小島秀夫自曝受過軍事訓練,還“掌握多種殺人術”

傳奇再度加碼。
小島秀夫的互聯網形象一直很奇特。
遊戲內,他堅持備受爭議的個人風格;到了遊戲外,他熱衷電影,四處談論明星和流行文化,和其他製作人相比活躍得過分。

在自己作品裏加入VTUBER的操作也是少見
最近在接受時尚品公司SSENSE的採訪時,SSENSE問小島秀夫“會拆槍嗎”。
小島秀夫起初似乎沒打算謙虛:
“我一直都在接受軍事相關的訓練,我不僅會拆槍,還掌握了很多殺人手法。”
雖然說完後他就打住了話題,誰也無法驗證是真是假,但大概率不妨礙這位製作人又多一種“硬漢”新人設。

小島秀夫之所以聊起“拆槍”,起因其實是他對遊戲行業的抱怨。
採訪中,小島秀夫談到自己去過一家大牌遊戲公司,給一款潛行遊戲提供建議,結果發現對方明明做的是軍事遊戲,卻連拆槍、射擊都不懂,令小島秀夫大失所望。
小島秀夫還表達了對目前遊戲行業的失望——工作室接二連三地關閉,“大作”則是臃腫又成本高,而且如今大多作品都沒有新意。
他還提到了前段時間的夏日遊戲節,認爲各家播片的觀感只是“打外星怪物還是中世紀怪物”的區別,行業裏有意思的內容多出現在獨立團隊裏,大廠總在走無聊透頂的安全路線:
“視覺設計和玩法系統都大同小異,我理解很多人喜歡這樣,但爲行業注入真正的新東西確實很重要。”

2025夏日遊戲節上的小島秀夫
正如他的發言一樣,小島秀夫本人確實熱衷擁抱風險,這點從他製作的兩部《死亡擱淺》就能看出。
當被問到爲什麼不選擇經過市場驗證的《合金裝備》風格遊戲,反而要從頭打造《死亡擱淺》時,小島秀夫表示“如果沒有風險,就不會誕生任何好東西”,順着這個話題繼續補充,他表示自己深知對遊戲工作室來說,最穩妥的做法還是開展手機上的業務。
像小島秀夫這樣願意遊走在創意與風險之間的人確實少見。
按照他的說法,圍繞《死亡擱淺》的爭論不僅來自外界,也包括自己掌權的工作室內部——他自己也常常受到來自內部年輕成員的質疑,與此同時,老員工雖然也不理解小島秀夫的想法,但願意選擇信任他。
而從小島秀夫的發言來看,他的下一部作品《OD》也會繼承這種爭議性的命運。
按照官網的描述來看,小島秀夫會兼任《OD》的策劃、編劇和遊戲設計等職位,大概率這又會是一部個人風格強烈的作品。

《OD》的公開資料目前幾乎爲零,僅在2023年發佈過一次預告片,應該是恐怖類型作品
在最新的採訪中,小島秀夫直言《OD》會是“一款截然不同的遊戲”,而且評價也會和《死亡擱淺》一樣——有人會喜歡它,也會有人討厭它,但他自己並不會在意,他認爲自己作品的影響力將在很久以後才能確定:
“真正對我的評價要等到10年或20年後。”
不過在那之前,熟悉小島秀夫作品的玩家其實不難發現,儘管創作的環境已經和過去截然不同,但圍繞小島秀夫確實有些不會變的事物。
例如儘管出於各種原因,小島秀夫主動或被動地捨棄了《合金裝備》,但對於《合金裝備》這個IP其實深深紮根在他的創作理念之中,在他最新的《死亡擱淺2》裏,能看到不少《合金裝備》的影子和彩蛋。

例如《死亡擱淺2》麥哲倫人很像《合金裝備5》薩赫勒猿人
以及既然提到《合金裝備》,小島秀夫和KONAMI的矛盾也自然是繞不開的話題——當被問到“會不會去玩KONAMI重製的《合金裝備3:食蛇者》”,小島秀夫只是笑着簡單回應了一句:“沒門兒”。