衝動買的文創,放在家裏“喫灰”了……

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這個暑期,越來越多的人被博物館和文物短視頻“種草”,“爲博物館奔赴一座城”成爲年輕人出遊的新現象。這股熱潮中,火爆的還有各地博物館的“花式”文創產品。近日,甘肅省博物館賣“麻辣燙”文創產品登上社交媒體熱門話題榜,火爆的文創產品還有上海博物館的古埃及文明大展周邊文創、遼寧省博物館的“簪花仕女圖”飾品等。

近年來,“博物館熱”持續升溫,有人說這是血脈覺醒的表現,也有人說這是文化自信的體現。隨着博物館熱的興起,博物館文創產品也不斷走紅,例如,四川全省博物館2023年接待觀衆數量超8540萬人次,文創收入近2.37億元。這些數據證明,博物館文創產品擁有廣闊市場,潛力巨大,未來大有可爲。

然而博物館在文創產品開發上依然存在一些現實問題,有消費者說“昨晚衝動消費買文創,今天后悔得想哭”“跟風買的文創往往風一過就不喜歡了,長期在家裏‘喫灰’”……有類似經歷的遊客,或許不在少數,這對博物館文創產品開發的長遠發展而言絕非好事。

也有一些博物館也在文創產品開發上積極創新,取得了明顯成效。比如,遼寧省博物館以傳世名畫《簪花仕女圖》爲主題,讓簪花仕女剪紙、簪花系列手作飾品火出圈,這既讓遊客們大開眼界,激發了他們的購買慾,又深入挖掘了館藏文化資源,讓遊客有了沉浸式體驗的機會。這樣的文創產品在家“喫灰”的可能就會大大降低,值得其他博物館借鑑與學習。

關於博物館文創產品的打造,有業內人士總結了3個階段:一是“自發文物研發階段”,主要是對一些文物進行簡單複製;二是“自覺文創研發階段”,文創開始與手機殼等流行用品結合;三是“立體文創階段”,即開始研究文創產品與人們生活習慣、生活方式之間的關係,並將兩者進行有機結合。如今,博物館文創產品開發大多處於第一和第二個階段,還須下功夫積極融通傳統文化與當代生活,開發出更多的“立體文創產品”。

總之,博物館文創產品開發要不斷與人們的生活相結合,豐富文創產品內涵,不斷拓展發展空間。

原題:《融入現代生活 讓文創產品不再“喫灰”》

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