添加一個跳過鍵,卻讓玩家爭吵5萬條評論?

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就在前兩天(6月16日),米哈遊宣佈《崩壞:星穹鐵道》下個版本將實裝跳過劇情的功能,一改“祖宗之法”。

但就是添加了這麼一個其他遊戲常見的功能,卻引發了《崩鐵》玩家大規模不滿,公告下評論爭吵高達5.6萬條之多,許多玩家反對官方添加跳過鍵。

或許看到這有玩家會覺得奇怪,可以跳過劇情不是利好玩家的優化改動嗎?況且多數遊戲也都能跳過劇情。

其實早在《崩鐵》剛開服時,米哈遊另一款遊戲《原神》就因爲不能跳過劇情,在玩家間有着不小爭論,還因此誕生了“跳過劇情=跳過人生”的梗。能不能跳過劇情,在許多玩家心中有着格外的重視度。

回到《崩鐵》,玩家們不滿劇情跳過的原因,主要集中在擔心有云劇情的玩家斷章取義;看劇情的人少了,人物塑造優秀但強度不高的角色賣不出去,會加重數值膨脹;以及擔心可以跳過劇情後官方寫劇情會不用心等。

這些玩家的擔心有着一定道理,不過以其它二遊的情況來看,能跳過劇情反而可以讓對劇情不感興趣的玩家離開劇情討論,劇情黨與玩法黨各自安好,社區的劇情討論反而更加和諧。逼着不喜歡看劇情的玩家硬看劇情,只會讓人心生叛逆開始挑刺。

並且許多可以跳過劇情的遊戲,數值膨脹反而沒崩鐵嚴重,劇情質量也仍有高光。例如《明日方舟》目前強度TOP1的角色維什戴爾已經實裝一年多了;被許多玩家稱讚劇情優秀的《重返未來1999》、《FGO》,也可以跳過劇情。

不過在情感上其實也可以理解《崩鐵》玩家的反對,許多初次接觸JRPG式故事的玩家,在《崩鐵》劇情中留下了美好的回憶,自然是希望這份回憶能讓更多人體驗到。

但顯然沒有什麼故事能讓所有人都喜歡,可能在精通JRPG的玩家眼裏,這些劇情看了上句就猜得到下句,強求所有人欣賞劇情並不現實。

不過有部分激進的玩家表示,一個版本就這麼幾個小時的劇情,看一下有那麼難嗎?

或許這一個小小的跳過鍵,正是二遊劇情的底層硬傷。

作爲手遊,自然多數情況是在碎片時間玩,隨玩隨停不擔心被打斷,但有較強連續性、甚至有伏筆鋪墊的劇情,顯然不適合在可能被頻繁打斷的碎片時間看。

而二遊劇情經常又與時效性的資源獲取相關,不推完劇情,就有進不了的地圖、刷不了的關卡,沒時間看劇情,又想不想錯過資源的玩家,自然是想要先跳過劇情,根據興趣日後有空再看。

或許最好的選擇就是將跳過鍵交給玩家、把選擇權交給玩家,讓玩家自己選擇感興趣的內容體驗。

跳過鍵從不殺死劇情,敷衍的文本纔會,劇情被不喜歡的人跳過的同時,也等待着喜歡它的人發現。能同時容納“三分鐘通關的上班族”與“逐句解析的劇情黨”,或許纔是更健康的遊戲生態。

那麼,大家玩遊戲會跳過劇情嗎?



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