天降“悟空流量”,古建築旅遊還需向前一步

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《黑神話:悟空》作爲一款國產3A遊戲,自上市以來熱度持續攀升,成爲年度爆款,不僅在遊戲界聲名遠播連續霸榜,也以其文化深度和創新表達,讓相對冷門的古建築旅遊走上前臺,點燃了文旅產業的“新火花”。

《西遊記》是中國古典文學的代表和優質IP,以此爲背景開發的遊戲產品《黑神話:悟空》之所以續寫傳奇,除了靠精美的畫面、良好的遊戲體驗出圈,也離不開深厚的文化底蘊助力。尤其是遊戲對古建築的精細還原和場景設計,不僅讓玩家體驗了古建築的魅力,也激發了人們實地探訪的熱情。

雖然通過遊戲場景進行旅遊營銷並不新鮮,但是《黑神話:悟空》跨文化出圈給古建築旅遊增添了一大波熱潮,帶來的驚喜還是超過預期。

各地文化和旅遊部門積極行動起來,努力抓住這股“悟空流量”。以《黑神話:悟空》取景地最多的山西爲例,當地文化和旅遊部門與遊戲聯動,推出“跟着悟空遊山西”活動,包括3條主題旅遊線路及一條8日遊“重走西遊土木華章——山西古建自駕遊線路”。這些線路涵蓋了《黑神話:悟空》在山西的取景地,如佛光寺、臨汾小西天、永樂宮等著名古蹟,讓遊客能夠近距離感受山西深厚的歷史文化底蘊。

古建築作爲中華文明璀璨歷史的見證,承載着豐富的文化內涵和歷史價值。《黑神話:悟空》的成功,是發展古建築旅遊的一次“另類”嘗試,爲古建築旅遊提供了新的視角和機遇。通過與IP結合,古建築以更加生動、直觀的方式呈現在公衆面前,增強了其吸引力和認知度,體現了跨界思維和敢於打破常規、整合多方資源的創新精神,值得學習借鑑和廣泛宣傳。

然而,由於地理位置分散、交通不便、開放開發受限、知名度不高等原因,許多地方發展古建築旅遊尚面臨諸多掣肘。山西古建築資源卓越,素有“地上文物看山西”之說。第三次全國文物普查數據顯示,山西境內現有53875處不可移動文物,28027處是古建築,其中全國重點文物保護單位有531處,位居全國第一。山西元代以前的木結構遺存495座,約佔全國總數的85%。然而,山西一些地方的古建築旅遊長期以來不溫不火,亟待開發。

一方面,文物保護和文化資源挖掘利用之間關係處理難度較大,開放和開發程度不夠。以汾城古建築羣爲例,2006年5月被國務院公佈爲第六批全國重點文物保護單位,因爲不具備完全開放的條件,目前只開放了部分區域。

另一方面,配套服務有限,接待條件不足。同樣以山西爲例,有些地方的古建築旅遊管理和服務比較粗放,產品開放尚處於初級階段,配套服務也相對不足。例如,目前已開放的古建築旅遊很多還是門票經濟,景區景點服務意識不強;古建築與其周邊環境和諧融洽度不夠,氛圍感營造不足,遊客僅停留在走馬觀花階段,細節方面仍需用心打磨。

《黑神話:悟空》的成功表明,通過文旅IP賦能古建築旅遊,不僅可以吸引更多的關注和客流,還能夠在保護和傳承文化的同時實現經濟和社會雙重效益。然而,要接住這潑天的流量,發展古建築旅遊還需要苦練內功,形成政策、資金、人才合力,持續做好文物保護、文化資源挖掘利用、景區開放開發以及宣傳推廣等工作:

一是釐清認識,明確規劃,形成合力。正確處理好保護與發展的關係,在發展中保護,在保護中發展,做好文化資源挖掘利用、配套服務兩篇文章。加強古建築保護和監管,提升配套服務水平,需要強化頂層設計和政策支持,把古建築開發利用作爲一個整體看待,將保護文物、資源開發、資金投入、部門協同結合起來,做好長遠規劃,鼓勵多元投資,數字技術創新賦能,不斷凝聚共識,形成合力,爲文化遺產有效保護和利用提供新思路,共同激活古建築生命力。

二是深化IP與古建築融合,豐富古建築旅遊內容。已經開發或正在開發中的旅遊目的地,要通過深入挖掘古建築背後的歷史故事和文化內涵,與遊戲、影視等IP深度融合,打造具有地域特色的文化體驗項目,增強遊客參與感和體驗感;開發並推出多樣化的旅遊產品,如研學旅遊、主題旅遊、節慶活動等,滿足不同遊客的需求;同時,通過區域合作,整合周邊旅遊資源,形成旅遊產業鏈,共同打造古建築旅遊品牌。

三是加強宣傳推廣,做好項目覆盤和發展策略調整。此番“悟空流量”在讓古建築“被看見”的過程中發揮了積極作用。對此,相關旅遊目的地應乘勢而上,積極利用社交媒體、網絡平臺等渠道宣傳推廣,通過線上線下相結合方式,擴大古建築影響力,吸引更多遊客;同時,建立古建築旅遊監測和評價體系,定期評估旅遊發展效果,及時覆盤並調整發展策略。(作者:特約評論員 馬振濤;編輯:楊碩)

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