從周杰倫到NBA,lolm的3週年還能玩出多少花活

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“還記得3年前,你第一次踏入這片充滿無限可能的峽谷嗎?”


今天,《英雄聯盟手遊》(lolm)迎來了自己的三週年慶典,而這也誕生了今年最讓我意外的合作——

隨着發佈會上燈光收束、巨幕亮起,哨聲劃破場館,遊戲中的新守護靈“籃球小將 蓬蓬”抱球突入了召喚師峽谷——就像遊戲裏的紅藍陣營一樣,lolm的LOGO旁,加上了 NBA 標誌性的紅與藍LOGO

這是 lolm三週年送出的第一份禮物。場間,lolm發行製作人夏丹與NBA 中國數字媒體傳播部副總裁時延奎一起宣佈了更長遠的合作計劃。

如果仔細想想這次夢幻聯動,就能看到兩個品牌間的共性。從虎撲等社區的活躍程度上,就能發現同時喜歡NBA和lolm的玩家大有人在,這羣人都有着年輕的活力,也都有追求競技的熱情和精神。

這樣的聯動內容,正好代表了lolm這一路走來的方向。

同樣是在三週年的慶典上,我們還能看到全新品牌代言人周杰倫帶來的“音樂共創皮膚”,以及即將面向全部玩家開放的“全民峽谷製作人”計劃,將遊戲更多共創內容帶到玩家面前。我們已經能看到將英雄聯盟手遊IP,從體育、音樂等各個領域不斷探索IP發展邊界,以一種更加多元的姿態出現在我們面前。

通過一次次的創新,它正在超越大衆最初對它的期待,慢慢成爲了一個年輕和開放的遊戲,也成爲了一個展現聯盟IP魅力的新窗口。

從NBA到周杰倫,IP場景邊界不斷擴充


三週年的慶典上,官方暫時只公佈了新的峽谷守護靈“籃球小將蓬蓬”,但我們也能從NBA 中國數字媒體傳播部副總裁的口中知道,lolm和NBA的合作會是一次更長線的聯動。

除了守護靈外,未來lolm還會圍繞雙方相似的競技語言,讓更多NBA元素也加入到遊戲中去。比如在諾手的“灌籃高手”皮膚、德萊文的“賽場解說”皮膚的基礎上推出NBA聯動款,都是玩家們已經能暢想出的聯動方式。

不管是大球場上的球員還是小屏幕前的玩家,大家追求的東西都一樣:年輕、競技和熱血並不分二次元還是三次元,這些精神永遠都是開放和多元的,也正是這些品牌間相似的特質,促成了這次lolm和NBA打破邊界的聯動,讓我們能期待未來在NBA賽場上看到lolm的身影。

這種擁抱多元呈現、不拒絕更多可能性的態度,已經成爲了lolm習以爲常的方式。在本次三週年的慶典上,玩家共創皮膚活動同樣證明了這一點。

官方向所有玩家發出邀請,讓玩家一起設計自己心目中最好看的皮膚,讓玩家的創意也能成爲遊戲的一部分,貫徹着“全民峽谷製作人”計劃中全民參與的理念。

早些時候,另一場圍繞着青花瓷主題的玩家共創活動也同樣如此。

lolm聯合上百所高校的青年藝術作者,讓他們描繪出心中的青花瓷守護靈。如果不是這種玩家深度參與的活動,我們很難想象能一口氣誕生出170種截然不同的青花瓷守護靈,這羣年輕人理解中的“當代青花”也就不會成爲lolm的一部分。

大學生玩家們的設計稿


玩家能參與到遊戲的設計中去,是比“聽勸”更進一步走近玩家的方式,也意味着lolm想和玩家們緊密相連的意願。“全民峽谷製作人”活動在過去兩年亦碩果累累,安妮的玩法重做、佛耶戈的手遊版本和狂野激斗的新英雄技能設計都離不開玩家們的創意和熱情反饋。

包括周杰倫的“蘭亭墨韻”系列皮膚,也是他作爲一個音樂人和lolm的共創,以玩家身份參與到遊戲中去的方式。這次重新成爲品牌代言人的周杰倫,還帶來了“蘭亭墨韻”2.0的消息。

這些共創活動與NBA的聯動一樣,都是在嘗試開發lolm的更多可能性,讓lolm能以更多元的形象成爲英雄聯盟的新標誌。

所以它才一直在打破人們心中的固有IP邊界,讓皮膚和英雄的設計走到玩家中。走近玩家,理解玩家,然後成爲玩家的英雄聯盟。這些都讓lolm出現在大衆視野中的方式,有一種其他遊戲少見的“活人感”。

“願意改變,就是好事”


這種“活人感”同時也代表着不斷的改變,或者說升級。

在三週年期間上線的新版本中,我們依然能看到非常多遊戲內容的改動。其中我感受最直觀的,就是lolm的戰場對局節奏的再次變化——變得更適合手遊節奏了。

導致節奏變化的原因有很多。新版本在峽谷先鋒刷新前,龍坑裏還會出現一個全新的中立野怪“豬豬”,也能起到小先鋒的作用輔助推塔;防禦塔鍍層、小龍刷新、兵線強度等細節的調整,既給到玩家專注前期的對線期,也讓中後期抱團推塔變得更平滑。

這樣的改動既是符合手遊趨勢的改動,也是在強化着MOBA對戰裏最有魅力的部分。配合視野的改動,它讓遊戲在對線變得更聚焦,在資源爭奪中更快進入到團戰博弈的階段;在保證競技深度的同時,也讓遊戲隨機決策要素減輕,更聚焦個人的操作和體驗。

包括新版本射手裝備,尤其是暴擊裝備的大型重做,不僅加入了能“影分身”的酷炫新裝備,也讓過去“躺在地上的就是AD”的射手玩家不再是團戰毫無參與感的刮痧師傅,而是左右團隊勝負的關鍵要素,讓他們的遊戲體驗再次提升。

在玩法之外,lolm還推出了“守護計劃”。針對遊戲中引起玩家負面體驗的情況,官方加入了S評價不掉鑽、極端陣容重開和非常規英雄警告處罰等一系列措施,讓玩家能收穫更好的體驗。

新版本中守護計劃得到了再次優化,就算遊戲輸了,敗方也會根據遊戲中的SVP表現評獲得補償,提高玩家們力爭更好表現的積極性。

包括玩家們總在提的匹配體驗問題,設計師也在分析可能是因爲玩家打法風格的差異所導致。你是個做好視野就激進對線換血的輔助,我是個坐等發育到三件套出山的ADC,那我們的組合一定會因爲打法差異導致失誤頻頻。所以他們也在嘗試用風格更相近的匹配機制,來避免因風格差異導致的挫敗感。

MOBA作爲競技遊戲勝負固然重要,但在保證勝負平衡的同時,給予玩家們更多正面反饋、讓所有人都能享受其中才更重要。lolm在玩法上的改動和創新一直都是走在這條路上,也不只是在峽谷玩法裏。

在“上游戲,符一把”成爲大部分lolm玩家的口頭禪後,符文大亂鬥模式這個手遊創新推出的娛樂模式,早就成了lolm的獨有標誌。新版本里,符文大亂鬥也會隨着更多新符文的加入迎來4.0版本。

在無限復活、無CD大招、“踢踏舞”絲滑走A和“疊角龍”爽疊層數等等後勁十足的玩法中,我已經從不止一個玩家口中,聽到過“贏不贏不重要,爽到最重要”。符文大亂鬥就是這樣一個爽快感早就超越了勝負的模式。

已經有B站玩家發現新的終極符文致敬了“風靈月影”,出自B站@阿酒今晚不喫糖


在大部分遊戲還在奉行“娛樂玩家低人一等”的時候,lolm早就把娛樂玩家的體驗也放到了和競技玩家同等重要的位置。

比如讓娛樂模式也能享受收集和成長樂趣的“樂鬥賽季”,就已經來到了第二賽季,娛樂玩家既能沉迷符文大亂鬥超越平衡的爽快感,也能在表現分數和段位勳章中有所追求——勝負和正面遊戲體驗本就是互不衝突的事。

只不過因爲娛樂模式過去總被視作“競技模式的補充和調劑”,很少有人試着也以主要模式的規模進行設計。

lolm正是因爲足夠了解玩家的喜好,知道年輕玩家的用戶習慣,才設計出了符文大亂鬥這種大受好評的模式,讓遊戲如今以競技娛樂的雙核玩法成長下去,也繼續探索着MOBA品類的可能性。

“很英雄聯盟,但更lolm”


更重要的是,英雄聯盟IP早就不再只是一個MOBA品牌。

lolm的玩家毫無疑問都是英雄聯盟的受衆,他們也可能愛玩端遊、愛看《雙城之戰》等其他衍生作品。英雄聯盟經過十幾年的成長,已經以這個頂級IP爲枝幹發展出了自己的IP生態。

背靠着這樣的頂級IP是lolm的一項優勢,同時也讓它肩負着發揚這個IP的使命,本就是一體兩面。

而三週年慶典上宣佈的S賽聯動正好說明了這一點。lolm宣佈他們將和即將落地成都的S賽開展大型聯動,以“賽事內容、選手IP與手遊玩法結合”的方式給lolm玩家帶來更獨特的觀賽體驗。雖然現在官方暫未公佈具體玩法,但或許我們離玩家暢想中“同款陣容邊看邊玩”的娛樂化觀賽體驗也不遠了。

賽事聯動期間,lolm還會同步推出“傳奇選手計劃”,和這些曾在峽谷中留下了衆多名場面的選手一起,定製出lolm的專屬遊戲內容。

目前還未公佈傳奇選手的人選


lolm很清楚,它的玩家不只是手遊的玩家,也是英雄聯盟這個IP的用戶。這羣玩家有很多都來自英雄聯盟的其他IP,想讓他們在手遊玩法之外也感受到IP整體的吸引力同樣重要,卻不算一個輕鬆的活。

這羣玩家對聯盟這個IP很熟悉,可“既要新鮮也要風味不變”的平衡很難取巧。但我們依然能從lolm這幾年的變化裏,看到它在一次次迭代中向“很英雄聯盟,但更英雄聯盟手遊”的方向進化着。

最開始的手遊,大部分英雄的玩法都是從端遊搬到手遊裏,再加點簡單的改動。不過基於兩個遊戲平臺的差別,不少機制其實都有些水土不服。於是在後來手遊的更新裏,我們看到了他們對大量英雄和裝備的大刀闊斧調整。

以更近兩個月前剛上線“時光老頭”基蘭爲例,它在手遊中的重做就讓我印象很深。在保留原有共享經驗、技能刷新和大招復活等英雄特色的基礎上,lolm將他的3技能改爲了一個類似於子彈時間效果的立場,在我看來是比端遊原技能更適配這名英雄的技能。

在基蘭之前,還有着風女、琴女、芮爾等大量英雄,都在lolm裏經過了這樣那樣的重做。它們在新平臺、新玩家和新代碼的多方加持下,繼續挖掘着這個IP更豐富和更深層次的吸引力。

與此同時,我們還能看到越來越多的手遊元素出現在其他聯盟IP的作品裏,比如水晶玫瑰系列皮膚進駐到《英雄聯盟:雲頂之弈》裏,又或者是不同項目間的賽事聯動,都是lolm自成一格後對整個IP的反哺。

雲頂裏湊齊水晶玫瑰的10人羈絆後,弈子都會變成水晶質感


經過兩年多的發展,大生態下的部分聯盟玩家都已經看到了lolm自成風格的發展態勢,“符文正統在手遊”和水晶玫瑰等手遊獨有內容,也早就成爲了所有聯盟玩家喜聞樂見的共有語言。

這樣的產品語言,同樣也在lolm的賽事體系裏找到了呼應:依託手遊易入門、易觀賽的特性,它用三年時間完成了賽事體系從 0 到 1 的搭建,如今正向更多元、更新穎的賽制邁進,讓“人人有機會登上頂級舞臺”不再是口號。

今年的三週年慶典,超級聯賽第一賽段總決賽在同一舞臺連軸上演:Solo賽、女子賽、職業賽三條賽道同場爭冠,職業戰隊、核心路人王與女子選手並肩角逐。

對一名玩家而言,能站在決賽舞臺本身,就是職業旅程的重要里程碑。借這次“三賽同臺”,lolm 再次用實際行動強調了自己在移動電競市場的差異化定位——在充分發揮手遊特長的同時,爲更廣大的玩家羣體搭建通往頂級競技的階梯。

正是因爲這些獨屬於lolm的高光時刻,才讓更多玩家慢慢意識到,lolm早已不是端遊峽谷模式的手遊,而是英雄聯盟這個IP的手遊。

結語


在三週年的慶典上,除了發放給玩家的福利,全新玩法皮膚的公佈,以及周杰倫、王俊凱、黃子弘凡幾位明星召喚師的亮相外,還播放了一支叫做《英雄如你》的短片。

短片裏沒提太多遊戲內容,也沒登場什麼藝人明星,只有一位位普通的召喚師。他們是把“英雄”二字寫進日常的玩家,也是和生活對線的普通人。這部片子僅僅只是在展現這些玩家的生活、愛好和處境,很像一部英雄聯盟主題的《浮生一日》。

片中無處不在的“活人感”,以及更開放、更多元走近大衆視野的方式,也正是年輕的lolm所追求的。

從誕生以來,lolm就是一個始終在追求創新的遊戲,也是一個一直都在平衡着“經典與改變”的遊戲。身在聯盟這個頂級IP之下,它有了更多可以挖掘自有IP價值的空間,也讓它需要花費更多的功夫,才能探知到玩家們到底想要什麼。

慶典現場的玩家


不知不覺間,lolm也走到了第3個年頭。起碼目前看來,lolm已經很好地完成了這個任務,不僅繼承併發揚這英雄聯盟這個IP的魅力,也從研發、運營和發行等各個環節都持續擴大着這個品牌的影響力,讓更多人瞭解並走近了英雄聯盟。

正如《英雄如你》片中向玩家提出的那個問題一樣:“還記得3年前,你第一次踏入這片充滿無限可能的峽谷嗎?”

一路走來,lolm從萬衆期待到不被看好,再在後來以自己的路逆襲向上——它早已成爲了聯盟IP中一張代表着年輕和多元的新名片,也做出了自己的回答。

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