如何做好文旅場景營造?要注意這三點——
佈景可能讓人看一眼就走,場景卻要讓人想留下來,想參與進去,想再來一次。一字之差,往往決定了文旅項目是走向可持續運營,還是淪爲一次性消費的空殼
2025年1月,國務院辦公廳印發《關於進一步培育新增長點繁榮文化和旅遊消費的若干措施》,明確提出打造新型消費場景,支持在文博場館、景區、街區、郵輪、大巴等打造沉浸式體驗空間,推出一批沉浸式文旅新產品新場景。同年11月,國務院辦公廳《關於加快場景培育和開放推動新場景大規模應用的實施意見》進一步提出,加快數字技術在文化和旅遊領域推廣應用,加強數字演藝、數字藝術、沉浸式體驗等多業態集成。
政策信號很明確:文旅場景營造是文旅消費升級的方向。但前提是,必須從佈景思維轉向場景思維。佈景是指搭建出來的景物實體,佈景是死的。場景是指敘事發生的空間環境,場景是活的。佈景可能讓人看一眼就走,場景卻要讓人想留下來,想參與進去,想再來一次。一字之差,往往決定了文旅項目是走向可持續運營,還是淪爲一次性消費的空殼。空間怎麼重構?業態怎麼策劃?人羣怎麼安排?技術怎麼應用?這些,都是文旅場景營造必須深入思考的問題。
空間不能淪爲背景板
場景營造的首要任務,不是簡單搭建孤立的拍照背景,而是構建有文化敘事能力的場域。這意味着要突破傳統景區的功能分區思維,把文化邏輯植入旅遊空間。
說白了,場域是讓人在裏面活動的,背景是讓人站在外面看的。一些項目花了大錢造景,遊客繞着走一圈,拍個照就走,問題就在於空間只考慮了“看”的功能,沒有考慮“待”的需求。
保留空間的歷史記憶很關鍵。那些工業遺產、歷史街區、傳統村落,還有斑駁的牆面、老舊的設備、曲折的巷道,本身就是文化敘事的重要載體,大拆大建只會抹掉這些記憶。重慶鵝嶺貳廠文創公園從印刷廠變成文創地標,靠的就是保留老廠房的原始結構和工業設備,並在此基礎上植入新的消費功能。遊客走進來,看到的不是仿舊,而是真舊。
遊覽動線設計也很關鍵。要通過合理的動線把分散的空間節點串聯成故事線,讓遊客在行走中自然進入情境,而不是走到哪兒算哪兒。
還有一點常被忽略:空間要進得去、停得下、能參與。一些項目把空間做成只可遠觀的“櫥窗”,遊客拍完照就沒地方去了。只有設置一些可供休憩、交流、創作的空間節點,才能聚集人氣。這些節點不需要多豪華,有時候一把椅子、一杯咖啡就夠了,甚至一塊能坐下來曬太陽的空地,也能留住人。
業態組合要講策展邏輯
一些文旅項目的業態組合彷彿“招商填空”,有什麼招什麼,場景化運營則要求以文化策展思維佈局業態。要圍繞特定文化主題進行業態配置,讓餐飲、零售、演藝、住宿等業態成爲場景敘事的有機組成部分。實踐中可以借鑑策展式商業理念,先明確文化主題,比如地方非遺、工業記憶、自然生態,再圍繞主題篩選業態,優先引入手作工坊、獨立書店等內容型業態,而不是隻看連鎖品牌的知名度。做手工皮具的匠人、懂地方歷史的講解員、能講出茶葉背後故事的店主……這些人本身就是場景的一部分,他們的存在讓空間有了不可複製的靈魂。
不同業態之間還要產生“化學反應”。可通過聯合活動、跨界聯名、空間共享,讓整體氛圍活起來。成都東郊記憶從老工業區轉型爲文創園區,就是通過藝術展覽、主題市集的有機組合,實現了從“空間租賃”到“內容策展”的升級。
東郊記憶一隅 成都市東郊記憶園區 供圖
北京首鋼園的轉型更值得關注。這座始建於1919年的老工業區以冬奧會爲契機,對鍊鐵高爐、冷卻塔等工業遺存進行保護性開發,依託文化IP打造科幻樂園等新場景。從“工業鏽帶”到“生活秀帶”,關鍵就在於功能置換和價值重構。
場景裏要有人
一個場景如果沒有人,就只是空殼子。文旅場景營造得想清楚:到底吸引誰來?來了之後怎麼讓人留下來?人羣定位上,別搞“老少皆宜”的模糊策略。Z世代圖的是沉浸式體驗和社交貨幣,帶娃的家庭最看重安全和教育價值,銀髮羣體則更在意舒適度和文化深度。三類人羣需求不同,場景邏輯自然也不一樣。
更重要的是讓人從旁觀變參與。沉浸式演藝、互動裝置、手作體驗、節慶活動,都是推動遊客變成場景一部分的方式。中國旅遊研究院調查表明,29.2%的受訪者希望在旅遊過程中多安排文化體驗活動,78.3%的受訪者希望在旅遊過程中參加文化體驗活動。越多的文化內容融入,越顯得旅遊“有料”、有深度,越容易滿足不同客羣所需的“情緒價值”。當遊客變成場景的一部分,其停留時間會延長,消費意願也會明顯提升。
這背後的道理其實並不複雜。人會對自己參與過的事情投入更多情感,一旦投入了情感,記憶就深刻了,口碑也就傳開了。一些沉浸式體驗項目的復購率很高,是因爲遊客不只是買了一張門票,還買到了一段屬於自己的故事。遊客甘願“爲一場戲赴一座城”,這就是參與感的威力。
技術應用要避免“炫技”
數字技術正從輔助工具轉向場景營造的核心引擎。2024年5月,文化和旅遊部等五部門聯合印發《智慧旅遊創新發展行動計劃》,提出促進數字經濟和旅遊業深度融合,加快推進以數字化、網絡化、智能化爲特徵的智慧旅遊創新發展。虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、混合現實(MR)、元宇宙、裸眼3D、全息投影、數字光影、智能感知等技術已深度嵌入文旅全鏈條。
但技術應用要避免“炫技”。AR/VR可以讓文化“活”起來,博物館通過AR眼鏡讓千年壁畫“動起來”,這是好應用。AI智能體提供個性化服務,實現“千人千面”的場景體驗,這也是方向。問題是,一些項目重硬件投入、輕內容運營,設備買了就放着,內容從來不更新。建立彈性內容更新機制,比一味追新技術更重要。內容更新可以借鑑影視行業季播的做法,每季度換一個主題,保持新鮮感。也可以發動遊客自己創作內容、分享體驗,讓社交熱度持續下去。
技術是手段,文化是靈魂。杭州良渚VR大空間·神紋之約項目依託良渚文明考古成果,運用大空間VR、實時渲染技術復原史前古城格局與先民生活圖景,構建起獨一無二的新石器文明沉浸式交互場景。沒有良渚文化這個內核,再炫的技術也只是空殼。
場景落地要注意三點
文旅場景落地時,有三件事容易被忽略。
一是文化要轉譯。地方的生活方式、飲食習俗、民間技藝、方言文化是項目不可替代的資產,要進行創造性轉化,而非簡單複製符號。可以先繪製一份文化資源圖譜,系統梳理地方文脈,然後分三步走:先解構文化內核,再將其轉譯成當代語言,最後設計出可體驗的產品。這個過程少不了文化研究者、空間設計師和業態運營者一起幹活。
二是居民要參與。短期流量可以靠營銷拉動,但場景的長期活力來自主客共享的空間生態。場景如果只服務遊客而排斥本地居民,終將淪爲無根的商業孤島。廣州永慶坊的做法值得借鑑。該項目採用政府主導、企業承辦、居民參與的模式,成立了恩寧路歷史文化街區共同締造委員會,通過市、區、社區三級聯動,從規劃、設計、建設、運營、維護、管理等多維度引導多主體參與。在空間規劃上,項目保留菜市場的交易功能、老街區的居住氛圍,通過微改造疊加旅遊服務功能,讓居民從被動受影響變成主動參與受益。
三是要有戲劇性。這裏的戲劇性不是指戲劇表演,而是場景打破日常狀態、提供情緒張力的能力。體驗環節豐富一點,情緒感知飽滿一點,遊客的停留時間自然就更長。只有河南·戲劇幻城以黃河文明爲根基,通過沉浸式戲劇讓遊客成爲故事參與者,就是很好的實踐。但要記住,戲劇性必須以真實性爲根基,脫離在地文化的“表演”難以持久。
當前,場景營造能力正成爲文旅項目競爭力的關鍵。光會堆符號、搭背景的佈景式項目會越來越難以生存,只有把場景做深做透,才能活下來。
場景營造沒有標準模板,但有基本規律。文化內核不能丟,這是靈魂;空間場域是載體,得有故事可講;內容業態是血肉,不能太單薄;數字技術是翅膀,能飛多高看你怎麼用;主客共享是根基,本地人也得參與進來。只有做到這些,才能打造出兼具文化深度、商業活力和社會價值的文旅場景,在市場競爭中立於不敗之地。
(注:本文系國家社科基金項目“數字經濟賦能旅遊業高質量發展的機理、效應與政策研究”[22BGL153]的階段性成果)
(作者:李健 鄭欣榮 單位:浙江農林大學生態文明研究院;編輯:宋雨秋)
原題:《關於文旅場景營造的思考》