吸金近300億大作改手遊,在23國屠榜,騰訊又“撿到寶”了

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2月23日,《彩虹六號M》(以下簡稱彩六M)國際服全球上線。


背靠頂級IP,彩六M的關注度毋庸置疑——根據育碧財報在2024年底公佈的數據,其端遊版本《彩虹六號:圍攻》終身收入達到35億歐元(摺合人民幣283億元,預估當下收入已超300億人民幣)。另外彩虹六號全球市場及電競VP最近也透露玩家數量已突破1億人。


當然,我關注彩六M的另一個原因是騰訊代理國服,已拿版號。目前騰訊手中的幾款移動射擊遊戲常居iOS暢銷榜前列,彩六M或許有機會成爲其中一員。



那這款產品做得怎麼樣?從國際服我們能看出一些未來的端倪。


平臺變了,但還是那股“彩六味”


說實話,打開遊戲前我做了心理準備。這些年見過太多端遊IP改手遊的案例,其中部分遊戲的核心玩法被大幅簡化,付費點生硬植入,操作體驗遠不如端遊。


但彩六M給了我一個驚喜。


我上手的第一感覺是:這很彩六。玩了幾局後,我發現自己停不下來了,輸了想再開一把,贏了更想再開一把,從底層戰術博弈邏輯到操作手感都高度還原端遊。彩六M沒有因爲移動端而犧牲自己的核心特質,除了必要的操作適配外,它完整的沿襲了端遊成熟的玩法體系。


和端遊一樣,彩六M也是以室內場景爲核心的第一視角雙邊對抗玩法。防守方的核心目標是在規定時間中阻止進攻方放置拆彈器,守護炸彈安置點;進攻方的核心目標則是攻入建築內,在指定拆彈點安放拆彈器,拆除防守方炸彈。雙方均可以通過殲滅敵方小隊獲取回合勝利,但不同的陣容體驗到的遊戲流程不同。


進入遊戲後,如果作爲防守方開局,準備階段倒計時一開始,就要迅速判斷對手可能的進攻路線,加固關鍵牆體,部署陷阱和攝像裝置,還要抽空摧毀進攻方放置的偵測無人機。不同的幹員選擇會催生出不同的防守方式,選Bandit可以用電擊鐵絲網封鎖通道;選Mute就用信號干擾器阻斷敵方無人機探測。完成防禦部署之後,尋找有利位置,盯着監控畫面,隨時準備根據腳步聲做出反制,或者破開牆面,留出“對槍洞”直架進攻方進點通道。



進攻方則是另一套邏輯:開局釋放無人機偵察防守方炸彈位置,收集防守方幹員選擇信息,確認安全路線。偵查時間之後,等隊友就位,用貼片或熱切炸藥切開加固牆,清點、安放拆彈器、守株待兔;或者選擇從建築外牆部署攀爬繩,從高點悄悄進入建築。在前往炸彈點的途中,進攻方會受到來自防守方的阻撓,各種陷阱、角落藏着的敵人、路上的遭遇戰等突發情況讓信息收集對於進攻方玩家來說尤爲重要,因此進攻方有不少擁有探測技能的幹員。


遊戲中,雙方陣亡的成員均可通過攝像裝置爲存活的隊友提供敵方位置信息。牆後是否有敵人?這個點位是否被架住?聽到的腳步聲來自隊友還是對手?這種信息不對稱帶來的緊張感,構成了彩六區別於其他射擊遊戲的獨特體驗。


牆體破壞機制、幹員獨特技能體系,這些端遊的標誌性玩法在手遊裏被完整的保留。玩家依然可以在地板上開洞實施垂直打擊,利用幹員獨特技能爲隊伍打開局面,核心戰術深度並沒有因爲平臺遷移而折損,加固牆面、放置無人機偵測的動作設計也完美還原端遊體驗。



不過,想要讓玩家在手機上流暢的遊玩彩六M,必須要解決移動端操作問題。端遊的幹員技能、道具切換、牆體加固、探頭射擊依賴於鍵鼠的數十個按鍵,搬到觸屏上又要如何實現?


彩六M的選擇是:簡化操作流程,保留玩法深度。


操作層面,遊戲配備了輔助瞄準、自動開火、自動翻越等選項,降低新手上手門檻。武器裝備和部署式道具支持一鍵部署,且玩家可自主選擇一步或兩步式快捷按鍵。新手可以藉助這些輔助功能參與對局,老玩家則可以選擇關閉輔助個人技術。


並且它適配手柄操作,對與彩六數量龐大的主機端玩家來說,他們可以延續主機操作習慣,絲滑的過渡到手機端。這個細節也反映出彩六M的目標用戶定位不只是移動端玩家,還包括主機和PC端的老用戶羣體。



另一個重要變化是遊戲節奏。相比端遊平均15-25分鐘的遊戲時間,手遊快速對戰模式的單局時長壓縮至7分鐘左右,排名賽也能在15分鐘左右結束,完美契合移動端碎片化的使用場景。這7分鐘內保留了牆體破壞、信息博弈、對槍決勝等,戰術要素齊全。單局結束後的意猶未盡感,構成了持續遊玩的動力。



當然也存在着妥協。彩六M爲兼容不同機型,畫質表現較端遊有所壓縮,材質細節的真實感降低,目前局內外都鎖定60幀。不過遊戲的優化表現值得肯定,超高畫質下,對局中畫面流暢,沒有出現明顯掉幀或卡頓。


整體而言,雖然有一些小小的遺憾,但經歷了三年測試打磨的彩六M所展現出的遊戲品質和還原度,確實能打動玩家。


彩六M入國,能行嗎?

目前彩六M在海外拿下了23個國家/地區的iOS免費榜總榜第一,表現可以說是相當亮眼,對IP有一定認知度的玩家也較爲認可彩六M品質和還原度。雖然不等於中國市場前景,但它向國內玩家證明了彩六M能將端遊的競技樂趣延續到手遊中,我們可藉此推演出國服可能面臨的機遇與挑戰。



先說機遇。


彩六M的室內競技帶來的牆體破壞機制、幹員技能體系、信息博弈深度等獨特的體驗感,在國內市場缺乏直接對標產品,並且本身這套玩法已經經歷了十年的驗證,從用戶反饋來看,彩六M也承接住了端遊玩法的樂趣,這給了彩六M在國內市場中打出差異化的機會。


騰訊K9合作部的介入也是彩六M國服的重要變量。K9合作部負責人陳侃曾經作爲發行製作人負責了《穿越火線》系列,端遊至今已持續運營18年,手遊也進入十年的長青階段。同樣是海外IP的引入,他有着非常豐富的經驗,社交關係鏈引入、反外掛體系建設、本地化運營策略,這些既有優勢都能應用到彩六M上,放大彩六IP的底蘊。作爲K9合作部已知最重要的在研產品,這個新團隊想要打出名號,也意味着會非常認真地做好彩六M宣發與運營。


還有一點是值得關注的是IP用戶基礎。目前彩六端遊國服雖然還沒有正式上線,但國內通過Steam等渠道積累了一定規模的彩六忠實玩家。這批用戶對IP認同度高、付費意願強。手遊國服上線後,這批玩家有望成爲核心種子用戶,支撐社區初期的內容生產和氛圍建設。



再說說彩六M國服面臨的挑戰。


彩六的核心體驗建立在複雜地圖信息和較高門檻之上。彩六M國服必須要考慮到國內移動端主流用戶“低挫敗、快反饋”體驗偏好,做出本地化適配。另外,海外市場目前的玩家羣體大多接觸過端遊或對IP有所瞭解,而彩六M在進入國內更大的用戶盤時,新老用戶信息差的問題會更加突出。這種用戶認知斷層可能會出現老玩家抱怨隊友質量、新玩家因挫敗感退出的雙輸局面。


更核心的挑戰是,彩六M引入國內,將面臨嚴峻的市場競爭。彩六M的玩法差異度雖然是它的競爭點之一,但純玩法體驗上的差異想要去抓住並分流用戶存在一定難度。如今國內射擊品類中,搜打撤玩法是毋庸置疑的“人氣王”,鎖定了大批射擊用戶。在這樣的背景下,只靠獨特的玩法和IP的影響力能不能讓彩六M真正的在國內風靡起來,極具挑戰性。


更何況,目前國內市場射擊頭部產品在往平臺化方向進行轉變傾向十分明顯,這意味着彩六M進入國內市場時,將面臨已有產品對其玩法邏輯的吸收和競爭,它想做的差異化玩法很難做到完全獨佔。即便牆體破壞機制、室內競技這些要素具有獨特性,但核心玩法邏輯一旦被驗證有效,競品的跟進只是時間問題。彩六M能否保持獨特性,能否將產品長線運營好,仍是未知數。


Q1即將開啓測試的國服彩六端遊,或許能爲手遊提供前置鋪墊,類似《無畏契約》端遊與手遊的模式。端遊建立硬核口碑和核心社區,手遊承接更廣泛的用戶羣體,雙端相互扶持實現共贏。這意味着K9不能單獨運營一款手遊或端遊,而是要將彩六IP在國內盤活,構建出雙端完整的用戶生態。這個方向的可行性存在,但執行難度不容小覷,能否真正落地仍需觀望。


結語


對於彩六M在中國市場的前景,我持樂觀的態度。


樂觀的理由很直接:產品本身夠硬。彩六M呈現出的完成度和還原度,在端改手產品裏屬於第一梯隊。騰訊K9知道怎麼把海外IP落地到中國市場。團隊對路,產品對味,這是成功的必要前提。


我傾向於相信,市場需要彩六M這樣的產品。國內移動端射擊品類發展至今,已經形成了相對固化的玩法範式。彩六M帶來的這套室內競技邏輯,給玩家提供了另一種選擇。


這條路不好走,但值得走,至於它最終能走多遠,交給市場和玩家來回答。

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