100%由AI創作的“拼好遊”,即將在Steam上出售
這一天終於來了。
12月10日,由國外遊戲作者Crunch Fest“開發”的新遊戲《CODEX MORTIS》,正式在Steam平臺上線了商店頁面,它的特殊之處在於遊戲介紹的最後一句——“100%AI 驅動開發。”
如今在Steam上發佈的中小型獨立遊戲,已經可以越來越頻繁的看到開發者在遊戲簡介的最後補上一行諸如“部分美術/音樂資產由AI生成”的小字,但對於這款遊戲來說,作者做得要更徹底,因爲它的介紹是這麼說的:
所有的遊戲代碼、文本、美術以及音樂資產,均是由AI生成。雖然此前也報道過一些宣稱“完全由AI生成”的遊戲,但將遊戲真正用於商業目的,也就是放到Steam上賣錢,《CODEX MORTIS》確實應該算是第一個。
那麼AI到底能把遊戲做成什麼樣?雖然目前《CODEX MORTIS》還未正式發售,但已經公佈了一些實機圖片和預告視頻,按照已經公開的信息,這是一款類似於《吸血鬼倖存者》的Roguelike遊戲:
和多數小成本的彈幕Roguelike遊戲一樣,這款遊戲的敵人會從畫面的四面八方出現,玩家操作的人物則會自動射出彈幕,隨着等級的提升,會解鎖更強大的子彈、武器以及魔法,遊戲也宣稱支持多國語言(當然都是AI翻譯的)。
按照作者自己的介紹,整個項目的程序都是由Claude Code負責編寫的,美術素材由ChatGPT生成,在Steam上的遊戲預告片中(AI遊戲當然也會有AI製作的預告片),還出現了特意標註爲“AI反派”的敵人:
作者之所以會在這個時間點推出這樣的“純AI”作品,我覺得多半也和國外玩家圈裏愈演愈烈的“鑑AI警察”有關。
剛好在前幾天,國外一款名爲《Postal: Bullet Paradise》的遊戲,就被大量玩家質疑使用了AI生成的美術資產,最終導致其在Steam上被下架,而在面對質疑時,遊戲開發商始終否認了“AI生成”一事。
就在前兩天,另一款名爲《Shrine''s Legacy》的像素RPG也正在經歷“AI爭議”。有玩家在Steam評論區裏指責遊戲“100%由AI生成,劇情爛到家了”。遊戲的開發者隨即在X回應:“請不要這樣做。我們傾注了數年心血製作這款遊戲,所有環節都只與真人藝術家合作……我們不認可生成式人工智能,也永遠不會使用它。”
《Shrine''s Legacy》
除了知名度相對較低的獨立遊戲作者,受影響的也有一些更知名的人物,比如Epic的首席執行官Tim Sweeney,前不久他因爲公開發表了支持AI生成遊戲的觀點——
“AI標籤對於藝術展覽品來說,是用於作者署名披露的;對於數字內容授權市場來說,則是讓購買者瞭解版權狀況的。在遊戲平臺商店裏則毫無意義,因爲AI將參與未來幾乎所有的製作。”
Tim的這番發言(尤其是最後一句話),讓玩家圈針對AI的態度和觀點變得更加對立,而這種強對立產生的結果,就是更加敏感的“鑑AI警察”,現在一款遊戲發佈,除了質量、優化、意識形態等老生常談的爭議問題外,如今還要多一條“這到底是不是AI生成?”的評判標準。
在這樣的風潮下,就更讓人好奇像《CODEX MORTIS》這種反其道而行的作品,究竟在正式發佈後能夠得到玩家和市場怎樣的評價,無論好壞,我想這都是一個相當有參考意義的作品。