《蘇丹的遊戲》官宣:銷量已破100萬

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由雙頭龍工作室研發,2P Games發行,於3月31日上架的國產單機《蘇丹的遊戲》,今天宣佈已賣出100萬份。即便按照初上架時的折扣價68元人民幣來算,它的總流水也至少超過了6800萬。



這款遊戲目前在Steam上已經有近兩萬評價,並保持了94%的好評率。



遊戲的熱度也比常規單機長尾。目前相關話題在小紅書已經有5.7億瀏覽,相關二創更是層出不窮。



你可能已經在網上刷到了《蘇丹的遊戲》的二創。它的二創的豐富程度不僅限於Cos、梗圖、手書、同人文……甚至在短短几個月內,全國各地都湧現起了一批主動給遊戲辦Only展的玩家。一切都遠超常規的國產單機遊戲一般的水平。




這在一定程度上,得益於遊戲高質量的內容和遊玩體驗中的高度代入感。很多自稱澀鬼的朋友,打開遊戲就開始跟着政敵哥奈費勒鬧革命去了。


《蘇丹的遊戲》所喚起的是一種緩慢醞釀的共鳴:關於身份、慾望與選擇,也關於一種敘事方式。這種共鳴,是讓玩家願意二創、討論、代入並不斷重新打開這款遊戲的基礎,也構成了它在社羣中的長尾生命力。



之前葡萄君曾刊登過一篇《蘇丹的遊戲》主創鑽咖的文章,她將團隊的創作過程稱之爲「磨血磨肉」,並且告知廣大同行不值得借鑑。在這篇文章的評論區,最高點讚的評論爲:文案策劃最有排面的一集。


《蘇丹的遊戲》的成績或許在提醒我們,所謂小衆題材、小衆品類並不等於需求稀薄,而只是可能在現有語境下缺少與之匹配的供給。當一個作品在題材、表達方式和情緒語境上找對了方向,且展現出足夠的品質,即便是在競爭激烈的市場,也仍然能開闢出屬於自己的場域。


主創鑽咖的朋友圈

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