是時候對這場節奏下定論了,米哈遊的天還沒塌!

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“以後不會和人討論劇情了,誰知道對面是不是隻看了劇情解析的雲。”

“跳過劇情,那不就是跳過人生嗎?”

“有這個功能,終於不用Cos霍金了。”

“加了劇情跳過以後誰是雲不是一目瞭然了嗎?”

在《崩壞:星穹鐵道》宣佈了將在3.4版本新增“對話跳過”功能後,一石激起千層浪,玩家討論中呈現派系分明的兩派。部分玩家抱持着“我不一定用,但是有的選總歸是好事”的正面態度,也有一些玩家表達出強烈的反對意見,而從他們的社區等級、發言內容等也不難看出這些玩家的“遊齡”頗深,多是《崩壞:星穹鐵道》的鐵桿粉絲。

引發如此大的爭議,難道《崩壞:星穹鐵道》這次的決策真的出了問題?

選擇跳過,對《崩壞:星穹鐵道》遊戲體驗有什麼影響?

持反對意見的玩家心情是可以理解的,畢竟新功能涉及到了劇情,而對《崩壞:星穹鐵道》這款遊戲來說,劇情的重要性非同一般。

《崩壞:星穹鐵道》始終在以劇情爲中心去創作其他遊戲內容,從大型玩法“差分宇宙”,到地圖上的解謎,甚至小到材料、成就名稱,都在隨着劇情推進更新內容,與劇情深度關聯。這樣設計的優勢就是整個《崩壞:星穹鐵道》世界渾然自洽,玩家能沉浸其中,這些圍繞劇情創作的元素也會反過來增加劇情的感染力,對世界觀構建、角色塑造起到輔助作用。

因此,《崩壞:星穹鐵道》的劇情絕非獨立於玩法的附屬品,而是貫穿了世界觀構建、角色塑造、版本迭代、玩法養成等環節的核心要素。也正因忠實玩家瞭解劇情的重要性,纔會對這次開放跳過的改動發出質疑:重要的劇情都能跳過,其他方面還能保證質量嗎?

歸根結底,玩家們擔心的是自己今後的遊戲體驗。

那麼,加入跳過功能會影響現有的遊戲體驗嗎?

首先得澄清一個小小的誤會,有不少反對意見將新功能簡單理解爲了“劇情跳過”,他們認爲新功能上線後,只需點擊跳過,就能夠瞬間完成數小時體量的劇情。

實際上根據公告及前瞻,新功能是“對話跳過”而非“劇情跳過”,包括劇情動畫、探索等環節無法跳過,仍需要遊玩體驗,允許跳過的對話也將新增“劇情梗概”功能,保證玩家能瞭解跳過的部分發生了什麼。

早在3.0版本,由於故事架構龐大,背景複雜,就曾出現過對話信息量太多,影響了玩家理解劇情,體驗較差的問題,在後續版本已經通過對話選項摺疊、精簡流程、調整演出編排等方式優化過了。從結果來看,對話的縮短並沒有影響到後續版本的高光和角色塑造,3.3版本依然貢獻了如風堇告別、白厄揹負世界等名場面。

這次的“對話跳過”只是更進一步的優化,對依然覺得對話繁雜的玩家來說,“對話跳過”配合上“劇情概述”和預計在3.6版本實裝的“劇情回顧”,不僅不會降低劇情體驗,反而會讓劇情表達更加清晰,遊戲體驗更加流暢。

而擔憂的反對方玩家,屬於會完整閱讀劇情的“劇情黨”,“對話跳過”會不會誤傷到他們的遊戲體驗呢?

整理下這些玩家的擔憂,其實可以分爲兩點:一是擔心影響社區環境,出現不認真看劇情就發表批評言論的“雲玩家”,二是可能降低劇情受關注的程度,甚至影響後續的劇情質量。

先說第一點,不少玩家第一直覺是“對話跳過”等於不看劇情,我們需要打破直覺來看待這個問題,“對話跳過”的引入與玩家看不看劇情沒有直接關係,之前不願意看劇情的玩家即便沒有跳過也不會去看,強迫他們去看劇情反而可能會催生怨氣影響社區氛圍。

至於第二點,跳過功能與劇情的受重視程度同樣構不成聯繫,以同一IP下的《崩壞3》爲例,從劇情到CG都能跳過,非但沒有影響《崩壞3》的劇情質量,還塑造出了諸如愛莉希雅這樣的人氣角色,她的動畫短片《因你而在的故事》單B站平臺就已累計2200餘萬的播放量,彈幕數達到了恐怖的45.5萬,劇情的受關注程度並沒有受到影響。

綜上所述,“對話跳過”的功能並不會降低玩家的現有體驗,就像部分評論說的那樣,“可以不用,但是得有”,把選擇權交給玩家終歸是件好事,讓玩家不必在掙扎中尋求喜歡的部分。就讓子彈再飛一會,相信3.4版本上線後的實際體驗,會讓這些仍有疑慮的反對玩家最終安下心來。

米哈遊爲什麼要增加“跳過”按鈕?

儘管我們已經說過了跳過對話利大於弊,但長久以來《崩壞:星穹鐵道》不能跳過彷彿已成了約定俗成的規定,每當有人提出希望有跳過功能,總會被擔憂的玩家反駁。這次突然增加跳過,是一定會引發輿論的,米哈遊不可能沒有預期。

這就令人好奇,米哈遊爲什麼非要給《崩壞:星穹鐵道》增加跳過按鈕呢?

一方面遊戲輕量化設計是行業大趨勢,匯量科技報告顯示2024年下半年僅有輕度遊戲實現了環比正增長,伽馬數據在報告中也指出,重度遊戲輕度化成爲發展趨勢,《崩壞:星穹鐵道》增加跳過選擇也是遵循行業大趨勢的必然結果。另一方面此次優化也是聽取玩家聲音的結果,本質上是《崩壞:星穹鐵道》平衡玩家需求的決策,讓無論是追求劇情沉浸感的玩家,還是追求數值的強度黨,不同類型的玩家都能看到自己想看的風景。

回看從3.0版本開始的翁法羅斯篇章,《崩壞:星穹鐵道》做出了許多努力來提升玩家遊戲體驗,包括且不限於養成減負、次要對話摺疊、解謎與主線拆分等舉措,可見《崩壞:星穹鐵道》對於玩家感受的重視。

而從結果出發,玩家社區中對翁法羅斯版本體驗的風評整體上是在逐步變好的,《崩壞:星穹鐵道》持續迭代所帶來的內容更新,確實滿足了玩家的需求。

這樣看來,跳過功能的引入雖然可能引發輿論爭議,但長久來看既符合如今的行業趨勢,也符合玩家利益,米哈遊纔會最終做出這一決策,在3.4這一篇章中的關鍵版本實裝更新。

3.4版本本身的高關注度也是讓本次輿論擴大的原因之一,“對話跳過”即將實裝的3.4版本對翁法羅斯這個篇章來說有些特別,玩家們對3.4版本寄予厚望,生怕跳過功能這一未知因素,影響到高光時刻的體驗。

爲什麼說《崩壞:星穹鐵道》3.4版本是高光時刻?

從來到翁法羅斯開始,一直在講述一個較爲傳統的“英雄逐火救世”的神話風故事,但遊戲中的蛛絲馬跡處處在暗示着翁法羅斯的故事絕對沒有表面上這麼單純。

如今歷經4個版本的鋪墊之後,作爲開拓者的玩家終於幫助黃金裔夥伴收回了所有泰坦的火種,逐火使命即將完成,至此表層故事宣告完結,這也意味着在接下來的3.4版本必定會開始披露翁法羅斯更深層的祕密。

在3.4前瞻節目中,嘉賓們特別提及了幾個疑點,不僅事關翁法羅斯的真相,還涉及世界外故事線、開拓者的去留、白厄的轉變等等,是否意味着這些勾人心絃的未解之謎,都將在3.4版本爲玩家一一解答。

不難看出,3.4版本的劇情正是翁法羅斯故事的關鍵轉折點,也是篇章劇情的第一個大高潮,追了這麼久“番”的《崩壞:星穹鐵道》玩家,都在期待着看到驚天反轉,解答心中積攢已久的疑惑。從3.4前瞻節目直播間再次打破記錄的6000萬人氣,也能看出玩家們的熱情有多高、3.4版本有多重要。

當然,稱呼3.4版本爲高光可不只是因爲劇情,新版本中還藏了幾招殺手鐧。早在此前公開過的首批老角色銀狼、刃、卡芙卡、鏡流的加強即將落地,在保留了角色的技能特色基礎上,針對角色優勢進行了再強化,讓這些老朋友能夠重回戰場,再度與玩家並肩作戰,又不會讓玩家感覺陌生,是玩家們呼聲極高、期待已久的更新。

同時在3.4版本中,人氣角色流螢將收穫新時裝“春日手信”,身着學生制服的流螢,更添了幾分活潑可愛,流螢的機甲形態薩姆、技能動畫等也會隨所穿時裝發生改變。這套時裝實現了流螢想要做一個平凡的女孩子,過着普通幸福生活的夢想,這也是無數喜歡流螢玩家的夢,是一份擁有特殊意義的禮物。

更爲重磅的是,《Fate_UBW》與《崩壞:星穹鐵道》的聯動也將在3.4版本開啓,《Fate_UBW》中的三位主要角色Saber、Archer、Lancer將會身着全新設計過的服飾,受到召喚前來匹諾康尼,其中五星角色Archer會免費贈送給活動期間登錄的玩家,同時兩個聯動角色卡池會長期開放,而此前消息完全沒有透露的Lancer被確認會在聯動中登場,也成了前瞻的一大驚喜。

除了免費領取的Archer,還有另一項限時特惠活動,在3.4版本的任意躍遷活動中累計消耗200張“星軌專票”,就可以免費領取聯動限定五星光錐“理想燃燒的地獄”;另外爲了滿足玩家的不同偏好,在不久後的3.5版本還將更新聯動角色單獨切換日配的功能,可以說考慮的相當周到了。

從前瞻PV中可以看到,《崩壞:星穹鐵道》爲這次聯動製作了頗有規模的聯動劇情,目前已知開拓者、砂金、知更鳥、波提歐都將參與本次聯動劇情,兩個龐大的世界觀碰撞之下會發生什麼樣驚心動魄的故事令人期待,玩家也將作爲Player在特別玩法“命運/今晚留下來”中,獲得令咒的力量,親身參與一場原汁原味的聖盃戰爭。

劇情上的高潮、人氣老角色補強、還有重量級聯動,兼顧了敘事深度與多重遊戲體驗的更新思路,讓3.4版本的內容幾乎找不到短板,無論在《崩壞:星穹鐵道》有哪方面追求的玩家,相信都能在3.4版本收穫滿足,甚至有玩家看過前瞻後表示,這3.4版本纔是真正的週年慶吧!

結語:事實上,無論是跳過功能的引入,還是3.4版本的分量,都是《崩壞:星穹鐵道》傾聽玩家意見,以玩家體驗爲重運營理念的縮影。《崩壞:星穹鐵道》似乎從不會忽視玩家的聲音,在這款遊戲裏,每位玩家都能找到自己喜歡的遊戲方式,也正因如此,玩家纔會對遊戲的每次更新充滿期待。

即將落地的3.4版本正是玩家當前最大的期待,它不僅是內容上的一次敘事高潮,也是長久以來《崩壞:星穹鐵道》運營理念的集中體現,更會成爲遊戲邁向內容迭代新高度的重要起點,而對玩家來說,無需有過多顧慮,只需要盡情享受遊戲的精彩,收穫屬於自己的那一份快樂就足矣。

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