什麼強就砍什麼的《流放之路2》,不會真的想做魂遊吧?
大家好,我是X博士。
《流放之路2》能終結暴雪的暗黑王朝嗎?
這大概是最近ARPG圈內,玩家討論最爲熱烈的話題。
正如《惡意不息》和《奧日》系列的製作人Thomas Mahler所“預言”的那般,《流放之路2》的開放商Grinding Gear Games(以下簡稱:GGG)確實在《暗黑破壞神2》的基礎上,做出了暴雪一輩子都做不出來的事情……
EMMM,他們把懂王身邊第一紅人、世界首富、資深《暗黑4》玩家埃隆·馬斯克的遊戲賬號給封殺了。
而GGG給出的理由是——系統檢測到埃隆·馬斯克疑似使用了違規的外掛程序,在短時間內執行過多操作。
爲此,馬斯克還不得不出面澄清,稱他並沒有使用什麼外掛程序。
之所以賬號被封,單單是因爲遊戲內置的反作弊系統太過敏感,對正常玩家每秒下達的操作指令與技能施放次數有着嚴格的限制。
是的,你沒有聽錯,就在其他暗黑like品類作品以“一秒999刀”的爽快割草體驗作爲賣點大肆宣傳之際,GGG的《流放之路2》卻反手限制起了技能施放次數,讓包括馬斯克在內的資深暗黑玩家都沒法爽刷。
這……到底是出於什麼目的呢?
劃重點一:做不好魂like的ARPG就不是好暗黑?執着於讓玩家受苦的《流放之路2》
沒錯,就像很多玩家所想的那樣,《流放之路2》與一代作品最大的區別便是,開發商GGG將大量魂like元素給融進了APRG的冒險之旅中,使這款遊戲兼具暗黑刷子游戲的割草爽感與魂遊特有的“受苦”情節。
有關暗黑割草那一方面,咱們是好理解的,無非就是將一代堪比考研難度的天賦加點系統向下深挖,以達到“包羅萬象”的程度。
在技能學習與武器掌握的限制方面仍然遵循《暗黑破壞神2》的老傳統,不按角色職業進行區分,而是以等級、屬性進行分類,給予玩家自由加點DIY流派的操作空間。
後期角色養成的核心要素也依舊圍繞着特效寶石的鑲嵌、武器詞綴搞動靜,讓玩家通過多個技能的聯動,能一路火花帶閃電地闖進BOSS房,爆出一地的閃光。
這乍一看,你會覺得《流放之路2》不過是個Plus版本的一代作品,除了畫面升級了之外,並無什麼亮眼的創新點可言,該怎麼刷還是怎麼刷。
但問題在於想要爽刷起來的前提,是你必須得戴上至少一週目的痛苦面具。
與一代作品相比,無論是路邊的小怪、角落邊邊上的精英怪,還是地圖深處的BOSS,他們的數值都出現了顯著的增長。
在升級途中,每一位玩家幾乎都會經歷被小怪堵在牆角“霸凌”的痛苦時刻。
更痛苦的是,復活後的玩家必須從十萬八千里外的存檔點重新開始,再走一遍又臭又長的怪物之路,才能來到怪物房間。
有一說一,光是這地圖設計上的惡意,就挺有宮崎英高內味了。
當然了,相較於一代作品,玩家的能力數值也獲得了一定程度的提升。
在《流放之路2》中,不論你選擇了何種BD流派,都可以使用“閃避”這個通用技能,躲開那些足以致命的攻擊。
只不過,這個閃避的時機選擇,還是很考驗玩家技術水平的。
就像市面上大部分魂like遊戲一樣,《流放之路2》的守關BOSS也加裝了“快慢刀”機制,時而蓄力一刀劈,時而快刀秒放,你要是掌握不好節奏,照樣會被劈成麻瓜。
另外,絕大部分BOSS也都有二階段,乃至於隱藏三階段的設定。
他們的技能招式會隨着血量下降而做出改變,倘若你提前做好功課,基本上也就是個涼涼的局面。
劃重點二:什麼強就砍什麼的《流放之路2》,不會真的想做魂遊吧?
誠實地講,魂like元素的引入確實使《流放之路2》有別於傳統的暗黑like遊戲,爲許多玩家帶來了耳目一新的感受,還助力這個遊戲創下連續數天霸榜,同時在線人數近60萬的好成績。
然而,魂like+暗黑的融合新路能否正面對抗,乃至於終結暴雪一貫堅持的傳統暗黑題材,仍然值得我們打上一個問號。
考慮到《流放之路2》的粉絲有很大一部分都是中年老登,他們既沒有這個學習時間,也沒有那個時間去接觸魂like遊戲,再加上《流放之路2》也存在着大量強行爲了難而難的“受苦”設計。
因此,我們也不難發現有很大一部分玩家,他們對《流放之路2》強行融合的合理性提出了質疑和吐槽。
更爲致命的是,就在一批玩家度過新游上手的新鮮感,開始冷靜審視《流放之路2》融合的合理性之際,開發商GGG居然復刻了《暗黑4》項目組最受詬病的操作——他們幾乎一次性將熱門BD流派的數值削減了一半。
此操作一出,立刻被玩家們冠以“流放之路2最黑暗的一天”,也是憑實力成功勸退了大批正在開荒的玩家,在各大貼吧和論壇中引發了海量討論和不滿。
但開發商GGG無視了這部分玩家的非議,在後續更新期間,依舊我行我素地按照“什麼強就砍什麼的”,以近乎一天砍掉一個強勢BD的頻率,一意孤行地推動他們所謂的職業平衡計劃。
(最新的平衡公告)
這直接搞得在線遊玩的所有玩家都“人人自危”起來,誰也不知道GGG的下一刀是否砍向自己正在玩的BD。
要知道相較於《暗黑破壞神4》這類鼓勵玩家多練小號的傳統暗黑like網遊,《流放之路2》反倒是對玩家洗點、練小號有着十分嚴格的限制。
大號帶小號升級直接就會觸發懲罰機制,地圖難度會比大號單人更上一層樓,基本上小號被怪摸一下就死。而小號開組大號又會因爲系統的限制,無法獲得全額經驗值與掉落物,還不如自己練級來得快。
至於洗點?則需要玩家積攢一大批無法從交易所獲取的金幣纔行,有這個閒工夫還不如開小號轉生。
另外,《流放之路2》也是目前對玩家安裝自定義插件、交易行爲最嚴格的暗黑like遊戲。
即便是強如馬斯克那般的霸總,人家GGG說你開掛了就是掛,封是一點不會手軟。
反正你在玩遊戲之前,最好把電腦裏各種修改器軟件都清理一遍,也別輕信網上什麼畫質優化、簡體漢化插件,能純淨綠色遊玩就儘量純淨綠色。
與此同時,GGG將交易所搬到網頁的奇葩行爲,也是讓很多玩家都看不懂。
就……你能相信嗎?一款在2024年上線的暗黑like遊戲,他遊戲沒有內置的交易所功能,你想要買個裝備還得先登錄官網查找有意出售裝備的玩家ID,再跑去遊戲內私聊別人怎麼賣?
因此,不少玩家都在擔心GGG它現在並不是在一門心思地考慮做魂遊like,而是在想盡辦法去噁心人。
別到時候,《流放之路2》測試還沒結束,咱們這些花錢買了體驗資格的人全被噁心走了。
課後總結:
你說GGG目前在提純粉絲也好,在測試新玩法也罷。
總之,目前《流放之路2》的遊戲質量雖說挺能打的,但也經不起GGG朝令夕改地進行大規模更新,種種噁心人的奇葩設定也急需官方出手來調整。
現在X博士最擔心的一點是GGG這幫子別沒有人家暴雪的命,卻患了暴雪傲慢對待玩家的病,在自嗨式優化的道路上一去不回。