截至去年底 全國共有電競酒店2.4萬餘家

來源: 更新:

近日,由中國互聯網上網服務行業協會主辦、中國互聯網上網服務行業協會電競酒店分會等承辦的“2024年首屆電競酒店行業年會暨高質量發展論壇”在四川成都召開。論壇上,主辦方發佈2023電競酒店行業年終大數據。數據顯示,全國電競酒店數量在疫情期間保持逐年穩定增長態勢,且增速環比提升。截至去年底,全國共有電競酒店2.4萬餘家,同比增長28.5%。

電競酒店歷年全量規模變化 主辦方 供圖

根據數據,電競酒店在華東、華中地區分佈最爲廣泛,專業電競酒店全國平均房量爲19.34間/店,從全國來看,海南平均房量最高,爲28.6間/店。從用戶端來看,用戶單次平均房費消費爲227元,用戶單次入住平均在線時長22.09小時,用戶平均復購率1.51次;從用戶性別和年齡來看,男性佔比81.76%,18至34歲佔主流;預訂偏好上,90.92%的用戶選擇在當天預訂。在內容方面,電競酒店採用win10系統的佔比86.30%,GPU配置爲RTX3系的佔比48.90%,英雄聯盟、穿越火線等成爲排名前兩位的熱門應用。在經營方面,電競酒店日均總營收在2001至4000元的佔比33.24%,RevPAR(平均每間可供出租客房收入)在101至200元的佔比最高,爲53.06%,房量規模在16至30間的電競酒店佔比41.77%。客房出租率在70%以上的佔比42.3%,出租率在50%以下的佔比24.96%。

論壇上,有業者分析,總體上看,電競酒店當下仍存在較大發展空間,但同質化問題已經顯現,對創新經營模式和靈活定價提出了更高要求。電競酒店不能只着眼於電競功能,更要利用電競資源優勢,深入構建新型酒店文化。除常規服務外,電競酒店應大力開發新活動、新創意、新周邊,增加傳統用戶黏性,特別是依託臺式終端的高級屬性和年輕化特色服務,吸引非電競人羣走進電競酒店或是未來大有可爲的方向。(作者:中國旅遊報記者 唐伯儂;編輯:楊碩)

請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top