爲什麼韓國女團全跑到遊戲裏團建了?

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遊戲裏的明星效應大致分爲兩類。
一是像公費追星的小島秀夫那樣,將自己喜歡的明星變成NPC,把他們一鍋亂燉全都做到遊戲裏;

二是找明星拍廣告、唱宣傳曲或者變成某個區域的宣傳大使。

這段時間突然多出了很多遊戲與女團之間的聯動活動。雙方毫無關聯,就這麼莫名其妙地組合在一起了。
比如沒有在《怪物獵人:荒野》裏努力的卡普空,突然往《街頭霸王6》里加入了人氣女團aespa的聯動活動,明天就要和大家見面了。

團裏一共四個人,遊戲內卻只有一套韓蛛俐的聯動皮膚,整體是鐳射的質感,和她們《Whiplash》MV裏的打歌服是同一種風格。

我有個玩街霸的朋友說,除了穿了鞋差評以外,別的什麼都好。

好巧不巧,同月9號,aespa又在《絕地求生》裏重生了。無論是遊戲中的舞蹈動作乃至皮膚,又是和《Whiplash》相關的。

索尼最新的PlayStion宣傳廣告,找來了BLACKPINK成員LISA拍攝。

還有前陣子《守望先鋒2》和韓國女團Le Sserafim的聯動,遊戲內不僅上架了合作皮膚,就連主菜單BGM都變成了聯動曲目。每次重回遊戲主菜單,都會響起“88888888”的魔性旋律,非常洗腦。
“88888888”

站在玩家的角度來看,實在找不出這些女團和遊戲的關聯,合理懷疑製作組裏隱藏着K-pop粉絲。

拋去明星效應,很多遊戲都把真人作爲宣傳的一部分。有的遊戲從新建文件夾開始就下足了功夫,在挑選臉模、體模方面一點也不馬虎。

《劍星》連女主體模都有好幾個
不管是遊戲本身也好,聯動也罷。只要做得夠好,誰不願意說一句:"Shut up and take my money"?

《生化4 重置版》臉模和體模
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