在“DNFU嘉年華”上,我看到了這個老IP全新的生命力

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我去過很多遊戲的線下玩家活動,但上個星期在上海西岸穹頂藝術中心舉辦的“DNFU2025嘉年華”,仍然是非常特殊的一個。

之所以說它特殊,其實有很多層含義。其一是時間節點——《地下城與勇士》(也就是DNF)的玩家活動其實每年都有在舉辦,但今年官方正式提出了一個全新概念“DNFU”,它的其中一個含義是“Dungeon & Fighter Universe”即“地下城與勇士宇宙”。

嘉年華內的佈景使用了全新的“DNFU”Logo


這代表了官方正式將這款遊戲以及數量衆多的衍生內容、產品,整合爲了一個統一的IP進行運營管理。在嘉年華舉辦的同一時間,官方也公佈了“DNFU”的年度CG,視頻裏首次將端遊、手遊以及衍生的單機遊戲《地下城與勇士:卡贊》、未來格鬥遊戲新品內的角色匯聚到了一起。

其二是活動的形式、規模和沉浸感,同樣也是歷年來最高的一次。這次嘉年華共分爲了西海岸街區、西海岸市集以及雪人市集三大區域,除了常規的遊戲互動環節外還增設了販賣二創周邊的同人市集,以及匯聚了高校、知名品牌、公益機構的跨界共創區,除了玩家,普通人也可以從不同渠道瞭解DNFU,以及背後更多元的文化。

先聊聊會場內的體驗,現場工作人員和我透露,負責扮演遊戲NPC的所有Coser在正式上崗前,都經過非常全面的培訓,其中包括角色的性格、臺詞風格、習慣動作等等,玩家的所有動作和發言,Coser都會給出符合角色人設的回應,相當有沉浸感。

在主場館內,玩家既可以做簡單的拍照打卡,也能與NPC對話,在現場接取專屬任務領取獎勵;另外值得一提的是,這次活動在形式上,還結合了手機端的小程序互動體驗,通過尋找特殊的NFC打卡點,可以完成額外的隱藏彩蛋任務,可以說這次提供給核心玩家的體驗形式相當多元:

除了最直接的遊戲內容外,我發現官方在試圖通過拓展不同的渠道,進一步提升《DNF》在IP層面的影響力。

比如在雪人市集,可以看到遊戲與北京服裝學院合作的AR體驗項目“奇蹟試衣鏡”,它能夠瞬間將遊戲內角色的服裝“穿”在鏡子前的玩家身上。

而另一邊的“奇蹟縫紉機”則引入了“舊物回收再利用”的公益主題,原本閒置的衣物在縫入DNF角色的卡通形象後,被改造成了購物袋、收納盒、書包等物品,煥發了新的生機。

此外,這種公益性質的活動也不止於淺層的體驗項目,在市集的另一邊,“勇士愛心畫展”展出了大量今年官方在“藝筆一畫,繪出未來”公益活動中,受資助的學生們創作的畫作:

這些曾經在活動裏爲孩子“捐出一元錢”的玩家,不僅能直觀看到公益項目所取得的進展和成果,更可以在現場的留言板上寫下送給孩子們的祝福:

活動現場,一位玩家正在撰寫留言


除了上述提到的內容外,由遊戲玩家、KOL、同人畫師自發參與的二創周邊市集、地下城樂隊演出等環節,除了豐富現場玩家的體驗內容外,我想也有一個更深層的原因——向外界傳遞出如今的“DNFU”正在成爲連接多元文化、承擔更多社會責任的內容平臺。

爲什麼官方會在這個時間點上提出“DNFU”,並且開始發展IP在不同領域的影響力?關於這些問題,我在活動現場也採訪到了騰訊互娛國內發行支持業務&Nexon合作業務市場負責人李潔露,從她的回答中,我們也可以看到這樣一款已經擁有近20年曆史的老遊戲,在新時代渴望做出的改變。

“爲什麼從今年開始,我們認爲DNF可以被稱爲一個‘IP’?首先,它必須是形態豐富的。這裏包括了幾個層面。”

“第一是多端形態,無論是 PC 還是手遊,只要能跨端存在,就可以稱爲 IP 的一部分;第二是內容多樣性,比如我們現在有能力把一個故事做重點渲染,將阿拉德世界裏卡贊與第一位鬼劍士的故事更豐富地呈現,讓敘事更立體;第三是技術能力,除了橫版,我們現在也能做3D動作、格鬥,所有形態加起來,才構成完整的IP。”

這是李潔露針對“DNFU”的提出,以及IP構建所給出的解釋,而事實也正如她所說,《DNF》的老玩家們在去年等來了手遊《地下城與勇士:起源》,今年又迎來首款單機動作遊戲《地下城與勇士:卡贊》,再加上未來的格鬥遊戲新品,單是遊戲層面,DNF這個IP已經可以涵蓋多種不同遊戲偏好的玩家。

但隨着產品種類和數量的增多,玩家難免會提出一個新的問題:“既然變化這麼多,那‘DNF’還是原來的‘DNF’嗎?”

而李潔露給出的回覆是:“我們爲何如此強調 DNF IP,就是爲了回答這個問題——我們仍然是我們。雖然我們會換‘髮型’‘妝容’‘服裝’,因爲我們必須與時俱進,用當下更流行的表達方式呈現自己,帶來新鮮、時髦的體驗,但這些外在變化不會動搖我們的核心。”

“因爲我們的內核沒有改變。玩家熟悉的夥伴仍然是同一個角色——價值觀、語言體系、表達核心都不變,只是在此基礎上不斷加入新的思路,讓這個 IP 更豐富、更有趣。”

而同樣的,IP的建立也不只依託於騰訊單方面,來自玩家側的支持和創作,也是非常重要的一環,所以在這次的嘉年華里,到場觀衆看到了更多元、種類各異的體驗項目。

“只要有特長或有意願參與,官方都會給予一定支持,幫助他們順利加入。我們希望爲這些創作者提供一個更大的舞臺,讓他們能在玩家市集上推出自己的作品。未來如果這種形式持續表現優秀、大家在其中有所收穫並獲得喜愛,我們也會考慮進一步擴大規模。”針對這一點,她最後如此總結道。

現場的同人攤位


我在嘉年華現場待了兩天,讓我印象非常深刻的一個細節是:雖然場地內外項目衆多,種類繁雜,從最基礎的遊戲體驗過渡到和遊戲本身沒有強綁定的各種跨界合作及公益活動,但在場的玩家大多都擁有很高的熱情,他們會耐心體驗完所有DNF產品的項目,和在場NPC、工作人員、同人畫師交談,分享自己對遊戲的建議和理解。

這是因爲有這些玩家,才讓作爲IP出現的“DNFU”有了一個相當好的開局。

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