P社滿足了我對扮演“東方帝王”的所有幻想
距離《十字軍之王3》發售已經過去了5年,在這5年裏,P社推出了大大小小數十個DLC,極大豐富了遊戲的玩法和內容。
但對於許多中國玩家來說,始終有一個“最中幻想”縈繞在腦海,那就是扮演一位東方大國的最高統治者。
得益於強大的玩家社區,這個願望早就已經可以通過社區長出來的MOD實現了,「東方王朝」至今仍是創意工坊中訂閱排名前十的CK3 MOD,擁有接近23萬的訂閱玩家。
然而玩家自制的MOD終歸存在不少侷限,比如在兼容方面十分費勁,因人而異的閃退也破壞了很多玩家的遊戲體驗,每次遊戲更新之後還需要等待MOD作者的適配。儘管內容優質,但種種不利因素還是讓玩家們更期待來自官方的中華內容。
好在,P社鋪墊了已久的東方題材DLC「溥天之下」終於來了。10月29日凌晨1點正式解鎖發售後僅僅一天,這個DLC已經有了超過一千條評價,目前也躋身CK3歷史好評率最高的DLC之一。
在這個新DLC中,中華王朝擁有一種全新的政體:天朝制,皇帝得到了一個全新的頭銜——“霸權”,這個頭銜的級別高於帝國,爲實現“莫非王土”創造了法理基礎。帝國的內閣則由宰相、樞密使、御史大夫代表的三省和六部尚書共九個帝國頭銜組成,雖然這可能並不完全符合真實的歷史,但考慮到大宋複雜的本官(寄祿官)、職、差遣、散官階、勳、爵、檢校官、功臣號的職官制度,在遊戲中做一些適當的簡化對玩家來說絕對不是壞事。
皇帝的頭銜等級雖然很高,但想憑藉這一點來玩塗色遊戲也絕非易事,天朝皇帝治理的是一個龐大的國家,他的一舉一動代表的都絕非個人意志。
「溥天之下」通過一個叫做“王朝興衰”的機制來模擬天朝的政治局勢,將王朝劃分爲“政通人和”、“開疆拓土”、“局勢緊張”、“新朝征服”和“羣雄割據”五種形態,每種形態對應的玩法側重點也有所不同。
例如在“政通人和”的局勢下,皇帝無法親自發動對外戰爭,只能通過大型工程中的“開邊”決議來給手下的封臣制定戰略目標。這也就意味着玩家在這個階段需要將主要的精力放在國家的內政上,在這個局勢下玩家擁有許多內政治理相關的BUFF,用來模擬“治世”,對於喜愛種田的玩家來說可以好好過一把建設癮。
而在進入“羣雄割據”局勢時,皇帝擁有的“霸權”頭銜和三省六部的帝國頭銜會被盡數銷燬,封臣則會變爲公國、王國級別的獨立勢力開展喫雞大賽,所有中華境內的勢力都將得到一個特殊的宣戰藉口“統一天下”,可以一戰奪取對方的所有頭銜。如果玩家扮演的角色恰好是其中之一,就可以通過軍事征服統一全國,宣稱天命,成爲新王朝的皇帝。
局勢如何變化則不完全由統治者決定,本質上“王朝興衰”是一個“伊比利亞鬥爭”的全面升級版,天朝制下的每一個人物都會主動或被動的參與其中,成爲滾動歷史車輪的一股力量。
當然,皇帝仍然是整個天朝的主導者,但帝國的官僚也是一股不可忽視的力量。在「溥天之下」中,官員們被分爲數個朋黨,不同的朋黨擁有不同的政治訴求,譬如攘夷派希望將王朝的局勢推動至“開疆拓土”階段來發動對外戰爭,進取派則樂於見到 “政通人和”階段國家經濟的穩定發展;尊王派力主維護皇權,遵從天子意志,守舊派則專注於強化士紳豪族的勢力。
大大小小的官員們都會遵循各自朋黨的利益行動,並對天朝的局勢產生影響,玩家扮演皇帝時可以選擇自己青睞的局勢和朋黨,提拔重用與自己利益和目標一致的官僚、打壓反對者,來讓局勢儘可能朝自己需要的方向發展。
反之,如果玩家扮演的是一名官員,自然也可以利用朋黨結成勢力,影響皇帝和朝廷的政策,甚至於架空皇權,成爲帝國實質上的主人,讓皇帝好好感受一下什麼是“與士大夫共治天下”,什麼叫做“文官集團的陰謀”。當進入“羣雄割據”局勢時,出自同一個朋黨的領主也更容易抱團組成割據勢力,對於一個野心家來說,這也是傾覆天下的有力工具。
如果玩家並不傾向於直接扮演統治者,那麼天朝特有的無地角色也是一個非常有趣的選擇。在此之前,《十字軍之王3》已經通過「權利之路」等DLC實現了從無地冒險者到封建貴族領主的玩法,但與無地冒險者通過任務積累資金組建軍隊並最終封邦建國不同,天朝的無地領主“鄉紳”則是通過考試來實現人生的階級跨越。
「溥天之下」爲天朝設計了一套獨特的“九品中正制”,將角色劃分爲九個品第,不同的品第決定了角色在天朝官職繼承中的順位,只不過這個品第並不由家世決定,而是取決於角色的“賢能”值。在遊戲中通過參加科舉、士林活動、擔任朝廷官職以及其它事件均可獲得賢能。
不過科舉考試仍是這套賢能機制的核心,除了能夠直接獲取巨量賢能之外,通過考試的級別決定了角色的品第上限,通過鄉試可以得到最高六品的賢能品第,通過會試可以提高到四品,通過殿試則能提高至一品。
於是乎當玩家在遊戲中扮演一名鄉紳時,“做題”將成爲仕途的主旋律。不過既然有正道,自然就有邪修,賢能品第也並非天朝選官的唯一標準,加入皇帝青睞的朋黨、成爲當朝宰相的門生、獲得朝廷大員的舉薦都能夠提高角色的官職候選評分;當玩家自己成爲朝廷重臣之後,也能夠通過影響力直接請求皇帝授予家族成員官位,即使他並沒有足夠的賢能品第。
畢竟中國就這麼個體制,你這個官能不能獲得提升,關鍵在於你能不能獲得上級的好感。當然我說的是古代中國。
與複雜的官僚體系相匹配的是新增的“國庫”機制,可以說這是《十字軍之王3》誕生以來最大的改動之一。早先由於遊戲內的財富與土地強綁定,國家的收入實際上就是封建領主的個人財富,這個底層邏輯用來模擬中世紀的歐洲封建制度尚可,一旦進入更復雜的政治體制中就會破綻百出,儘管在模擬拜占庭的行政制時遊戲加入了影響力這個額外的機制,然而面對更加複雜的中華王朝制度,僅靠影響力肯定是不夠的。
所以「溥天之下」通過“國庫”這個系統將領地的財政收入與領主的個人收入區分開來,土地財政收入的一部分上繳中央,一部分留在地方府庫中,領主的個人財富來自莊園的產出與朝廷的俸祿。所有的官方行動使用的都是國庫中的貨幣,皇帝每年都需要制訂國庫的預算分配比例,這往往也代表着朝廷的施政方向。
領主可以將自己的私人財富捐獻給國庫,也可以通過事件、陰謀等方式將國庫中的財富轉移到自己口袋。皇帝可以選擇將國庫中的財富用於個人揮霍,也可以用來發展國家;地方官可以毀家紓難建設祖國,自然也可以貪贓枉法中飽私囊。
作爲一名天朝的地方官,既可以依靠財政收入和中央撥款建設地方,從而增加自己的賢能和總督經驗來晉升,同樣也可以通過一些手段將地方府庫中的財富變爲個人私產,然後上下打點結黨營私,依靠朝中的人脈來獲得更遠大的仕途。不過這兩種路線也絕對不是互斥或衝突的,正所謂“中者,天下之正道,庸者,天下之定理”,錢也貪了事也辦了,國安民樂,豈不美哉?
通過這一系列新增機制和改動,在DLC中玩家已經能夠較爲完整的體驗到古代中國的政治生態。這並不完美,甚至可以說還有很多需要調整和改進的地方,但遊戲已經從底層打好了基礎,未來還是相當值得期待的,這不還有強大的玩家社區嘛。
當然,「溥天之下」的新增內容並不侷限於中原王朝,而是涵蓋了整個中華文化圈,距離中國比較近、受中華文化影響較深的越南和朝鮮使用的是一種“天朝制”的閹割版本“賢能制”,士人的賢能品第上限被限制在五品。距離比較遠、受中華文化影響較少的東南亞國家則使用一種封建與神權相結合的“曼荼羅制”政體,領主依靠宗教和朝貢國來擴大勢力。
而日本則非常奢侈的擁有“律令制”和“總領制”兩種政體,用來模擬平安京朝廷與地方豪族武士的差異,並且在這一時代天皇已經被關白代表的權臣家族架空,所以收回權力的天皇、統一日本的關白、建立幕府的武士都是值得一試的選擇。
總之,無論從內容的質還是量來看,「溥天之下」都算得上是遊戲發售以來最值得遊玩的DLC了。同時,《十字軍之王3》也將在北京時間10月31日凌晨1:00開啓免費遊玩活動。
對於還沒有嘗試過這款遊戲的玩家來說,這次是一個絕佳的入坑機會——畢竟,誰能拒絕自己有一個扮演帝王、逆轉天命的機會呢?