剛被財報點名的網易逆子,想做一次虧本生意?

來源: 更新:

大年初一,《逆水寒》手遊發佈了一條新年PV。

大過年的,我本以爲他們會發一條花裏胡哨的視覺向宣傳片,炫炫技,整整活,和大家樂呵樂呵。

結果沒想到,他們發出來的內容完全和我預期不同。怎麼說呢……在別人都在大搞春節氛圍的時候,《逆水寒》手遊的班味兒撲面而來,PV也是樸實得出人意料。

簡單來說,《逆水寒》手遊這條2026年重點更新內容的前瞻PV,基本就是在以白描的方式,展示場景角色的建模更新、戰鬥系統升級、養成和經濟系統刪減、劇情更新等在研內容。內容大多是實機錄製,帶着研發中的UI,甚至偶爾能看出卡頓。

稍微瞭解點研發的,看見這些片段,評估一下背後的產能投入,都得倒吸一口涼氣……大過年的,這做的是什麼虧本生意?

而這一條足以稱之爲素顏的PV,在B站上的播放量已經突破300萬。

葡萄君比較疑惑的點在於,其實《逆水寒》手遊在2025年的成績還不錯——基本每次大版本更新後,都能重回iOS遊戲暢銷榜前列,穩在MMO第一梯隊;在網易發佈的2025年第四季度及全年財報中,遊戲也因爲出海並登頂多地下載榜、上線原生AI驅動玩法被點名表揚過。

在這個成績的基礎上,不管是什麼項目,按理說都可以鬆鬆勁兒,把新年PV做得相對保守一點,求穩一波,保一保流水。但《逆水寒》手遊呢,卻偏偏選擇在這個時候投入巨大產能,去搞刪系統、換建模這些大動干戈的事情。

在仔細研究PV內容之後,我發現逆子的裏子,可能一直被大家忽視了。


01

視覺體驗,終身質保?

首先,PV裏展示了畫質升級的規劃,按理說這也沒什麼稀奇的,MMO常規操作。但如果你注意到場景中那些微小的物理反饋,再看到屏幕上的UI,意識到這是實機錄製後,你可能就會發現,《逆水寒》手遊在視覺體驗上又跟過去拉出代差了。而且,他們不僅是在做新內容,也在用這套新技術翻新舊資產。

PV開篇的場景選擇很有小巧思,沒有直接上大場面,而是給了一段竹林漫步的慢節奏場景。

這個場景,是爲了表現《逆水寒》手遊新引入的擬真光照渲染能力——你能看到陽光透過竹林落在角色身上,浮光掠影隨人物移動而浮動,角色在場景中不再是貼在背景上,呈現出很好的光影沉浸感。

這種沉浸感,在結合物理算法後會表現得更爲明顯。竹林、蘆葦隨風擺動的整體氛圍,馬踏草原飛起花瓣的小細節,都強化了世界的真實物理反饋。

也有人會發現,開場的竹林、草原等場景,已經在之前《逆水寒》手遊新年國風演唱會上出現過了。很多玩家看過演唱會後,都希望製作組能把這些實裝到遊戲內。如今它們在PV預告中再次出現,也算是官方對玩家訴求的一種回應。

在角色方面,《逆水寒》手遊對建模、貼圖、光照、動態都有一輪升級,讓角色告別了紙片感。這是本次PV中最直觀的技術升級,遊戲製作人聽雨也表示,今年遊戲要向角色這一MMO最核心的視覺體驗發起挑戰。

具體怎麼挑戰?第一,捏臉系統這次不再侷限於皮相的微調,而是引入了對標現實骨骼結構的高精度面部模型,並替換了更真實的皮膚材質,在新的光照渲染算法下微距細節都更加逼真。

在PV中,就能看到男角色充血的肌肉線條,還有女角色清晰可見的馬甲線,都帶着一種充滿力量感的肉體美。當然,你也能從中感受到捏身的自由度提高了不少。

第二,MMO中常見的鐵裙子或穿模現象,已經被全新的布料受力模型取代。角色走入林深處,衣襬會隨着走、跑姿勢的不同,產生符合重力與風阻的自然柔布形變;而女性角色騎馬狂奔時,長髮、長裙、絲帶都實現了大幅度的隨風飄動。

在花海場景中,角色身上的絲綢材質也能表現出非常自然的飄動,服裝的材質和麪數也有所提升。

PV中還展示了四套服裝,將布料、刺繡、皮革、金屬、紗布等不同材質的升級都呈現了出來。

第三,也是體現終身質保的一點:NPC的同步升級。

在這方面,PV把鏡頭對準了老牌角色葉雪青與葉問舟,在影棚打光下,這兩位的頭髮、臉部材質和服裝精度都得到了肉眼可見的翻新。這也傳達了一個信息:在《逆水寒》手遊中,玩家的老朋友和舊回憶,不會因爲時間而貶值。


02

降肝提效,玩法重構

如果說在視覺上,《逆水寒》手遊這次屬於又提高了一個高度,那在玩法方面,經歷過第一年的堆內容、第二年的精簡優化,2026年的《逆水寒》手遊,誇張點說簡直是要革自己的命了。

最顯眼的變革,在於戰鬥系統的動作成分增加。在PV中,你能一眼看出Boss戰鬥邏輯的質變——從只會站樁放技能的數值木樁,變成了會徘徊、對峙和觀察的實體,活人感和壓迫感陡增。

對應着敵人的進化,玩家的交互性能也加強了。PV中角色可以利用閃避、拼刀來對抗Boss,金屬撞擊的火花和受擊硬直帶來了充足的反饋感。雙刀這類強調機動性的武器也和副武器新概念一同出現,跑、跳、攻的銜接順滑,讓《逆水寒》手遊看起來更像是一款正經的動作遊戲了。

這種博弈樂趣,同樣延伸到了多人戰鬥與PVP中。

比如在團本演示中,多人可以觸發連攜追擊,演出張力拉滿;而在PVP中,閃避、格擋的加入,也讓滾鍵盤演變爲更接近動作遊戲的攻防博弈。

比戰鬥系統上的加法更狠的,是資源和養成模塊大刀闊斧的精簡。這也是PV發佈後玩家討論最激烈的部分。

官方直接宣佈,將海貿通寶、海利通寶等繁雜貨幣統一爲交子,同時增加了用途;將攻防等屬性的內外功合併,並移除了命中、格擋等讓玩家頭禿的複雜屬性,剩餘的屬性數值也被壓縮,養成比以往清晰多了。

更激進的是,玉石、特質、打造系統被直接刪除,武蘊和內功系統也迎來更新。官方主動放棄了大量的養成坑,將遊戲的理解門檻進一步降低了,也許反而能增加留存。

此外,PV結尾還快速掠過了一些新玩法,比如聯賽的2.0升級、搜打撤的新地圖無更市,以及讓人眼前一亮的“夢境模式”——玩家擲出骰子,AI根據結果實時演算劇情;在3.3.1版本中,遊戲還會接入Seedance視頻生成大模型……

在AI方面,《逆水寒》手遊一直應用得很激進。這次新一批AIGC的體驗,說不定也會在下一個版本中有讓人意外的表現。


03

”蠢工夫”的長線效應

整個PV看完,又仔細回憶了《逆水寒》手遊的發展歷程,葡萄君終於意識到了一點:這些看似離經叛道的設定,本來就是逆子的裏子。

說起卷,其實之前《逆水寒》手遊就捲過很多次,系統、畫質什麼的就不說了,更新量也是有名的巨大,新版本公告動不動就大幾萬字,搞得玩家都感慨它產能爲什麼這麼爆炸。而如今重做老模型、重建舊地圖、重寫底層戰鬥代碼、刪減已經做好的養成線……雖然形式看似激進,但其實和之前的做法沒什麼不同。

在2023年,遊戲製作人聽雨接受遊戲葡萄採訪時就曾表示,團隊的核心競爭力是“一大羣聰明人,在長時間地下蠢功夫”。

遊戲上線後兩度登頂暢銷榜

製作人聽雨發的朋友圈

再看一看聽雨在大年初一發表的《製作人真心話》,我們也能明白,在經過2024賽年卷產能、2025賽年卷畫質這兩年多的打磨後,《逆水寒》手遊除了繼續推出新地圖、新職業、新內容,也意識到長線運營包括維護舊體驗。所以遊戲選擇了大幅重構系統,來對抗MMO的自然老化。

從功利的角度來說,升級舊NPC、舊地圖這些事,在短期內確實對營收沒有直接貢獻。但換個角度想想,在這樣的更新策略下,玩家心心念唸的角色、外觀、地圖就會隨着技術迭代一同進步,而不是貶值喫灰,這種蠢功夫,對重視長線留存的MMO玩家來說,反而更加意義重大。

另一方面,降門檻的打法已經被市場驗證過多次了。回顧《逆水寒》手遊的用戶畫像,佔比第一的是MOBA玩家,第二是開放世界玩家,第三才是MMO手遊。PV中展示的彈反、閃避、去數值、降門檻,都是團隊延續了“抓住多類核心用戶”的策略,繼續減輕數值焦慮,加強玩法反饋,讓各種類型的玩家能繼續找到自己喜歡的玩法和內容。

最後,這條PV還證明了一件事:《逆水寒》手遊的對外溝通策略,已經有了質的變化。

以往,它給人的印象是既高調又跳脫,大家也都覺得它會一直這麼跳下去。但上線兩年多之後,你會發現有些噱頭它不搞了,有些團戰它不打了……取得成績之後,《逆水寒》手遊好像越來越懂低調做人的道理,不當什麼逆子了,就硬擱這兒悶頭更新。於是"一羣聰明人下蠢功夫"的裏子,也漸漸暴露了出來。

畢竟,如果以五年、十年爲週期規劃一款產品,那麼絕大多數捷徑可能都是毒藥。拉新是要用一些聰明勁兒,但想決定一款遊戲有沒有下一個十年,還是要看他是否做好了踏踏實實再磨十年的準備。而一開始就想明白了要下蠢功夫,可能恰恰是《逆水寒》手遊最聰明的地方。

相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top