這家華南大廠,這次不做「人」了

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一直擅長經典MMO的貪玩遊戲,這次卻不做「人」了,決定做一個動物世界。

6月5日,由貪玩遊戲發行,星合互娛開發的真實動物題材SLG《野獸領主:新世界》開啓全平臺公測。該遊戲上線當天,便登頂了iOS免費榜Top 1。

在《野獸領主:新世界》上線前,大家就對它十分關注。一方面,去年7月,該遊戲的海外版本《Beast Lord: The New Land》就已登陸數十個國家和地區,成績不俗;另一方面,開發商星合互娛的前作《小小蟻國》2022年上線國內市場後,截至2023年初,取得了總流水20億的成績。

而作爲星合互娛同樣的動物題材產品,大家都想看看《野獸領主:新世界》能否復刻《小小蟻國》的成功。

01 在卷出天際的SLG賽道,做差異化題材

2024年可以說是近些年來,SLG新品數量最多、競爭最爲激烈的一年。

一方面,在國內SLG格局基本穩定,市場成熟,新品獲量艱難的大環境下,騰訊、網易、B站等大廠仍不斷推出自家的重磅產品;而另一方面,在題材上,市場基本被大IP,或者是歷史、喪屍、末日、科幻題材所主導,創新難度大。

而《野獸領主:新世界》的核心不同之處就在於它對動物題材的挖掘能力。本作構建了一個充滿真實感的動物世界。在SLG的核心要素武將、兵種設計上,遊戲根據動物世界的真實邏輯,考慮了每種動物在自然界中的社會地位和分工,細緻地將其分爲戰鬥和發展兩大類,以及肉食、草食、雜食三小類。

比如肉食類的草原獅需要承擔戰鬥的任務,而雜食類的小熊貓能以更低的價格獲取資源。在遊戲過程中,玩家需要根據這些動物獨特的屬性和能力,不斷調整和優化策略。

在美術上,遊戲採用了寫實的藝術風格,深入再現了各種動物的形象。無論是動物的皮膚紋理,還是毛髮的質感,都符合現實中動物的外貌特徵,像是軀幹毛髮多爲黑色,頭部呈金黃色的,世界上最珍稀的靈長類動物之一的金頭獅狨,就與現實中的本尊十分相似。

在玩法框架上,相較於傳統的COK-like框架,《野獸領主:新世界》在保留建造、探索、養成等貼合SLG玩家習慣的玩法外,並不強調“主城”這一概念,而是爲了更加符合動物世界的特點,創造了一個以“領地”爲核心的遊戲機制。

在領地中,玩家的任務是在森林中開拓和探險。在這個過程中,玩家將遇到各種隨機事件,發現各式各樣的資源,並找到適合建造不同建築的地形。比如我在探索時,就遭遇過成羣的敵對蛇類攻擊,以及以樹葉爲主的資源獎勵。

在經營模擬玩法上,本作也做得較爲深入。根據動物世界的特點,遊戲設置了漿果、草、樹葉、溼土等7種不同的資源,加上40多種不同風格的建築。玩家可以利用它們來發展自己的領地,隨着遊戲進程的推進,資源的積累將爲玩家提供更多的發展選項,包括探索開荒、收集資源、馴養動物、修建建築等方面。

在付費設計上,遊戲與常規SLG無異。它圍繞動物主題展開,涵蓋了從珍稀動物本身,到特殊棲息地建造,以及在各式場景下觸發的限時特惠禮包,大轉盤、小月卡,累充福利獎勵,家園戰令和成長計劃等等。

總的來說,《野獸領主:新世界》沿襲了星合互娛此前成功產品的思路,以動物題材爲核心做整體設計,或許能在當前題材同質化的SLG競爭中,挖掘用戶的潛在興趣點,並且靠着差異化的美術素材,降低買量成本。

02 多管齊下,宣發跳出舒適區

在很多人眼中,SLG的推廣離不開大規模的買量。

但對於《野獸領主:新世界》來說,它的目標用戶畫像中,35歲年齡層佔比最大。所以在營銷策略上,除了買量之外,貪玩遊戲對應產品特點和目標人羣,還選擇了不一樣的品牌營銷、內容營銷打法。

值得注意的是,過去大部分SLG就算做品牌營銷,在選擇代言人上,更多是找高曉松、郭德綱這類“中年偶像”。因爲對於這類率土like的重型SLG而言,核心SLG用戶纔是他們的目標。

但《野獸領主:新世界》作爲結合了模擬經營玩法的COK-like,它更需要吸引泛用戶。所以貪玩遊戲選擇了聯動知名歌手騰格爾和B站UP主棋手戰鷹。

遊戲上線當天,《野獸領主:新世界》官方賬號就發佈了遊戲同名主題曲,主題曲MV三天播放量破百萬。

騰格爾以其具有辨識度的形象風格,在MV中以遊戲內“喚獸領主”的形象出現,伴隨魔性的舞蹈,形成了反差效果。

此外,貪玩遊戲還在MV《野獸領主》中融入了多種動物的叫聲,並在微博等社交媒體平臺詢問觀衆:戰鷹怎麼叫?MV裏模仿了幾種動物叫聲?通過這一手段,他們傳播了產品的動物題材特點,並加深了用戶對遊戲的印象。

與此同時,棋手戰鷹在個人賬號上,發佈了探班MV拍攝現場的Vlog,以輕鬆活潑的風格,與拍攝導演、騰格爾互動,在MV中扮演老鷹與動物們一同登場。

總體來看,騰格爾在中年用戶羣體內部有較高的認知度,而戰鷹作爲棋手,本身又具有策略性的色彩。而且,在社交平臺上,二者也有大量的年輕羣體粉絲。這樣的組合應該既有機會吸引核心SLG用戶,還能兼顧到年輕人市場。

除了線上推廣外,貪玩遊戲同樣注重線下的宣發活動。6月9日,貪玩遊戲發佈《野獸領主:新世界》概念VR視頻,並帶話題“#萬獸出街,打卡赴約”,發起線下打卡活動,邀請玩家發佈當地的動物地標照片,參與活動抽獎。

6月9日當天,貪玩遊戲在成都時代天街內舉辦了“萬獸隨機舞快閃活動”。活動上,特邀舞者戴上動物頭套或頭飾,跳起遊戲主題曲舞蹈,並且帶動現場遊客圍觀加入。場地內還設置有遊戲立牌裝飾、有獎打卡攤位以及遊戲試玩區,以拉近遊戲與玩家之間的距離。

最後,貪玩遊戲還與抖音、小紅書的KOL合作:在抖音上,發佈圍觀、參與隨機快閃舞活動的視頻;在小紅書上,發佈與現場標誌性場景、隨機快閃舞活動相關的圖文。並在這之後,與特效類、萌寵類、配音類KOL合作發佈短視頻,對話題進行二次傳播。

03 貪玩遊戲變了

看完《野獸領主:新世界》的打法後,我發現成立9年的貪玩遊戲好像真的變了。

過去,說起貪玩,大家的印象應該都是經典MMO,以及洗腦的“我係渣渣輝”。但這兩年,它卻開始拓展新的IP和品類。

比如今年1月,由上海靈刃開發,貪玩遊戲和中手遊聯合發行的《斗羅大陸:史萊克學院》上線後,一舉登頂了iOS免費榜總榜和TapTap熱門榜。

緊接着的,便是本次由星合互娛和貪玩遊戲合作產出的《野獸領主:新世界》。在此之前,由星合互娛開發的《小小蟻國》,以其獨特的動物題材和首發月流水破億的成績,贏得了市場的認可。而正是這一成功,引起了貪玩遊戲的關注,促成了二者的合作。

《野獸領主:新世界》的上線,一方面標誌着貪玩遊戲對新類型、新題材產品的嘗試。

另一方面,在營銷策略上,貪玩也從單一的大規模買量,轉變爲結合明星、KOL、素人玩家和KOC的多元化模式,開始通過製作MV、Vlog等品牌內容,在多個社交平臺進行整合營銷。

今年並非是貪玩轉變的首次展示。早在2022年的自研大數據技術平臺“旭量星海”的發佈會上,貪玩遊戲相關負責人就表示,未來他們的產品矩陣將陸續擴展到卡牌、模擬經營、塔防等品類的自研上,貪玩將不再侷限於發行,希望通過技術研發領域,重塑增長模式。

如今,貪玩遊戲正在逐步改變大家對它的印象,快步邁向完全轉型。或許爲贏得市場的認可需要更多的成果,但它至少已經展現出了主動求變的姿態和決心,時間也許會給出答案。

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