被窩有鬼,牀底藏人,恐怖片還給不給人活路了?
住酒店的你,會不會有這樣的習慣?
進入房間後不着急收拾行李,而是立馬關燈,掏出手機就開始對犄角旮旯進行地毯式搜索,就連插座縫、空調濾網,甚至煙霧報警器也不放過,生怕自己不知不覺就成了某些不正經網站的主角。

畢竟酒店攝像頭偷拍之類的事件屢見報端,人們的恐慌也因其層出不窮而不斷加重,以至於住酒店一事也成了一場豪賭。而恐懼的源頭遠遠不止隱私泄露這麼簡單,且不說自己的隱私會被用於何處,反而是偷窺者的獵奇心理令人越想越怕,畢竟在這種變態慾望下,沒人知道他們是否會做出更出格的舉動。

不安desu
可以說,隔牀有眼或是被人“視奸”,正是因爲發生在人們熟悉的生活環境中才顯得越發可怖,以至於身處其中時,人們會不由自主地聯想到“這事情會不會發生在我身上……要是真發生了,我該怎麼辦?”

而人們對於被“視奸”的恐懼,也成爲了許多懸疑乃至恐怖電影的取材靈感,比如當年的懸疑電影《門鎖》中,藏匿在牀底下的殺人兇手便是不少觀衆的噩夢,一度讓大家不敢直視深夜的牀底——繼伽椰子突破了被窩的防線後,牀底也跟着失守了。

然而,那些光是讓人想想就頭皮發麻的“視奸”、跟舉止怪異令人不安的旅客打交道、甚至是不可名狀之物帶來的“噩夢”......這些讓人聞之色變的恐怖事件,卻是《夜勤旅店》的主角艾瑪每晚都要面對的工作。

玩家所扮演的女主艾瑪,是一名汽車旅館值夜班的前臺。只不過,這家旅店看似平靜的外表下大有玄機,現實與噩夢或許並沒有清晰的邊界。

旅店前臺,往往是觀察者的身份,比如適時查看監控、對旅客察言觀色。但《夜勤旅店》則一反常態,我們所扮演的艾瑪成爲了“被觀察者”……看似只是平平無奇的夜班,但實際上,她早已失去了對自己隱私,乃至人身安全的掌控。

在恐怖氛圍的塑造上,《夜勤旅店》並沒有追求過多Jump Scare,而是用逼真且細節豐富的場景,營造出一種極其壓抑和懸疑的氛圍:深夜空無一人的大堂,只有監控屏幕閃爍的光和窗外無邊的黑暗作伴;令人不安的酒蒙子顧客,在提出無理要求後被拒絕,撂下狠話後便轉頭離去;回家後,更是發現家中已被未知人物入侵。
至此,即使是想象力再差的人,也能夠靠這些信息腦補出一個殺人犯入室綁架的畫面。

而這正是《夜勤旅店》在環境塑造上的高明之處:利用令人不安的“錨點”讓玩家的恐懼和好奇被不斷糾纏疊加。
雖然遊戲處處暗示着這家旅店存在着異常,但玩家們並不知道危險會出現在哪些地方,可能是一扇房門後,也可能恰好在玩家身處的房間,這種逐步“堆積”起來的的心理壓力,恰好又與先前“熟悉環境之下的被窺視感”有着異曲同工之妙。

艾瑪的故事,本質上更像是一個“安全區”一步步崩塌,進而陷入被動“噩夢”的過程。被窺視、被威脅,以及對熟悉環境信任感的喪失……如果往細了想,玩家即是艾瑪的操控者,同時又何嘗不是窺探她的人?
有點令人害怕,又有點讓人慾罷不能,別說還真有點兒東西,嘶~~!

《夜勤旅店》將於2025年7月15日正式上架。喜歡心理恐怖遊戲的玩家們,不妨一試《夜勤旅店》,提前試玩demo。