玩家也能當策劃?《夢幻西遊》手遊在玩一種很新的東西

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如果把遊戲的策劃讓玩家來當,讓玩家去決定遊戲的發展方向,那這款遊戲會變成什麼樣?真的有遊戲敢這麼幹嗎?

誒,沒錯,《夢幻西遊》手遊這次還真的就幹了!

在最新推出的“爲官之道”版本中,《夢幻西遊》手遊創新性地引入了一個全新的官職系統,讓玩家有機會體驗到穿越回盛唐時期成爲高官的暢快淋漓。更令人驚喜的是,該系統甚至將遊戲策劃的決策權交到了玩家手中,讓玩家來親自“改造遊戲”——無論是福利發放、資源產出還是服務器活動安排,都由玩家說了算。

官階共分上下九品共計14個階級,這一設計靈感來源於唐代的九品官制,爲玩家精心打造了一條極具儀式感的“升官晉爵”之路。

隨着官職的提升,玩家可以領取的俸祿也會相應增加,同時角色的外觀和裝備也會發生翻天覆地的變化。遊戲中的各級官員都會獲得專屬的官服時裝,官階越高,時裝的華麗程度也越高。當玩家升至正三品以上時,還可以獲得專屬的轎輦和侍從。

除了外表的華麗之外,在即將到來的5月份首次官職評選中,遊戲還將推出一系列配套玩法,賦予官員玩家更多的權利和責任,並將讓其深入掌握遊戲的發展。

其中的“議題大會”玩法,便深刻實現了“權力交於玩家”的理念。在這一玩法中,官員玩家們將有機會坐在一起共同商議遊戲服務器未來的發展方向。特定的服務器活動、遊戲策劃所掌握的設計權等都可以在“議題大會”中提出並由官員玩家們共同投票決策。

可想而知,目前市面上的大多數活躍遊戲中都有一羣“大佬”玩家,他們投入了大量的時間和精力在遊戲中,但無論他們在排行榜上的實力如何強勁、如何成爲風雲人物,卻始終無法擺脫遊戲製作者設定的“我怎麼做你怎麼玩”的束縛。

然而,《夢幻西遊》手遊此次的創新可謂開創了先河——在我的印象中,沒有其他遊戲敢於讓玩家掌握如此大的實權去影響遊戲系統、“挑戰策劃”,成爲既能真正主導遊戲玩法又能幫助其他玩家解決問題、受到衆人敬仰的“真正大佬”。在玩家對遊戲自主權的要求日益增長的背景下,夢幻西遊手遊大膽地將權力交給玩家,走出了一條獨具特色的道路。

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