春節空降暢銷Top 8,騰訊硬核大作官宣:用戶突破2.3億
大廠必爭的「搜打撤」,經過幾年的刺刀拼殺,競爭格局差不多清晰了。接下來,各家面對的,將是更長期的拉鋸戰。
這不,《暗區突圍》就在這個春節打響了「搜打撤下半場」的第一槍——2月17號,遊戲官宣了最新數據:《暗區突圍》雙端全球註冊用戶突破2.3億,達成又一個里程碑。
與此同時,遊戲也頂着春節檔的激烈競爭,在2月16號空降iOS遊戲暢銷榜Top 8,這也是《暗區突圍》手遊自今年1月1號後,第二次進入暢銷榜Top 10以內。
用戶量和暢銷榜的雙雙新高,離不開《暗區突圍》在春節期間的一系列新動作。而且有意思的是,在大家卷咖位,大搞娛樂化的時候,《暗區突圍》反而在深耕「硬核內容營銷」。
先是從1月底開始,遊戲官方接連放出年度國風套裝「長夜終盡」主題曲、PV預告、春晚花絮等視頻,用一套小連招吊足玩家胃口,引得滿彈幕不是「中中中」和「帥帥帥」,就是「xx抽出了玩一輩子暗區」。
然後在2月13號,新華社梅開二度,在去年春節探訪了《暗區突圍》國風甲冑的製作經歷後,今年再次跟進報道了「長夜終盡」套裝的創作內幕,細緻地呈現了融入多種傳統文化的內容製作理念。
與此同時,央視財經也在13號傍晚,報道了《暗區突圍》的幕後,肯定了它通過最新技術,爲打鐵花、風火流星等國家級非遺傳承和文化注入新活力的做法。接連兩大主流媒體的報道,也讓玩家感慨「排面」「出息了」「見證歷史」。
緊接着14號晚上,《暗區突圍》與河南春晚的共創節目《長夜終燼》登臺演出,節目以遊戲最新國風甲冑「長夜將軍」爲核心視覺載體,把硬核軍武美學和現代數字藝術融合在一起,給觀衆帶來一場新鮮的視覺盛宴。
於是在15號「長夜終盡」年套正式上線後,《暗區突圍》玩家醞釀半個月的期待感和購買熱情一口氣引爆,暢銷榜成績和話題熱度雙雙爆發,「暗區長夜將軍火上河南春晚」的話題更是空降抖音熱榜Top 6。
這兩天,如果翻看《暗區突圍》社區賬號的評論區、官方視頻的彈幕區,你就會發現,前來許願「出貨玩暗區一輩子」的玩家,一抓一大把。因爲河南春晚節目而被震撼的評論,也被衆人點贊置頂。
拉長時間軸,更能看到《暗區突圍》的長線走勢在一步步攀高:
2023年12月全球註冊玩家破億、2024年2月登上iOS遊戲暢銷Top 5、2025年4月全球註冊玩家超1.8億、10月手遊DAU突破1000萬,再到今年春節雙端全球註冊用戶數創新高、兩次闖入iOS遊戲暢銷Top 10。
搜打撤進入下半場鏖戰後,《暗區突圍》爲什麼還能保持快速上升的勢頭?
01
第二條增長路徑
《暗區突圍》近期的動作,已經點明一個最顯眼的增長原因:內容。
從年套題材的選擇,到展現製作功底,再到登上河南春晚,《暗區突圍》在這個春節已經把「重視內容」寫在了臉上,而且他們已經深度探索了傳統文化方向的內容。
搜打撤和傳統文化,一個現代軍武題材,一箇中國本土歷史題材,按理說兩者在內容層面,似乎很難結合到一起。常見的搜打撤內容,也更多停留在皮膚、裝扮的層面,往往在內容上做得不深。
這次,《暗區突圍》年套「長夜終盡」打破了這種固有認知。它是一套能在字面意義上「燃」起來的套裝,這效果和風格在搜打撤遊戲裏着實罕見,第一眼看到它的PV我就被帥到了。
而且這套皮膚的帥並不浮於表面,它的細節設計非常值得考究,這一點從《暗區突圍》和新華社聯合推出的紀錄片,以及央視財經的報道里,就能清晰地看到。
甲冑這一要素,貫穿了中國古代戰爭史,《暗區突圍》從2024年初步嘗試融入明代錦衣衛風格甲冑要素,到去年已經逐步提煉出着鐵衣、戍江山的「守衛」概念。
去年「風雪玉門」套裝的核心設計理念
今年要在以往的設計上進一步突破,就需要更有辨識度、更能與玩家共鳴的意象。
因此開發團隊從「守衛」的概念延伸開來,在更長的時間跨度上,尋找到了「將士披甲征戰,只爲守護萬家燈火」的關鍵點,提煉出「華夏文明移動長城」的意象,這也是玩家能感知並深度共鳴的意象。
而「火」的意象,既能承接玩家「爲守護而戰」的情緒共鳴,又能延續華夏戰士自古「保家衛國」的傳統。同時在視覺上,「火」也無處不承載着春節的娛樂方式和喜慶氛圍。
實際設計時,《暗區突圍》製作組在5個多月前,就與河南文旅展開了合作。
一方面深入考據海量古代軍事文物、藝術造像與壁畫史料,以「唐代山文樣」爲原型,將歷史傳承中的甲片結構、紋飾圖騰等歷史元素,與現代戰術裝備的功能性、模塊化需求結合起來,設計了這次年套中的「長夜將軍」甲冑。
另一方面通過探尋華夏數千年傳承下來的「火」文化,他們也挖掘到了非物質文化遺產「風火流星」和「打鐵花」,然後將這兩個要素,分別融入到了年度限定軍需「赤火爐心」的武器設計,以及「長夜終盡」套裝整體的特效設計當中。
風火流星
打鐵花
再通過動作捕捉、實體甲冑的數字化收錄,以及符合遊戲基調的細節打磨,讓「長夜將軍」甲冑的厚重感和壓迫感,與「赤火爐心」武器的靈活性跟殺傷力相互襯托、凸顯各自特色,這纔有了我們現在看到的「長夜終盡」年套完全體。
縱觀「長夜終盡」年套的整個設計過程,它幾乎完全打通了「玩家遊戲體驗→情緒共鳴基點→火與甲冑的深層意象→傳統藝人和非遺文化的結合→遊戲深層內容的設計」整條鏈路。
這種設計思路,是在遊戲硬核的基調下,通過解讀玩家情緒、古今人文意象,對傳統文化的重新表達和創新應用。這與那些功利性強、更浮於表面的內容設計,明顯拉開了極大的差距。
所以「長夜終盡」套裝的口碑也相當出色:玩家乍看覺得它帥氣,進遊戲體驗又會發覺「風火流星」的刺激,再看過河南春晚的節目還能體會到「打鐵花」裏文化傳承的分量。
看到打鐵花傳承人楊建軍說的那句「看着孩子們眼裏倒映着鐵花,喊着真亮堂,你知道嗎,一千年前打鐵花的祖先,要的就是這句亮堂!」想必玩家也會忍不住和他一樣,相信這片鐵花代表着黑夜裏還有光。
從2024年起連續三年,《暗區突圍》逐漸把國潮甲冑,做成了自己的獨特招牌,而且很顯然,今年製作組已經拿出了一套可以長期運用的深度內容製作方法論。再結合華夏傳統文化這個巨大的寶庫,同類內容在今後的開發潛力可想而知。
所以,深度內容經營這條路線,不僅是當下《暗區突圍》數據大漲的直接成因,也是其今後必定會深挖的核心增長策略。
當然擴開看,《暗區突圍》在開發深度內容經營這條新策略時,製作組也始終在優化和改善遊戲的核心玩法體驗,後者也是接下來要聊的重點。
02
打破搜打撤的邊界
在外界看來,玩法的變化遠沒有新皮膚的設計那麼肉眼可見,但從遊戲內部的玩家視角看,自S12到S16,《暗區突圍》近段時間的體驗變化,足以稱得上「進化」了。
這種進化體現在兩個方面:一是搜打撤基礎體驗的優化,二是玩法生態的創新和沙盒化的拓展。
基礎體驗層面,在同類遊戲中《暗區突圍》的風格是相對硬核的,但遊戲一直以來都在試圖弱化和改善對硬核的刻板印象,圍繞「搜、打、撤」三要素做微調,以找到「硬核不刁難」的平衡點。
比如在搜的方面,先通過增加保險箱、中高級容器,來讓資源分佈更合理,然後增加資源點位,通過提升保底預期,來加強「搜索」給玩家的驅動力。
而在打的方面,從優化復活點,降低了開局即交火的頻率;到增加機動動作,加入「連續治療」、「快捷填彈」、「一鍵溫雷」、「開鏡開火」等便捷操作……遊戲一直在打磨「打」的細節體驗。最近一個賽季,遊戲又加入了空中翻越、衝刺裝彈的戰術動作。
「快捷填彈」
「衝刺換彈」
「空中翻越」
撤的方面,則是從S12開始就優化了分佈點,並取消了部分苛刻的撤離條件。
幾個賽季一步步的調整下來,《暗區突圍》在搜打撤三個基礎維度上的體驗,始終在向「上手更簡單、體驗更爽快」傾斜。
這種變化,讓看起來硬核的《暗區突圍》,玩起來並不難入門,大大拓寬了受衆面,爲遊戲註冊用戶數突破2.3億奠定了基礎。
在玩法生態層面,《暗區突圍》的調整策略更加刁鑽。
它的核心理念在於,通過拓寬搜打撤這個沙盒,對用戶進行適度的分層,並針對性地滿足不同玩法,從而容納更多的玩家,構建一個複雜的玩法生態。
針對技術向的用戶,《暗區突圍》的做法是在保持爽快刺激的操作體驗前提下,持續增加信息博弈的空間。比如引入「足跡」變數、平衡靜步消耗;增加監控球等多種信息獲取途徑、擴大信息獲取面;加入增援機制等……
幾個賽季以來,局內信息博弈在點、線、面的維度,以及在投入產出、攻防手段等多個角度不斷變化,博弈的規則、博弈的空間也隨之持續變化。於是,由此產生的以小博大、來回拉扯、提前佈局等精彩對局,也會隨之變多,技術向玩家也就玩不膩了。
又比如針對更多不同玩法偏好的玩家,《暗區突圍》引入了沙盒化的多模式設計思路,以及相應的系統和玩法機制。
舉例來說,實驗品道具系統對局內策略和打法的影響非常直觀,利用無人機、生命探測儀,可以更好地捕獲對手信息;閃光噴讓對手致盲的折磨打法也很經典;還有M79榴彈發射器、卡莫納對講機等,活用這些道具能實現的打法五花八門。
此外,戰術能力也是暗區的一大特色,它對玩家生態位的影響更深入。舉個例子,「彈藥估算」是一個很容易被忽略的能力,對高端玩家來說,時刻掌握彈夾裏有幾顆子彈,既會影響那一刻的臨時決策,也決定了對槍時的優劣勢,甚至是一瞬間的勝負。
與之類似,狙擊老六必帶「栓動腳架」能力、「腿王」穿重甲的移速能接近白板穿輕甲,用「搬運工」搭配「迅捷巧手」或「協調衝刺」等能力,玩家甚至可以搬空地圖……
遊戲持續推出的不同玩法模式也進一步將玩家分層,讓喜歡特定體驗和玩法規則的人,直接聚集到一起遊玩,比如基於暗區世界團開發的「英雄集結」模式,就很適合喜歡團隊對抗的玩家。此外,S16多人模式新增的幫隊友打藥、拖拽隊友等細節優化,也讓開黑體驗更加友好。
總的來說,《暗區突圍》數個賽季以來,一直在通過頻繁的細微調整,一點點剔除冗雜的體驗,讓核心搜打撤體驗更流暢、反饋更舒服、對新人更友好;同時還通過持續探索遊戲的策略深度、戰術選擇面、可玩性邊界,把搜打撤框架,慢慢地改造成一個包含多種玩法的沙盒世界。
製作人117也在上一篇採訪中聊到這種設計理念:「從核心邏輯去看,搜打撤是一種沙盒玩法單局化的嘗試,而沙盒太包羅萬象了,它有太多可以改進和進化的東西。未來就是看什麼事情能讓這個沙盒變得更有意思,能夠包容更多的用戶,以及讓它更具持續生命力。」
回過頭看,如今連續打破自身紀錄的成績,正是《暗區突圍》打破搜打撤桎梏,找到沙盒化設計方法的證明。
03
做能被玩家持續
記住的遊戲
聊到這裏,《暗區突圍》的增長邏輯已經很清晰了。
對內專注核心體驗夯實根基,對外釋放深度內容引起共鳴,在長線上探索沙盒可能性打破品類邊界。它的成績已經不再單純依賴賽道紅利和短期熱度,而是開始與用戶產生情緒共鳴,做更有價值的嘗試。
製作人117非常看重有效內容:「在有效內容更新這方面,很多團隊都做得不是特別好。大多數遊戲都會更新一個在一段時間內有熱度的東西,然後它很快地消失在了整個體系之中,被浪費掉。我們自己也幹過很多這樣的事。」
這套理論的含金量,如今還在上升。特別是當流量紅利褪去後,搜打撤下半場的競爭,比拼的不再是短時間內能吸引多少熱度,而是更長的運營週期上,能讓多少人記得你、願意始終選擇你。
作爲第一個喫螃蟹的產品,《暗區突圍》在很早以前就看清了這個道理,並且選擇了一條更有挑戰性的路。
這次春節期間,明星代言、娛樂化、咖位比拼處處可見,只有《暗區突圍》不靠明星流量,依舊堅持深耕三年的傳統文化、相信民族文化,並將遊戲的硬核美學帶上春晚舞臺,呈現給全國用戶。
所以相比之下《暗區突圍》的春節營銷倒是成了一股清流。而《暗區突圍》這種堅持積累自身長板的策略,也正在快速沉澱爲有效的長線方法論。
就好比在「國潮甲冑」這個方向上,從初步嘗試,到找準定位,再到深度挖掘立意,他們已經積累了三年,這三年就是未來的底氣。更重要的是,國潮甲冑之外,《暗區突圍》在細節體驗、沙盒化改造方面,同樣在經歷類似的蛻變。
這種源自積累、逐步爆發的勁頭,正應了117的預期:「如果未來10年都有增長,那我們就很NB了。」如今看來,這句話正在逐漸實現。