雷蛇出了款“外掛作弊”鍵盤,竟然把FPS圈子攪得天翻地覆?

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玩遊戲的人,總是會關注鼠標鍵盤之類外設話題。有段時間BB姬開過一個“BB聊機”的欄目,我記得很清楚,大概2020年雙十一前後,評論區聊起鍵盤選購的風向變化特別明顯。


以前推薦鍵盤,大家基本無腦選擇Cherry軸的機械鍵盤;但現在Cherry已經過時了,大家開始推薦各種國產軸。多虧了國產卷王,我們能用上便宜又耐造的好鍵盤。



忽然聊起硬件話題不是沒有由來。


事情是這樣的,這兩天CS2不是在進行IEM科隆2024的大賽嗎?雖然我是個1000小時不到的純純雲玩家,但平時也會點開直播間圍觀比賽。


現在跑到CS社區你會發現一個奇怪的現象,大家都不關注比賽了,全在討論一款雷蛇新出的鍵盤,統計哪個隊伍有多少人在用它。



很多帖子裏充斥着“作弊”“外掛”的字眼。


——事先聲明,今天BB姬不是打廣告,實在是這東西太離譜了,今天趁着機會吐槽一下。



01

逆天的“作弊”鍵盤




首先我們要簡單科普一下。


“急停”算是FPS遊戲的一個基礎操作。最早是因爲CS之類射擊遊戲的物理引擎設定,只有原地不動開槍纔有足夠的精準度,跑打的時候準心會亂飄,所以要讓人物快速停下來開槍。


但由於CS裏的人物慣性很大,單純鬆開方向鍵並不能讓速度馬上歸零,需要先鬆開【當前方向鍵】的同時,輕觸【反向方向鍵】才能快速停下來——最常見的就是按AD鍵。



你要是急停練得好,玩出了“美式居合”的精髓,遊戲裏各種peek身位拉槍線爆頭,那時機的把控真就跟藝術一樣,職業選手集錦也不過如此。


結果雷蛇出了一款“外掛作弊”級別的鍵盤,把FPS圈子攪得天翻地覆。


鍵盤自帶的Snap Tap功能,可以靠驅動軟件幫你省去了一個按鍵抬起的過程,後來的輸入動作會直接頂掉前一個輸入動作。



普通鍵盤按下去,比如向右移動,然後立刻鬆開,但是需要鍵帽回彈到一定高度纔會停止指令。


雷蛇這個意思就是,向右移動,不用鬆開直接按左,就可以急停。


(電商頁面)


國外大主播xQC直播吐槽,之前ropz(CS職業選手,著名的911車主)找他聊過這款鍵盤,他看完以後的評價是“簡直太逆天了”


習慣以後,只要你往一個方向移動,每次都可以做到1幀級別的完美急停切換。當然,前提是你瞄準也要夠厲害,才能發揮急停的好處。



職業選手也是人,幾萬小時的肌肉記憶也快不過軟件的電信號切換,只能無限趨近完美罷了。


像Ropz本身就很習慣搞黑科技。早在7月11日,他就在雷蛇負責人的演示推特底下回復:


“這是一項不錯的技術,但是相當過分,它更像是一個宏腳本,CS的KZ玩家肯定知道這樣做的好處,它能在遊戲中消除人爲的移動和掃射失誤。這在其他遊戲中會視作違反規則而被禁用的。”



02

Snap Tap不是新東西


實際上,格鬥遊戲圈很早就有類似功能的外設,叫hitbox。


這是一種沒有搖桿的格鬥搖臺,長得很像鍵盤搖桿的私生子,最早在2010年由歐美格鬥圈一個叫Hitbox Dustin的DIY玩家開發出來,並註冊商標。



hitbox有一個很特別的SOCD清空機制(SOCD是Simultaneous Opposing Cardinal Directions的縮寫),國內一般都叫“後覆蓋”,後輸入的指令會直接覆蓋前一個指令的意思。


有些需要頻繁【←+→+攻擊】蓄力發波的角色,比如街霸的古烈,可以在長按←的情況下,點擊→鍵快速發波,等鬆開→的一瞬間,原本長按的←指令又會立刻響應,開始下一個蓄力動作——這樣不用鬆開←也能無縫出手刀。



主流搖桿做這個動作需要“回中”的過程,會比hitbox慢一拍。實際上,當年PS4原生的DS4手柄通過C手同時按十字鍵和蘑菇頭搖桿,也能實現同樣效果。副作用就是立回容易串招,好不好用仁者見仁。


這東西最早火起來,是因爲2019年日本街霸國手的梅原大吾改用hitbox參加街霸5比賽,結果被卡普空以“非法改裝外設”爲由臨時禁賽了,從此開始進入主流玩家的視野。



等梅原大吾解禁以後,各大搖桿廠商立馬跟進推出各種同類外設,狠狠的洽了一波飯。現在新出的格鬥遊戲也有自帶後覆蓋的,基本處於放養狀態。


如今十多年時間過去了,“後覆蓋”改頭換面變成了“Snap Tap”功能,搭載到了雷蛇鍵盤上,被很多FPS職業選手發掘——臥槽,急停時腳底都不打滑了,這功能簡直太神了!



這幫職業選手本來就是電競圈的風向標,鼠標鍵盤是他們喫飯的傢伙,平時有贊助,外設品牌五花八門。然而當觀衆發現選手們在比賽裏改用同一款鍵盤的時候,就比較耐人尋味了。


很快,這個小2000塊錢的鍵盤直接改變了CS賽場,油管搜索“Cheating KeyBoard”的關鍵詞你會發現老外們也在熱烈討論“獵魂光蜘V3”的SnapTap功能到底算不算作弊?



——諷刺的是,上一個被這麼稱呼“硬件作弊”的還是瓦圈的急停神器,Wooting鍵盤,這次也被大家拉出來各種鞭屍對比。


03

曾經的急停神器Wooting



平時關注《無畏契約》(Valorant,簡稱“瓦”)的老哥們應該聽過這款叫Wooting的國外鍵盤牌子。


它的按鍵帶有磁流體,觸發和結束觸發足夠快,從物理上縮短了按鍵延遲。



原理並不複雜,就是軸體帶有一塊磁鐵,當你按下按鍵,磁鐵就會靠近下方的感應器,產生電流和電壓的變化,超過一定閾值就能產生輸入信號。


你輕輕一按,手指剛剛碰到按鍵,人物立馬就有了動作;一鬆手,微微抬起來手指,立馬反饋到電腦上,而且按鍵可以獨立設定觸發行程。


本質是觸發更加靈敏的鍵盤,硬件成本不比機械鍵盤高貴,難度全在驅動軟件的調試上面——好的磁軸鍵盤可以做到1ms的響應延遲。



像國內現在很火的《無畏契約》本身已經簡化過急停的邏輯。瓦的人物慣性要比CS小得多,只需要鬆開【當前方向鍵】就能停下來,不需要按【反向方向鍵】。


當然,你也可以依照CS的習慣按反方向鍵,只不過差距微乎其微。早先Reddit有技術大佬用宏測試過急停,結論是瓦按反方向只比不按快10ms(也就是0.01秒),差距不大。



因爲磁軸即時反饋的物理特性,過於契合《無畏契約》“鬆開即停”的急停機制,所以去年有段時間閒魚上Wooting鍵盤被炒到2、3000塊錢一把(對OSU音遊玩家提升也很大)。


畢竟國外牌子本身溢價高,再加上鍵盤Made in China,從廣州出口轉內銷起碼一個月,屬於海淘供不應求的狀態。直到國產磁軸也做起來以後,才慢慢回落到1600左右的正常售價。



現在很多國產磁軸基本售價在千元左右,以打電競遊戲優勢爲賣點。新品牌也開始all in磁軸,每個月都有新品。


國產彎道超車的速度你懂的,不像以前清一色的機械鍵盤,選擇很多。



接着說,如今瓦和CS2這類硬性需要急停的FPS遊戲的玩家數量節節攀登,出現了很多無法適應急停的新手玩家,以及追求極限急停的中高端玩家。


以Wooting爲代表的磁軸鍵盤靠着營銷“急停神器”,這兩年銷量猛漲,之前沒開這個口子大家不會往這裏想,現在有了需求缺口,其他廠商肯定也會接着往這方面動“歪腦筋”呀……


於是比Wooting更IMBA的雷蛇鍵盤出現了,最近CS賽場一個隊伍5個人起碼4把雷蛇同款鍵盤的情況,真是想不注意都難。



嚇得Wooting官方連夜在推特發起投票,問“是否應該在自家鍵盤實現類似SnapTap的最後輸入優先級 SOCD”——當然,只是走個形式罷了,他們很快就通過驅動更新加入了同款功能。


就跟現實裏的軍備競賽一樣的,很多遊戲外設的功能,我可以不用,但你不能沒有。你沒有,那麼客戶都會因爲硬件優勢而轉投別家的鍵盤,這件事情別無選擇。國產鍵盤也一樣,很快就跟進了Snap Tap功能,真是動作一點也不含糊。



所以你會發現,在硬件方面已經趨同的情況下,遊戲軍備的內卷已經進入全新的高度。現在各家比的是軟件調教,對於不同遊戲的差異化設置,比的是“我有,別人家沒有”


03

來自民間的cfg黑科技


其實民間很早就有類似的“完美急停”功能探索,主要是靠CS的cfg設置。


甚至還有用cfg反過來模擬Snap Tap的,倒反天罡了屬於是。



稍微解釋一下。cfg,就是很多電腦程序用來保存本地用戶設置(Config)的一個文件,後綴名是.cfg。在CS裏一般指記載自己習慣,包括但不限於準星、手臂參數、地圖ui等各方面的配置文件。


舉個例子,B站有個UP主叫“野牛教主”,把把起野牛衝鋒槍亂掃。遊戲默認準心是十字的,他把準心改成井字形,最上面一條線就是野牛的爆頭線,跑打的時候把人對準方框裏就行了。



說白了,就是官方允許,但是又不直接做到遊戲裏的參數設置,可以通過修改cfg文件來自定義。V社的起源引擎很自由,開放了相當多的權限給進階玩家。


這些通常都是萌新入坑一段時間之後,有別的大佬分享給自己,再迎合自己的個人習慣進行一點點修正,屬於錦上添花的操作。


基本每個CS職業選手都有自己的cfg,比賽前在工作人員的監督下錄入電腦硬盤。一些民間的聯機對戰平臺也會直接提供職業選手的cfg參考。



自從CS2推出了之後,很多原本CSGO的設置需要更新,大家開始重新摸索,出現了一大波新的cfg科研熱潮,變得越來越離譜了。


有多離譜呢?


前兩天有一個B站Up主叫「-Cap1taL-」,專門研究CS裏cfg設置的,他發了一個全自動化輪盤的整合功能演示,可以實現一鍵扔煙等功能。



當然,這東西“秀技”的成分比較高。實戰操作的時候,還是要人走到固定點位,按理解去扔煙。屬於人肉95%概率也能做到,偶爾會失誤,而軟件能做到100%像素級復刻的區別。就跟鍵盤急停一樣。


你要問我怎麼看?


我覺得和CS野牛神教興起的本質其實是一樣的,可能很多玩家不願意付出那麼高的學習成本,希望在規則之內,用一些簡單的方式去與比自己水平高的玩家抗衡。



這很正常。爲了贏,很多人會想辦法。有的人是戶口本不要了,選擇獻祭家人開掛;有的人則尋求外力幫主,電腦要高配的,顯示器要240Hz的,鼠標鍵盤是上千塊錢的,差生文具多嘛。


就像之前喫雞火的時候市面上漫天的宏鼠標,還有現在各種AI畫面識別的作弊軟件,太多太多例子了


還有人日復一日、幾千小時地磨鍊自己的“急停 預瞄 爆頭”的技術,或者在規則允許內的範圍研究遊戲底層機制結果一不小心就玩出了花。很多時候其實還是要看遊戲官方的態度。



我們都知道,《Apex英雄》最初是《泰坦隕落》的遺產,用的也是CS同款的起源引擎。今年早些時候Apex玩家,就因爲網上各種cfg一鍵完成ts和sg的身法操作,在社區裏吵得沸沸揚揚。


重生官方索性就直接禁了,好多人一下子沒了輪椅,不會走路了。



實際上還是一個玩家羣體和官方對這些操作的容忍度問題V社就比較懶狗,他本身不怎麼管電競,全靠賽事主辦方操心。


有些影響比賽公平的cfg功能,比如“一鍵跳投”之類,部分比賽會BAN掉,明確寫在比賽手冊的禁止事項裏。你不能算修改文件作弊,但屬於灰色地帶。



理論上來說,V社想禁止cfg很容易,只要進遊戲以後不允許再讀取修改cfg文件就行了,目前還在可控階段。


不過很顯然,外設屬於是V社沒法把控的領域,至少現在CS2開發者已經注意到了雷蛇的Snap Tap功能,偷偷在遊戲加入了檢測……



當然,按V社的尿性,也可能只是在收集數據,方便外設廠商以後進行優化和升級,或者他們自己在遊戲里加入類似功能。



部分參考資料:


《Hitbox不完全手冊(一)梅原大吾爲何會被“禁賽”?格鬥遊戲中的指令機制SOCD詳解》



-END-



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