遊戲也是新質生產力!《黑神話:悟空》爆火帶來了什麼?

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據媒體報道,8月20日,遊戲迷們心心念唸的首款國產3A遊戲大作《黑神話:悟空》正式上線,瞬間“引爆”互聯網,登頂全球熱銷榜單,遊戲中的衆多取景地也受到網友關注。《黑神話:悟空》在國內36個景點取景,其中在山西省的取景地多達27處。遊戲上線當天,山西旅遊搜索熱度環比實現翻倍增長。除了山西,遊戲取景地重慶、襄陽、閬中等多地文旅部門也借勢開展宣傳營銷。

消遣工具、娛樂方式、殺時間利器,這是許多人以往對遊戲的慣有認知。事實上,遊戲的價值不止於“玩”,它的內涵與外延十分豐富。這兩天,關於《黑神話:悟空》多個話題衝上熱搜。從外國網友開始打聽一隻中國猴子到遊客呼籲山西一定要接住潑天的富貴,從深入體驗遊戲至少要100小時到日媒評《黑神話:悟空》的發佈或重新定義中國遊戲產業,可以說《黑神話:悟空》在國內外火得炸裂。

《黑神話:悟空》的爆火,再次證明了遊戲也是新質生產力,中華優秀傳統文化是新質生產力發展的重要支撐。

作爲首款國產3A遊戲,中國玩家在玩遊戲時,感受到的不僅僅是令人驚歎沉醉的遊戲體驗,更會有油然而生的民族自豪感。比如,它將中國的名勝古蹟與遊戲世界巧妙融合,無論是場景設計、角色造型還是音樂配樂,都充滿了濃郁的中國風情,讓人耳目一新。

遊戲是技術和藝術的“集大成者”,被稱爲集聲、光、色、藝於一體的“第九藝術”。遊戲產業既是文化創意產業,又是新興數字信息產業,既可以激活傳統文化、引導潮流文化,又可以與科技進步相互驅動,最終彰顯多面價值。

我國早就將發展遊戲等新興文化產業作爲推動文化供給側結構性改革、加快健全現代文化產業體系的重要內容,明確提出要鼓勵優秀傳統文化產品和影視劇、遊戲等數字文化產品“走出去”。《2023年中國遊戲產業報告》顯示,2023年,國內遊戲市場實際銷售收入首次突破3000億元關口,自研產品海外實銷收入達163.66億美元,規模連續4年超千億元。隨着遊戲產業的各類屬性不斷被激發,娛樂性已然不再是其獨一屬性,文化屬性已成爲推動遊戲產業發展的關鍵動力。

在當下人們更關注精神生活的背景下,文化更是經濟社會發展的持久動力,各種業態、場景,只要能創新性地進行文化融合的表達,就有可能開闢新賽道、帶來新成果。遊戲作品與文旅深度融合,不僅可以讓遊戲更加深入人心,提高增值率,也能夠爲旅遊目的地注入新活力,促進旅遊產業的發展。

存量市場時代,如何讓存量變增量,是各行業面臨的現實問題。《黑神話:悟空》的爆火再次啓示我們,中華優秀傳統文化的豐富內涵爲新質生產力發展提供了源源不斷的動力,要不斷對文化資源進行現實性轉化,使文化資源與實際生產相結合,推動文化資源實際效益的提升與社會生產發展模式的進化。

原題:《<黑神話:悟空>點燃文旅熱潮文化是新質生產力的重要支撐》

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