虎牙遊戲發行首秀 ,《鵝鴨殺》爲何是天配?
對於國內玩家而言,《鵝鴨殺》應該稱不上陌生。
2023年初,這款遊戲火得一塌糊塗,Steam同時在線人數一度突破70萬,中國區玩家佔比超過六成,各大社交平臺話題無數,堪稱當年數一數二的現象級作品。
同樣令人深刻的,還有遊戲在國內直播平臺的驟然走紅。回憶起“刁德一發言,申請帶隊”、 “老馬啊,老馬”等諸多已成經典的主播名梗,那副勃勃生機、萬物競發的境界猶在眼前——事後分析成功因素時,“刮中中國主播彩票”也是行業乃至玩家羣體津津樂道的一大話題。
《茄子哭馬》
時間來到2025年3月,《鵝鴨殺》開發團隊發佈視頻稱,將以全新方式帶遊戲迴歸中國市場。不久後,金山世遊正式宣佈與《鵝鴨殺》背後的Gaggle工作室達成“代碼級合作”,負責本土化運營及移動端開發,並與《鵝鴨殺》當年爆火的推手之一——虎牙達成聯合發行合作。
遊戲雖未正式上線,但隨着虎牙的加入,“大司馬復播”“呂德華等全網百大主播”“國內頂級狼人殺賽事綜藝‘京城大師賽’”等圈內一線資源已在測試階段湧入《鵝鴨殺》手遊陣營。
目前,《鵝鴨殺》手遊正在進行不限號的“鴨軸”測試,10萬測試名額秒空,產品在TapTap的關注與預約均超150萬,期待值高達9.7分。
而將目光投向微博等社交平臺,則會看到大量組隊邀請。新遊預約的各項榜單上,《鵝鴨殺》也常常名列前茅——頗有一番做大做強,再創輝煌的姿態。
在微博渠道,《鵝鴨殺》排行手遊預約榜首
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但《鵝鴨殺》手遊在公測前展現的熱度,其實是有些出人意料的。從IP角度,《鵝鴨殺》自然擁有潛力,可如今派對遊戲賽道擁擠,類似玩法的平替更是不在少數,國內遊戲市場的整體環境早已無法同日而語。想在這樣的背景下“翻紅”,光靠IP自身已經不夠。
從遊戲本身的角度來解釋,金山世遊在本地化改造上投入頗深。首先是地圖與場景內容的擴充:“鴨軸”測試版本推出全新場景“叢林神殿”,在結構上更適合移動端短時對局——路徑複雜、交互點多、節奏起伏明顯,既給老玩家帶來新鮮感,也降低了新手上手時的迷茫感。
除此之外,“超級金水鈴”等原創模式更適配碎片化遊玩場景;“海島家園”等社交模塊,則讓遊戲的社交觸點從對局前後延伸到對局之外。這些設計不僅優化了移動端體驗,也爲《鵝鴨殺》的迴歸提供了新的話題。
從遊戲發行的角度來解釋,當初遊戲的破圈很大程度依賴於主播帶貨的“天降流量”。時過境遷,想要復刻那種爆發式傳播,僅靠被動等待已經不現實。這就到了虎牙出場的時刻了:把“天降流量”從偶發事件變成確定性事件。
確定性首先源自資源。像大司馬、JY戴士、呂德華等頂流遊戲主播,分佈於不同直播平臺,本身就擁有巨大的粉絲基礎和話題製造力。他們在線上直播玩法、在社交平臺做二次傳播,能在短時間內把大量觀看者轉化爲新玩家預約與試玩,對老玩家也起到很強的召回作用。這也是《鵝鴨殺》端遊成功的老路。
而從頂流主播雲集的《鵝斯卡之夜》到“大司馬復播”這一全網爆點資源,虎牙有策略地將直播資源投入PGC綜藝,這既給主播們整活破圈、產出名梗創造了空間,也讓原本分散開播的主播形成了流量合力,同一時間席捲全網直播平臺。這是《鵝鴨殺》手遊“翻紅”的新路。
向更深處挖掘,和“京師狼人殺”這樣的頂級狼人殺推理節目合作,有助於強化遊戲的“策略博弈”屬性,聚集與維繫偏好推理類型派對遊戲的硬核玩家。
而百大主播在《鵝斯卡之夜》中不僅是表演,也在示範策略、解構心理博弈、教新手快速上手。對於一個需要語言溝通、心理推理的社交遊戲,主播的口播和實戰演示,在引流同時也顯著縮短了新用戶的學習成本,使新玩家在“入坑”初期跟上硬核玩家的節奏。玩家整體感受到更好的遊戲氛圍,也降低了流失。
“硬核粉絲撬動——熱點營銷破圈——玩家生態培育”,虎牙落地的這套玩法思路,顯然超出了簡單的“種草”範疇。
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虎牙公司COO陳鵬曾在今年的應用寶跨端生態大會上表示:虎牙希望在渠道與買量之外,走出遊戲發行的新模式,基於渠道+內容引領。
選擇以《鵝鴨殺》打頭陣,其實也體現出虎牙希望以“內容發行夥伴”的姿態入局遊戲發行。
《鵝鴨殺》主要特徵在於社交性強、觀賞性高、整活空間大,因而被遊戲直播行業眷顧,也正對應虎牙在遊戲與直播領域積累的資源與能力優勢。
說得再直白一些,成功的路徑看似簡單——攢局百位知名主播同臺競技。但正因爲幕後是手握虎嘯、虎視兩個MCN,觸角遍佈抖音、視頻號等全網的虎牙,纔有可能爲《鵝鴨殺》攢出這麼大的局,集合調動包括抖音、鬥魚等多平臺頭部主播與跨界嘉賓,組成多支全明星戰隊。這之後的影響力自然也不是傳統明星或主播刷臉站臺模式能達到的。
另一個相對隱性的優勢是,以遊戲直播爲主要業務的虎牙天然靠近電競賽事,且在賽事製作與賽事生態打造上經驗豐富。
以虎牙打造的兼具娛樂性質和競技性質的“不朽杯”爲例,賽事取得了直播熱度與現場票房的雙重成功,決賽開票7分鐘即售罄,賽事全程彈幕互動量超過2億次,社交平臺熱搜不斷,爲DOTA2用戶津津樂道。
這種已被驗證的自制賽事能力,是虎牙區別於單純依賴三方賽事版權平臺的重要特質。套用到遊戲發行上,對賽事系統的積極預期能夠進一步聚攏硬核玩家,爲遊戲注入持續的競技張力與社區活力。事實上,《鵝鴨殺》和“京師狼人殺”的合作雛形,已經體現了其從娛樂內容向體系化賽事轉化的潛力。
而在賽事與綜藝直播場景中,虎牙能夠順理成章推進形式更豐富和多樣的遊戲生態服務,比如遊戲道具銷售、圍繞主播開展皮膚定製等虛擬物品聯動,據發行方透露,鵝鴨殺虎牙聯動皮膚、地圖等皆在籌備中。
憑藉在內容與分發兩端的深度整合,虎牙不僅是“幫廠商帶量”的合作方,而是提供產品共創、用戶運營、賽事推廣和商業變現的綜合服務。
結語
虎牙入局遊戲發行,很容易讓人聯想起去年的B站。同樣是依靠自身的內容優勢、在遊戲生態中不可取代的生態位,《三國:謀定天下》一經推出,便撼動了整個SLG的格局和競爭方向,遊戲發行業務也爲B站業績帶來了廣闊的增量空間。
如今我們對虎牙開拓遊戲發行業務感到順理成章,實際上也是因爲虎牙在發揮特長的前提下,走的是一條已經過同行驗證的成熟道路。但與B站在二次元、SLG等遊戲中大放異彩不同,虎牙在社交整活、競技對抗等重互動、重博弈的特定品類產品上可能更具發行潛力。同時,主播圍繞新遊的聯動,也能反向爲直播生態帶來新鮮內容和熱點話題,形成互相滋養的閉環。
當風向轉變,長期主義成爲遊戲行業的普遍追求時,遊戲產品自然對內容需求越來越深度,對遊戲生態越來越重視。因此,當下關於“遊戲內容”的定義也已經越來越寬泛,不限於遊戲內的玩法、美術音樂資產,更外圍的主播、玩家文化也被包含其中,視爲產品生命力的一部分。諸如“玩家共創”“內容共鳴”這樣的概念,正在成爲衡量遊戲品牌價值的重要維度。
如此趨勢下,帶有強烈陪伴屬性、與玩家更容易建立親密關係的遊戲直播,顯然也獲得了更大的發揮餘地。不妨展望,虎牙這樣特別的,強調內容生產、共創玩家文化的發行新勢力,將爲行業帶來怎樣的變化。