還在做War3二次元地圖的神人,一邊當抽象巨魔一邊卷神級建模

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封面:左一B站@懶散的咕咕源;左二B站@Elaina美好

夜間瀨玻璃丨文


前幾天,我在知乎的時間線上,翻到了一個頗爲懷舊的問題——“中年男人爲什麼還在玩十年前的遊戲?”。其中有一個回答獲得了1.5萬的贊同,說人之所以會去找,去玩十年前的遊戲,只是想通過那款老遊戲找到曾經的自己。



我剛從大學畢業兩年,顯然還沒有到追憶往昔的年紀,對新遊戲還抱有相當熱情,和上面這個回答描述的人完全對不上。


話是這麼說,但我電腦裏也確實裝着幾個年歲久遠的遊戲。比如現在也經常開黑聯機玩的《饑荒》《紅警》,再比如已經變成地圖啓動器的War3



War3已經有二十多年的歷史了,是非常符合知乎回答描述的遊戲。事到如今,已經不剩多少人還堅守War3的RTS根基,更多人早已把它當作RPG地圖的啓動器。


有的人空閒下來就會去幾個對戰平臺,從流水線的工作室圖裏找找有意思的新圖,有餘韻的還會氪上一些,算是玩割草爽遊,輕鬆一下。



去年我們寫過一個叫做《爆戰不死族進化》的地圖,說的就是這種。


《爆戰不死族進化》只是一個縮影,因爲在關注度更高的平臺,所以紅極一時。可在平臺之外,陰影之中,還有衆多RPG地圖。它們雖然被人津津樂道,可只有少數才能順利登陸平臺,這些就是War3中的二次元地圖。


地圖:《終之空》





打開幾個聯機平臺,能看到相當多的二次元地圖。它們中的大多數都是套用二次元風格,用AI出產的美少女來當角色的地圖;少數一部分,是力求還原,將現有的二次元角色帶入War3做RPG,對抗的地圖。



如果要往前追溯,這類力求還原的二次元地圖也算有些年頭。很難說最早的二次元圖是哪張,但要問前幾年前人氣比較高的,八成就是《忍者村大戰》。


地圖:《忍者村大戰》


《忍者村大戰》的原型是《火影忍者》。地圖中的英雄也都是在《火影》中登場過的角色,各個角色技能都有一定區分,體量很大。


另外《忍者村大戰》是一個改版的對抗圖,三角形的地圖,三方混戰,與傳統的對抗圖有一定差分,給人的遊戲體驗也是獨一份的。


地圖:《忍者村大戰》


《忍者村大戰》是2007年發佈的地圖,之後連續更新了好幾年,直到現在還有人沉迷其中。


之後有人在《忍者村大戰》的基礎上,增添其他作品的角色,做出了更綜漫一點的《忍村動漫大戰》。框架沿用《忍者村大戰》,但是加入了其他作品的高人氣角色,像是什麼《斬!赤紅之瞳》裏的赤瞳,《灼眼的夏娜》裏的夏娜……地圖出了好幾年,角色名字念出來都有種時代感。




都是好幾年前的事情了。


經過幾年的沉澱,如今War3的二次元地圖,不能說遍地開花,至少也算是開枝散葉。正經的RPG、競技對抗、劇情、類地牢、肉鴿,出了一大籮。


你還可以在War3裏面打總力戰

B站@惡魔糊;地圖:《碧藍總力戰》


去年War3有一張《丁真只抽電子煙》的二次元圖流傳得很廣。雖然名字很抽象,但你把它當成是War3二次元自走棋,需要做的就是用手頭資源去購買商店裏的二次元角色,然後再準備配套的BUFF,抵擋一輪又一輪攻勢。


地圖:《丁真只抽電子煙》



遊戲裏的棋子與天賦,其實並沒有明確的區分,所以別問爲什麼××角色是可操作的棋子,××角色只是一個頂着頭像名字的數值加成,都是設定,設定。



地圖圍繞作品其實做了不少彩蛋。比如遊戲裏有《想要成爲影之實力者》相關的內容,棋子是男主暗影大人,而其他七個部下則是以天賦形象登場,集齊七個天賦就能獲得最終進化。



地圖的靈魂人物丁真,被各種玩梗。從芝士雪豹,到銳克五號,在到理塘王,經過一系列操作後,還能選到一個“億元丁真”的頂級經濟類BUFF,徹底解決各種各樣的資源問題。



從名字你也能看出來,《丁真只抽電子煙》的作者是實打實的互聯網巨魔,所以有不少選項都是時下的互聯網熱梗。


但不要把“巨魔”的印象嫁接到地圖上,這並不完全,實際上《丁真只抽電子煙》在圈子裏評價不低,因爲它在作品還原上做得十分很到位。


除了配套的棋子、天賦之外,在選到棋子的時候,遊戲內會播放角色的語音,在組合出關鍵BUFF,比如“芝士雪豹”“暗影庭院”時,遊戲內會開始自動播放配套的BGM……



還原,有梗,完成度,是圈子裏不少玩家衡量二次元圖的三個標準。也是通過這三個標準,你可以發現如今War3的二次元圖,確確實實有一點卷。


有梗,其實在設定上多花心思來實現,畢竟大夥都是這麼一路耳濡目染過來的,隨口扯幾個互聯網梗並不難。


地圖:《終之空》


但是還原、完成度這方面需要花的心思就比較多了。除開一些直接套用資源平臺公開模型的地圖,不少人都在卷模型、特效,以及整體的風格化。


在B站你能很輕鬆地搜到War3使用的二次元模型,還原《末日三問》的珂朵莉,亦或是還原《崩壞:星穹鐵道》的流螢……模型精度、特效、音效、BGM,這麼一套看下來,反而是嚇到了不少人,這是War可以擁有的模型精度嗎?



B站@Elaina美好






即使這樣,我想你也很少在互聯網上看到、聽到關於War3二次元地圖的故事。一方面是繭房的存在,在一定程度上阻隔了交流;而另一方面在RPG這個已經固化的小圈子中,二次元圖更是其中最難接觸的一個分類。


一個最重要的原因,就是這些二次元圖無法順利上架平臺。《忍者村大戰》《忍村動漫大戰》都是有些年頭的老圖了,而新做的War3二次元圖因爲涉及各種版權,所以只有很少的一部分能安穩上架平臺,被更多人注意到。



這種情況下,絕大多數War3二次元圖的傳播都依賴於羣聊。在他們自己的羣聊中,能找到一切想要找到的內容。地圖包與模型,RPG的入門教程、塔防模式的通關攻略、遊戲設定的簡易WIKI……



來源:《碧藍總力戰》


這些二次元圖向外的唯一渠道,就是靠着玩家之間的互相安利,以及遊戲主播的直播。但不得不承認的是,War3已經不比曾經,所以即使主播、粉絲宣傳地再賣力,War3納新的能力還是極爲有限,往往幾個不同的地圖羣,羣成員卻大多熟識。


沒有平臺氪金帶來收益,所以War3的另一種盈利模式“定製”開始慢慢變多,約圖,約模型,更加適配他們的環境。這些定製的內容很少會被賣家會被私藏,往往在定製之後納入更新,或在地圖羣內公開,獨樂樂不如衆樂樂。






玩War3二次元圖的人很少,但我並不覺得這一切會走到盡頭。因爲通過玩這些二次元圖,我真的在War3圈子裏認識了幾個想把它們“接”下去的人。


Y就是從玩家轉變爲創作者的其中之一。從去年開始,他開始學習War3的模型、特效,開始些大綱、設定,籌備自己的第一張War3地圖。


War3地圖可以遍地開花,一部分原因是它擁有忠實的受衆,另一部分原因,則要仰賴由War3衍生出的各種地圖編輯器。有相對成熟的工具,有可以用來參考的案例,在B站可以搜到模型製作,UI改版,地圖設計等一系列內容……


Y打趣地說做一張War3地圖並不難,如果他把用來打War3的時間都用來做War3,那他的處女作可能後年年初就能有雛形。





B站@懶散的咕咕源


像Y這樣,從玩家變成創作者的人,其實我還接觸到了好幾個。


他們從《忍者村大戰》開始玩起,一路走來玩了《忍村動漫大戰》《卡通亂鬥》《次元之夢》《鏡之彼方》……他們愛War3,也愛他們玩過的這些二次元地圖,他們想把這一切都“接”下去。


地圖:《終之空》


前幾天,B站公開了今年的年度彈幕“接”。根據官方的說法,“接”嚐嚐出現在考試上岸、入職升職、表白成功等視頻中,表達年輕人對美好生活的期待和嚮往。



年度彈幕的這層表達,與War3如今的現狀格格不入。之所以在這裏提起,是因爲我想到了“接”的另一層釋義“承接、接棒”因爲喜歡War3,喜歡玩過的War3二次元地圖,所以去研究,去製作,去將所愛之物承接,延續。


Y回答說:“講不清這個想法。感覺和責任、和義務、和表達都沒啥關係,我只是想以後還能有人喜歡War3,將現在的一切‘接’下去,僅此而已。”




還有二次元愛着War3,還有二次元想讓War3被以後的人愛,所以他們現在還在玩這個二十年前的遊戲,還在玩他們愛的遊戲。



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