用3億砸出來的《仙劍世界》,是仙劍IP遊戲的又一里程碑?
前言
由中手遊研發一體的“仙劍奇俠傳”IP遊戲《仙劍世界》開啓了終測“萬物有靈測試”。
比起三測,本次測試出人意料地融入了更多的東西,有畫面的優化也有新玩法模塊的植入,甚至連故事線都完全改寫,無論背後的原因是來自開發團隊的自驅力還是“聽勸”,《仙劍世界》在最終面市前衝一把的努力,是完全能夠被感受到的。
完全重寫的故事
《仙劍世界》前兩測在劇情線方面都沒有太大變化,讓我以爲遊戲的劇本基本就此定型。但到了終測,遊戲故事大改,讓我感到非常錯愕。
總體來說就是在劇情上進行了大量的擴展,新增了更多章節和劇情,這完全改變了原有的徐徐展開的敘事節奏,而是用一種更濃重的方式,將遊戲的系統介紹和各種戲劇化衝突前移,還有一堆仙劍經典人物以及原創人物也紛紛快速登場,在遊戲頭兩個小時就收到了一大波劇情轟炸。
開頭新加的一大段CG動畫,讓我有理由猜測遊戲的劇本在終測的時候終於寫完了,於是在前期埋入對應的呼應元素,讓劇情形成統一的整體。
無論這樣的修改是利是弊,隨着遊戲劇情的展開,我們還是能感受到新老兩版劇情殊途同歸的目的:玩家從仙劍歷33年出發,探索由浪漫唯美的江南盛景、磅礴恢宏的蜀山險峯、神祕奇異的苗疆等區域構成的384平方公里無縫開放世界。
在這段旅途中,玩家將邂逅種類繁多、習性各異的生靈萬物,與仙劍經典角色和全新原創角色們結伴同行,共同遊歷這個萬物有靈的東方浪漫幻想世界。
畫面上,終測的《仙劍世界》也進行了顯著的升級,採用了最新的光追技術,使得場景、角色和物品都有一種介於真實和夢幻之間的質感和色彩。無論是月色中的水波盈盈,還是碧空下的飛花,都得到了細膩的展現。同時,遊戲還模擬了真實世界的日升日落、四季的風花雪月,爲玩家營造了一個充滿浪漫與幻想的仙俠世界。
新加入的地圖雲中島展示了一幅雲端之上的仙靈奇景,而江南城市中的蘇州評彈更是通過視覺和聽覺兩方面拉滿了玩家的沉浸感。此外,遊戲中的NPC建模也得到了優化調整,本就足夠精細的建模,更加經得起推敲和琢磨。但是目前在角色在環境光下還是有偏灰偏暗的問題,讓人物在視覺上顯得有些扁平,需要進一步調優。
在仙俠世界裏抓寵打工
五靈生克機制得到了進一步的深化和優化。風克土,土克水,水克火,火克雷,雷克風。這種相生相剋的關係不僅在戰鬥中增加了策略性,通過合理搭配不同屬性的技能和角色,來最大化輸出傷害,比起單純的平A有着高出數倍的殺傷力。
五靈生克機制不僅體現在角色技能上,還體現在裝備和道具的選擇上。玩家可以通過收集和裝備不同屬性的裝備,來增強自己的五靈屬性,從而在戰鬥中獲得更多的優勢。例如,裝備帶有風屬性的武器可以增加風屬性技能的傷害,而裝備帶有土屬性的防具則可以減少受到的土屬性傷害。
在上一次測試中我們提到,御靈系統是《仙劍世界》的一大特色亮點玩法,允許玩家在遊戲中捕捉和培養各種精怪,並與它們並肩作戰。玩家可以在大世界中遇到各種形態各異、能力不同的精怪,通過戰鬥將它們收服成爲自己的御靈。這些御靈不僅可以在戰鬥中提供強大的支援,還可以在家園中從事生產活動,幫助玩家獲取資源。
在戰鬥中,玩家最多可以同時召喚四隻御靈一起作戰。每隻御靈都有自己的技能和屬性,可以在戰鬥中發揮不同的作用。例如,某些御靈擅長攻擊,可以在戰鬥中提供高額的輸出;而另一些御靈則擅長防禦或治療,可以爲玩家提供保護和恢復。在戰鬥過程中,玩家可以通過合理搭配不同的御靈,來應對各種不同的敵人和戰鬥場景。
御靈派遣系統是御靈系統的一個重要擴展,也就是官方所稱的“抓寵打工系統”。玩家可以將自己的御靈派遣到大世界中進行各種任務,例如採集物資、完成日常任務、探索迷宮等。通過派遣御靈,玩家可以在不需要親自操作的情況下,獲取大量的資源和獎勵。
“縫”進更多玩法
連官方都不諱言自己的御靈系統是“帕魯玩法”,博衆家之長正是《仙劍世界》塑造遊戲的方式之一。在終測中,原有的玩法得到了加強,而新植入的玩法又讓這個仙劍大世界有了更多的可能性。
注靈玩法就是在終測中才首次露面的玩法之一。玩家可以通過注靈,將大世界中的各種器物和道具賦予靈性,使其成爲有生命的個體。
這些被注靈的物品可以在戰鬥和探索中提供各種幫助,例如協助戰鬥、解鎖隱藏的寶藏、觸發特殊事件等。例如,玩家可以將一塊普通的石頭注靈,使其變成一個強大的守護者,幫助自己抵禦敵人的攻擊;也可以將一把掃帚注靈,使其成爲一個飛行工具,幫助自己快速穿越地圖。
注靈玩法還與五靈生克機制緊密結合。不同的注靈物品可以擁有不同的五靈屬性,玩家可以根據自己的需要,選擇合適的注靈物品來增強自己的五靈屬性。例如,注靈一個帶有火屬性的物品,可以增加玩家的火屬性技能傷害。
五靈詫變指的是五靈屬性之間的相互作用和反應,當不同屬性的技能和道具在戰鬥中相互作用時,會產生強大的詫變效果。例如,當玩家使用火屬性技能攻擊帶有水屬性的敵人時,可以觸發蒸發效果,造成額外的傷害;而當使用雷屬性技能攻擊帶有風屬性的敵人時,可以觸發雷暴效果,造成範圍性的電擊傷害。
五靈詫變機制不僅體現在技能和道具上,還體現在御靈和注靈物品的選擇上。玩家可以通過合理搭配不同屬性的御靈和注靈物品,來增強自己的五靈詫變效果。
新增的還有聚落玩法。玩家可以在遊戲中探索和發現各種隱藏的聚落,這些聚落不僅有獨特的風景和建築,還有豐富的任務和活動等待玩家去完成。每個聚落都有自己的背景故事和文化,玩家可以通過與聚落中的NPC互動。通過完成聚落中的任務,玩家可以獲取大量的經驗和獎勵,還可以解鎖更多的劇情和內容,並逐步揭開這個世界的真相,瞭解更多關於三皇五靈的故事。
仙門玩法是《仙劍世界》終測中的多人社交玩法之一。玩家可以加入或創建自己的仙門,與其他玩家一起組隊冒險、攻克副本、參與各種活動。仙門不僅是玩家交流和合作的平臺,也是玩家獲取資源和提升實力的重要途徑。
在仙門中,玩家可以參與各種仙門活動,例如仙門試煉、搖錢樹、泡溫泉等。這些活動不僅可以爲玩家提供大量的經驗和獎勵,還可以增加仙門的聲望和等級。仙門等級越高,玩家可以享受的福利和特權也就越多,例如更高的資源產出、更強大的仙門技能等。
雲間宿家園系統則是爲建造類愛好者設計的玩法模塊。玩家可以在遊戲中擁有自己的家園,並通過自由搭建和裝飾,打造出獨屬於自己的溫馨小屋。
此外,玩家可以在家園中種植作物、養殖動物、製作道具等,通過這些活動獲取大量的資源和獎勵。此外,玩家還可以邀請好友參觀自己的家園,互相交流和分享建設經驗。
由上可見,《仙劍世界》在原有版本的基礎上擴展了大世界玩法的部分,也強調了MMO互動的部分,玩家既能在遊戲中得到單機遊戲般的體驗(除了“杭州城”是個多人在線的區域,其餘部分均以單機玩法爲主),還可以在新增的MMO模塊中感受到與他人社交和分享的樂趣。
結語
縱觀《仙劍世界》的這四次測試,其玩法模式前前後後基本都能叫換血了,我們看到的是一個從缺少頭緒到找到方向並大力加強的過程。
以現在的模式來說,你可以看見帕魯+原神+幻塔+種田遊戲+其他一堆看着眼熟卻忘了名字的遊戲機制,縫了一大堆東西,並將它們縫成了單機大世界+聯機MMO的玩法,雖然少了特別亮眼的創新,但也絕對是跑通了玩法循環。
從技術力方面,《仙劍世界》另闢蹊徑走養寵休閒的路子,卷玩法而非無腦押寶畫面是非常正確的決定。只希望此次測試之後,能把玩家普遍反映的問題再悉心優化一番,讓公測版本更加符合玩家的期待。