TGA最佳多人遊戲,打算根據玩家行爲習慣搞“按需匹配”?
上週的TGA 2025,被打上“搜打撤”“PVPVE”標籤的第三人稱射擊遊戲《ARC Raiders》斬獲了2025最佳多人遊戲獎項。
還好《33號遠征隊》完全沒有多人遊戲內容,對吧
關於這款遊戲的具體玩法,我們之前有過詳細介紹,如果你沒有耐心看,其實知道兩點也就夠了:第一,這表面上是個“零和博弈”的PVP搜打撤遊戲,高價值物資點就那麼幾個,好裝備給你拿了,那其他玩家很有可能就拿不到,在這種情況下,其他玩家該怎麼賺錢?似乎也就只有“殺人越貨”這一條途徑了。
第二,在這個看似高強度PVP的環境下,遊戲給所有玩家塞了個共同的第三方敵人(也就是遊戲裏的機械生物),它們會無差別向所有玩家發動攻擊,因此除了互相背刺外,玩家們還多了個“臨時組隊”的選項。官方同樣鼓勵玩家發暗號,互幫互助,這在別的“搜打撤”裏可能就會直接被定性爲“非法組隊”。
正是這個看似互相沖突的設計,形成了這款遊戲獨特的環境和玩家社區。對於國內玩家來說,印象較深的一點就是遊戲的“環大陸好評”,截止目前,24個語言區域裏依舊只有簡體中文是“褒貶不一”:
這遊戲在國外確實人氣很高
而中國玩家打出差評的理由其實大差不差,基本都是在抱怨自己“被背刺”“釋放善意卻慘遭毒手”“被人蹲撤離點”諸如此類……
其中就有不少玩家在評論區裏建議:能不能按需匹配,把這幫喜歡見人就殺的玩家匹配到一起,讓他們自己內鬥,然後把另一半崇尚“互不侵犯”的鼠鼠玩家放在一起,大家一起和平撤離。
前幾天在TGA頒獎典禮上,《ARC Raiders》的藝術總監Robert Sammelin在接受媒體採訪時,就明確承認了製作組確實在這麼做——“具體細節我就不贅述了,總之這很複雜。我們會分析玩家行爲,然後進行相應的匹配。”
當然,不按天梯mmr分數,而是按照“玩家局內的行爲”來匹配玩家,怎麼看都是一個非常玄乎的機制或者說技術,很難說它是否真的能發揮作用,Sammelin其實解釋得也非常含糊:
“我們統計了一些玩家擊倒其他玩家的次數,結果發現這個數字在大規模遊戲中出奇地低。組隊遊戲和單人遊戲在這方面也存在很大的差異,根據你一開始選擇的遊戲方式,遊戲體驗會截然不同。”
當被記者問及能否詳細說明這一匹配系統時,Sammelin笑着表示:“不能”。
不過這也說明了一點:喜歡背刺、殺人的玩家其實在每個服務器裏都存在,從我自己的遊玩體驗上看,也不存在什麼“歐服、美服更加友善和平”的情況,殺人魔總是均等地在每個服務器裏出現。
那是歐美玩家天生更喜歡這種與人“勾心鬥角”的PVP嗎?也不是,上個月國外遊戲媒體Eurogamer在專門搞了個“爲什麼ARC玩家如此厭惡PVP,爲找到答案,我們採訪了一位社會學家”這樣的選題:
看到了吧,我覺得其實老外也喜歡把這些原本只發生在遊戲裏的行爲上上價值,再進一步引申到諸如道德啦,價值觀啦,社會啦這些深層議題裏。別問爲什麼,問就是大家也都愛看愛聊這些。
那這位“社會學家”是怎麼說的?
Eurogamer:Arc Raiders玩家之間似乎存在着激烈的爭論,他們分成了兩大陣營:PvP陣營和反PvP陣營。你認爲造成這種情況的原因是什麼?
Luke Millard:我越深入瞭解這件事,我的看法就越改變。我看到越來越多的人選擇不參與PvP,越來越多的人對PvP感到反感,並懲罰PvP玩家。從社會學的角度來看,我認爲這是基於權力和權威的概念。
遊戲行業專注於開發線性、缺乏選擇的遊戲,剝奪了玩家的自主權。所以,當玩家可以選擇以某種方式進行遊戲時,他們往往會不由自主地站在其他玩家一邊。在這種情況下,這意味着不進行PvP。
Eurogamer:在玩這款遊戲的時候,你會發現當你在 PvP 中真的把其他玩家幹掉——而這本身是遊戲所鼓勵的行爲——對方往往會對你非常不爽,挺有趣的是,很多玩家都會對那些完全按照規則、合理遊玩的人產生衝突和不滿。
Luke Millard:這是一種玩家的亞文化。這些人聚集在一起,達成共識:他們不想要那種線性、沒有選擇餘地的遊戲方式,他們想要表明立場。所有的行爲在本質上都帶有某種政治性——這沒有問題——但這並不是以具體政治立場爲導向,而是一種社會層面的行動。作爲社會行動者,他們在說:當有選擇權時,我們會選擇不按指示行事。
嘰裏咕嚕說了一堆,還扯到了亞文化和羣體反叛,但我作爲一個體驗了近50個小時的ARC玩家,既遭遇過背叛,也體驗過合作,倒是有些別的感悟:
明明兩種遊戲方式都是合理且被官方允許的,爲什麼會演變成兩種對立的羣體,進而催生出對遊戲的兩種意見?
我覺得原因還是這款遊戲極其獨特的沉浸感。如果你能真的因爲遊戲所營造出的氛圍而入戲,那麼即使遭遇了背刺,也會認爲這是遊戲末世氛圍下的體驗之一——
在地圖裏和偶遇的陌生人互相猜疑,表達了善意但背地裏互相提防,最終維持合作關係併成功撤離的感覺,確實和小說或者電影裏所描述的那種末世環境十分相似,而這一點,絕對是之前那些純PVP的搜打撤遊戲無法實現的。
如果你把它當一個很特殊的角色扮演遊戲,那多半可能會喜歡上它,反之,則只會認爲這樣的“搜打撤”很彆扭。
我想也正是因爲這種獨特的氛圍塑造,讓《ARC Raiders》作爲“搜打撤”後起之秀,在國外獲得瞭如此高的人氣和影響力,不管你是喜歡還是不喜歡,這遊戲都創造了一種非常特殊的心流體驗。