新華社力挺的「出海尖子生」,這款新遊終於要上線了

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在前幾天剛剛結束的“2025夏日遊戲節(Summer Game Fest)”上,西山居終於再次爲海內外玩家帶來了有關《解限機》的重磅消息——遊戲官宣將於7月2日正式開啓全球公測。

消息一經公佈,就在國內外的論壇社區引發了玩家們的激烈討論。B站同步上線的PV視頻,三天已達近180W播放量,衆多玩家也都在彈幕與評論區表達了迫切想要開機甲的激動心情。

而也就在昨天,“央媽”再度下場力挺。新華社發文報道了《解限機》的公測消息,羅列並肯定了《解限機》此前所獲得的種種成績。

對於玩家來說,這種點贊就好像是自己的喜好被家長認可般的驕傲

比如遊戲同時在線人數峯值達31W,Steam願望單突破240W,全球排行最高第四名國產遊戲第一名等。


儼然已經成爲2025全球玩家最期待的遊戲之一

事實上,這已經不是新華社第一次點贊《解限機》了。早在年初的“全球風暴測試”期間,新華社的一篇“西山居新作《解限機》:國產新遊刷屏全球遊戲圈”的文章,就曾在國內引發廣泛討論,也由此讓不少路人認識並喜歡上了這款國產機甲遊戲。

也是在昨天,《解限機》製作人郭煒煒還專程開啓了直播,針對上次“風暴測試”中玩家的反饋,向觀衆展示了此次正式公測中所作出的各項重大調整。

而作爲一個全勤遊戲測試,並全程看完直播的老玩家,我只能說:“這次西山居是真聽勸”。

戰鬥,爽!

本次公測,玩家上線即可免費獲得十二種機兵,各種風格與定位的機甲,將爲新老玩家提供更多的體驗與戰術選擇。

此前“瑪什馬克”模式中所獲得的改件,將與“邊緣戰場”與“王牌序列”等PVP模式徹底隔絕,給予玩家最公平的競技環境。

除此之外,《解限機》還將從瑪什馬克模式中分離出新的PVE玩法“封鎖區”,移除武裝局外研發機制,調整爲局內NPC掉落,可帶出局外,且改件可用於瑪什馬克。

而像我一樣經歷過多輪測試的老玩家們,此次也終於不用再按部就班地完成新手引導了,新開放的“老兵模式”,可任由玩家自由選擇跳過教程。

直播中製作人爲玩家展示了格納庫的多層內容,其中新增了許多新的可交互內容,並且有關《解限機》的劇情敘事,也將會在格納庫中以碎片化敘事的形式呈現。

實話講,在兩年前剛剛看到《解限機》的首曝消息時,我是既驚喜又擔憂的。

此前市面上的“機甲”題材遊戲一直受美日經典IP的影響,對於相對缺乏經驗積累的國內而言,此類題材的大型遊戲幾乎爲零。因此我驚喜於有國內大廠敢於邁出這至關重要的一步,卻也擔憂他們會因此做得一塌糊塗。

好在經歷過幾番測試遊玩後,我的這份擔憂也算是煙消雲散了。可以說無論是在機甲設計,還是在戰鬥體驗上,《解限機》的表現都不輸給市面上的幾大知名IP,完全能夠滿足男人的“機甲幻想”。

因遊戲本質上帶有“英雄射擊”的屬性,使得《解限機》在機甲設計上要體現出更多的差異化,所以不同定位、不同風格的機甲,便也成了《解限機》最具魅力的內容之一。

譬如適合騷擾、牽制的輕型機“矛隼”,其機身設計的便主打簡潔輕盈,流線型的機體帶來更迅捷的速度,而犧牲護甲換來的輕盈體型,讓他的戰鬥風格更爲飄逸靈動的同時,也極爲考驗玩家的操作水平。

還有超重防禦機型的“三角龍”“劍龍”,帶有堡壘性質的戰鬥屬性,讓它們擁有更爲厚重的裝甲,鈍感十足的機體給人一種不動如山的穩重感。而犧牲機動性換來的超強火力,令你哪怕是個手殘玩家,也能夠讓自己成爲整個戰場上最令人聞風喪膽的火力點。


你怎麼知道我們“三角龍”玩家不弱於人?

可以說無論是哪款機甲的設計,《解限機》都能讓你領略到質量出色的工業美學。對於許多從小就有“機甲夢”的男孩子而言,真的會忍不住想上手開一把。

而在此番基礎上,讓《解限機》的質量更上一層樓的,是其炫酷且絲滑的戰鬥體驗。當你操縱機甲在天空中閃轉騰挪,全方位穿梭於炮火下,無論是近戰兵器劃過敵方機甲迸射的火光,還是遠程槍炮傾瀉而下的火力壓制,短頻的戰鬥交互與遊戲正反饋,讓你的大腦無心亂想,只能留下最簡單的“戰鬥爽”。

以至於當機甲背後的引擎噴射出絢爛的動力時,我甚至覺得自己連逃跑都是帥的。

最後退一步講,倘若你並不喜歡玩遊戲,只是個膠佬,《解限機》精細的機甲建模,以及支持十幾種可配色的零件,也能讓你免費體驗DIY獨屬於自己的機甲。

正是因爲有這種出色的系統打底,才讓《解限機》得以在全世界範圍內收穫百萬網友的期待。而在這場艱難的旅程中,虛心聽取玩家反饋的西山居,所作出的努力改動更是讓這種遊戲體驗“好上加好”。

PVP模式中的全面禁用改件的改動,確保了玩家對戰間的絕對公平,在原本就刺激的戰鬥體驗中,疊加上更多的技術操作與花樣戰術。


遊戲此前PVP表演賽也相當精彩

PVE內容——“封鎖區”的添加,也是對《解限機》玩家體驗的又一次深化細分。這種類型更多、體驗更全的多樣玩法不僅體驗更好,同時也能讓更多玩家找到適合自己的舒適區。

而更多的格納庫可交互內容,讓玩家的視角不只侷限在機甲上,更多更自由的延展內容,也是他們想帶給玩家更擬真的機甲世界體驗。

正是這種出色的質量,以及西山居謙遜積極的態度,使得自上次風暴測試結束至今,國內外的社交平臺上持續有玩家表達着對於《解限機》的期待與認可。有人在測試將結束後召集玩家進行機甲合影,也有人專程製作視頻表達對遊戲的思念。

也正是有了這種不捨,才讓《解限機》一路在Steam願望單上衝上第四,並一直穩穩佔據TOP5。互相間的信任與認可,也讓《解限機》實現了“遊戲”與“玩家”間的又一次雙向奔赴。

結語

歷史無數次證明過,從0到1從來不是一個簡單的過程。作爲國內首款多人作戰科幻機甲遊戲,勇敢邁出題材第一步的《解限機》,亦是在逐步地摸索中成長。

新華社的兩次報道,讓《解限機》儼然已經成爲“央媽嚴選”。越來越多的玩家關注、討論、預約,也是在助力《解限機》走好這條崎嶇的山路。無論在哪條路上,做“國產第一個”向來都不是件易事,但也只有有了第一個,纔能有更多人來蹚平這條路。

而也正如《解限機》製作人郭煒煒在接受IGN採訪時說的那樣,《解限機》的未來並不止步於一款機甲遊戲,更是要向世界描繪一個嶄新、豐富的機甲世界IP。

在向世界展示中國工業美學的同時,《解限機》更要講好的是一個新的中國故事。

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