“我還是喜歡育碧一開始那種桀驁不馴的樣子” | 一週精選
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本週焦點:《刺客信條》延期,育碧慌了?
在前幾天的B報裏,我們已經簡單報道了《刺客信條:影》跳票的事情。鑑於這就是本週遊戲圈的大新聞之一,甚至可能影響育碧這家公司的命運,今天就繼續展開聊聊。
9月24日,育碧突然取消了東京電玩展(TGS)的參展計劃。一般大廠的參展安排都是提前很久定好的,成本也都投入進去了,這種臨陣退縮的情況實屬少見,也預示着即將有大事要發生了。
果然到9月25日深夜,《刺客信條:影》項目組發公告,宣佈遊戲將推遲到2025年2月14日發售,屆時也會首發登陸Steam,爲目前的預購訂單提供退款,未來預購的玩家可免費獲得第一個拓展包。
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除了調整《刺客信條:影》的發售節奏,育碧其實還公佈了一攬子舉措,總結來說:
未來發售的遊戲將回歸Steam首發,此前披露銷量不及預期的《星球大戰:亡命之徒》已經上線了Steam頁面,預計11月21日發售;育碧CEO明確了,公司會在內部展開調查,改善團隊執行力,注重以玩家爲中心;他也側面回應了近期圍繞育碧的批評,“我們是一家娛樂爲先的公司,爲最廣泛的受衆打造遊戲,我們的目標不是推動任何特定的議程”。
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而目前做出的調整是“第一批短期行動”,或許育碧後續會有更多改革政策。相比過去一段時間,對外界輿論冷處理、瞎處理的態度,育碧這一波組合拳儼然是認慫滑跪了,引得網友們玩起了“聲音太尖銳了”的梗,或是來一句“我還是喜歡你剛纔桀驁不馴的樣子”。
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但想在短期內,挽回玩家的信任難如登天。
至少對於《刺客信條:影》,絕大部分人依舊持悲觀態度。一方面,離發售還有4個月的時間,不太可能對遊戲底層架構、爭議內容做大刀闊斧的修改了,另一方面,延期定檔的日期也很微妙,2月中旬正好是育碧本財年結束的前一個月,這意味着,育碧還是想靠新刺客信條刷刷業績,延期更像是爲了等集中的負面言論淡去。
資本市場則很誠實。在《刺客信條:影》跳票的消息傳出後,育碧股價又跌掉13%,下探到10歐元以下,創造了近十年新低,投資者的信心也跌到了谷底。
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站在這個時間節點,不少人都會感嘆育碧是怎麼走到這田地的。明明曾是做開放世界的標杆,現在連個合格的“罐頭”都做不出來,明明走出了維旺迪的控制,卻花了幾年自己作死到更危險的境地。
就拿顯而易見的發售平臺策略來說,幾乎所有玩家都知道,PC平臺想賣得好就得上Steam,但育碧卻遲遲拉不下臉。2019年,在Epic和Steam公開叫板中,育碧果斷站隊了前者,其實在當時這個決定是有道理的,同樣是賣遊戲Epic的抽成少,行業對Steam霸道、不友好的服務態度頗有微詞,在Epic的流量上升期,犧牲部分銷量換收益值得嘗試。
但後來,支持Epic獨佔的廠商多數都重回了Steam,育碧等到2022年才放低姿態,迴歸的形式也不是同步首發,而是要比Epic和自家平臺都晚上一年。
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PC平臺對於育碧的重要性不亞於主機端
這直接導致了一些登陸PC端的育碧遊戲,在宣傳上沒有太多聲量。比如《勇敢的心》第一部在Steam上算是個小爆款了,但今年發售的《勇敢的心:葉落歸根》反響平平;我身邊不止一個人吐槽過,根本不知道《阿凡達:潘多拉邊境》已經發售了...
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稍微扯遠點,Steam和Epic打架的時候,有個主流的觀點:能讓玩家拿到好處,把遊戲價格打下來,就是好事。
從現在的競爭結果來看,Epic是一個對開發商、發行商更好的平臺,雖然明面上送了很多遊戲,但實際在購買決策時優惠有限(對比Steam鋪滿全年的打折活動),開發發行商多拿到的錢也沒有補貼到玩家身上(育碧還因爲漲價被噴過);在公論層面,Steam反倒成了對玩家更好的平臺——評價體系、生態互動、外圍話題,都是Epic無法取代的。
搞獨佔本來是典型的賣方思維,覺得遊戲足夠吸引人,能夠讓玩家付出遷移成本,主動來買。但近幾年遊戲行業的環境變了,玩家開始抱怨真正值得花錢的好遊戲在變少,對過去成名的IP、製作組也不再盲目信任,就連曾經以獨佔爲招牌的索尼,也不再糾結“上Steam”,SE不得不開始搞多平臺策略...
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所以,僅從一直不捨得放棄Epic這件事,可能受制於高層的商業化壓力,但也能看出育碧對買方市場轉變的嗅覺是不夠敏銳的——簡而言之,沒有站在玩家這邊。
至於遊戲口碑的下滑,我倒覺得有部分輿論假象的因素。事實上,擺脫了維旺迪“重獲自由”的育碧,一直沒能走出明朗的發展路線。
2019年,巴黎聖母院突發火災,育碧憑藉《大革命》裏對歷史建築的考據、還原吸了一波粉,那會兒算是在國內泛玩家裏口碑較好的時候,還流行過這個表情包:
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但實際上,那一年發售的《全境封鎖2》《幽靈行動:斷點》都口碑崩盤了。
2020-2021年,全球遊戲行業都在高歌猛進,但育碧交出的答卷不怎麼樣,銷售額連年微跌;到了2022財年,育碧更是陷入了5.38億美元的虧損。
2023財年,育碧號稱創造了創紀錄的公司營收,但被玩家社區銳評是喫老本,財報裏解釋的亮點是上線了九年的《彩虹六號》表現強勁,而且整體業績轉虧爲盈,代價是裁了1700個員工。
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可以說,在後維旺迪時代,育碧沒有過幾天安穩日子。但唯一不變的是,《刺客信條》系列是公司最主要、最穩定的營收點。這也能解釋,爲什麼連着撲街這麼多項目,育碧高層都能嘴硬裝死,但當戰火燒到《刺客信條:影》後,實在繃不住了。
而如果真的有育碧“走下坡路”這件事,2020年可能是個有跡可循的節點。當時陷入辦公室性騷擾、職場霸凌醜聞的育碧,將多位高管掃地出門。
其中就有,育碧的首席創意總監Serge Hascoét,這人在1988年就加入了育碧,長期擔任最主要的創意把控、項目管理工作,可以說育碧當下所有有影響力的IP都是他參與的,在歐美業界他也被認爲是育碧最有權勢的人。
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知名記者Jason Schreier稱他負責“所有”遊戲
這裏要說明的是,我不想洗白Hascoét的私德,如果相關的報道屬實,Hascoét被解僱完全是自作自受。但對育碧來說,失去一個30年經驗的管理者,恐怕是很難適應的,更何況,在早年的報道里,Hascoét和他的同僚們都擔任了系列遊戲裏最核心的創意策劃工作。
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這位Tommy也爬了
在2020年之前,育碧被詬病最多的,其實是縮水、BUG、“罐頭”同質化問題。爲了解決這些,育碧曾經在2020年1月對策劃團隊進行改革,而這個項目正是由Serge Hascoét負責,但他在年中就離開了公司。
如今,在一些未經證實的採訪中,育碧的員工表示在工作時,他們想的更多的是不冒犯別人,遵守談話文化,而不是讓更好地表達創意;項目缺乏強有力的領導者,過多沒有經驗的工程師獲得了快速晉升,引發了低級錯誤;公司則更在乎對外形象,實現財務目標,而不會是爲玩家提供引人入勝的內容。
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最近油管上比較火的評論視頻,據說採訪了育碧的員工
但即便沒有高層的動盪,育碧可能也必須面對市場的變化。
在全球營收前20的遊戲公司裏,絕大部分實際都在靠平臺抽成、服務型遊戲、手遊賺錢。育碧是爲數不多還在靠製作、售賣買斷制3A遊戲本身增加營收的。
這也是爲什麼育碧的財報數據