《三角洲行動》該怎麼玩,越來越沒有標準答案了
“多元”是一種選擇,更需要長期主義的努力。
自從2024年公測以來,《三角洲行動》已經歷了十一個賽季。9月4日,最新的“羣星”賽季版本也準時與玩家們見了面。
每個賽季照例的海量更新
這麼說可能很奇怪,但在今天這個時間點,《三角洲行動》帶給我最奇妙的感受,卻是“休閒”。是的,搜打撤,但是休閒。
這就不得不描繪一下我在新賽季當天的“奇遇”:
我和搭子跑刀路過一片水灣時,突然看到河邊有一隊鼠鼠玩家,手裏沒端槍而是握着魚竿。好奇之下過去一看,對面魚上鉤後還特意把收穫拿出來晃了晃。後面大家的行程直接全撂一邊,幾個人都掏出魚竿比誰釣的魚更大,一下子誰也不服誰,大家就這麼閒了一整局。
“不好意思迷路了,主要是剛釣了30kg的”
在我的FPS遊戲經驗裏,也確實沒見過會有玩家義務擺攤,免費給他人提供餌料、裝備一條龍服務,能看出大家是真心喜愛這個玩法,也很樂意與他人共享這份快樂。
這種極具鬆弛感的氛圍,也從更新首日起在玩家之間瘋狂傳播,表達方式也是五花八門。這幾天只要對上暗號,大家還能隨時隨地共舞一曲,再一次展現了三角洲玩家的活力與凝聚力。
“羣星”賽季想要傳達的體驗與意義,也在這一幕幕場景中逐漸顯現。儘管三角洲是一個搜打撤遊戲,彷彿天生帶有一定的競爭門檻,但你依然能在其中尋到和平,從陌生人身上感受到真誠互動的情緒價值。
在一款主打“風險與回報”的搜打撤遊戲裏,玩家不僅可以釣魚,還能和同好其樂融融地一起放鬆,這放在遊戲剛開服的時候,肯定沒幾個人敢信:
“你這玩的還是搜打撤嗎?”
但隨着《三角洲行動》邁過5000萬DAU的關口,這樣看似有些“無厘頭”的玩法迭代,正變得愈發自然。理由很簡單,當一款產品吸納了足夠多的玩家後,大家對“好玩”的理解無法只用一套標準概括,這是任何一款長青作品都避免不了的問題。
好消息是,“讓不同習慣的人都能找到一件願意做的事”,如今的《三角洲行動》無疑朝這個方向又邁進了一大步。
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其實爲了照顧多元化的玩家,三角洲此前就更新過挖寶埋寶、寶藏月以及赤梟巡獵等活動。
新增的釣魚玩法無疑是上述思路的豪華版延伸:形式更新穎、內容量更充實。造出一根魚竿到湖邊釣上一整天,釣魚賣錢後再去升級魚餌、漁具,再去追逐更大更好的魚補完圖鑑,順帶還能獲得可觀的獎勵——充分滿足了大家依靠自己的努力輕鬆收集大紅的追求。
衆所周知三角洲玩家在整活方面一直天賦過人,很多玩法到了玩家手裏總有1+1>2的娛樂效果。
這幾天不少人沉浸在釣魚之樂中,有玩家索性開起了“滴滴打船”。就是開着摩托艇路過河邊,遇到釣魚佬就免費載着他們前往釣魚點位,一來一去把釣魚玩法變得更有沉浸感了。
關於這套玩法還有個小細節。“地圖能釣魚”的思路之前就有玩家提過,如今得以落地實現,能看出三角洲官方一直有在仔細觀察玩家社區的想法,也算是三角洲“取之於玩家而服務於玩家”。
也正因如此,你會發現這次很多細節更新,官方的思路都正中玩家心坎。像是大紅到手還得炫耀一下才算圓滿,前提是不能丟,然後官方這次還搞出了工具包,能把足球、撲克牌和魚竿等互動收藏品提前裝進輪盤,不佔安全箱的位置,入局後隨時拿,行動失敗也還在。
之前沉迷打牌的休閒玩家這下更瀟灑了
不過說實話,這次更新的很多小玩法雖然有意思,但最讓我印象深刻的少不了一些“硬菜”。對於愛好猛攻的玩家來說,官方這次給出了很多大開大合的創新,例如有着全新技能機制的新幹員:“旅人”。
放到FPS遊戲領域來看,“旅人”幹員本身是一次大膽的嘗試,把傳統的信息道具變成了一個能夠自主行動的“隊友”——旅人召喚出的狗狗四葉,既能幫助玩家排除危險的陷阱,也可以主動出擊追蹤敵人。
換句話說,即使沒有高頻、精準的操作,旅人也能持續爲團隊獲取信息、排除危險。至少在我的實際體驗中,這種“放出去就會自己幹活”的設計明顯減少了攻點時的顧慮,讓玩家可以把更多注意力留給移動和交火,戰鬥節奏也因此順暢了不少。
有了名字和動作,加上討人喜歡的狗狗形象,“四葉”也不再只是一個功能性的技能單位,更像是玩家身邊真實存在的夥伴,很快便得到了大家的情感接納。
從“旅人”的設計思路,我們也能一窺這次《三角洲行動》更新的另一層核心:“羣星”賽季帶來的衆多新內容,其實並不是彼此孤立的。以釣魚爲代表的各種互動內容,是在爲休閒玩法拓寬選擇;新幹員和一系列戰鬥調整,則是在減少競技體驗中不必要的阻力。
這些看似分散的改動,背後其實遵循着同一種思路:更細緻地識別不同玩家的需求,再分別給出回應。
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所以,把“羣星”賽季比作開盲盒,除了代表每次打開都有意想不到的新內容,也意味着其中始終存在一層可靠的“保底”——不管玩家偏好哪種玩法,都能在更新中找到與自己相關的變化。
前文提到的釣魚和各種互動玩法,展現了三角洲如何爲休閒取向的玩家減壓、拓寬選擇的一面;落到核心戰鬥體驗上,官方長期以來的思路則更以“穩健”見長。
無論是新賽季還是過去兩年時間裏,大量的改動路線,都非常貼近玩家視角的考慮。這樣做的目的很簡單:把容易影響對局體驗的問題儘量處理掉,讓玩家能更精準地專注於自身的操作。
例如放在烽火戰場裏,能“順利撤離”就是天大的事。說到這裏自然繞不開航天基地的拉閘撤,此前只要有隊伍在蹲,後來的玩家往往拉閘都是九死一生。這次“羣星”賽季則是增加了第三個閘點,三選二能規避掉不少風險;
包括藍室閘點也從大坑底部挪到了一樓箱子旁,周邊那些容易卡腳、藏人或從細縫穿射的地形跟着也沒了。這些確實都是非常小的改動,但喫過虧的玩家,都知道這些改動有多實在。
每一條小改動,背後都是無數撤離失敗玩家的哀傷
另一個改動方向則可以概括爲降門檻。大戰場的“勝者爲王”模式達到校官後即可永久解鎖,玩家不必每個賽季重新爬一遍門檻;現在湊齊20人就能開啓訓練賽,對想嘗試大團隊作戰、又一直受限制的玩家來說,這些基礎改動的必要性不言而喻。
當然,解決以往玩法上的痛點也還只是玩家期待的開始,更重要的還是着眼於未來,爲玩家不斷提供有新意的玩法。這也是《三角洲行動》目前另一張極具競爭力的手牌——每個賽季都能端出足夠玩家消耗的全新內容。
我還記得《三角洲行動》上線之初,同時擺出“烽火地帶”和“全面戰場”兩套核心玩法,不少人曾擔心製作組會顧此失彼。兩種模式對地圖、槍械節奏和玩家組織方式的要求差異很大,任何一邊的內容供給慢下來,玩家都會很快察覺。
好在如今兩年後再看,這份擔憂已經淡了不少。全面戰場幾乎每個賽季都有上新,每張地圖的題材與機制也各有特色,也在不斷根據玩家的意見優化細節。
這次“羣星”賽季的“摩格舊城區”就是賽季中又一次相當有分量的回答,收到了大家的一致好評,主要歸功於製作組抓住了原作中的戰場氛圍。在倒計時歸零前達成一定條件,戰場上就會出現裝甲車隊,後面對局還會開啓“背水一戰”階段,天空中會有戰機編隊提供火力支援。
這麼燃,突然有點不好意思輸了
後面伴隨着指揮官的吶喊,兩方勢力則會拼盡全力戰鬥到最後一刻。像這樣充滿魄力的戰場演出無疑是大戰場玩家最渴望的體驗,而《三角洲行動》如今展現的設計思路,即便與市面上同類型的FPS遊戲相比也毫不遜色。
這次賽季烽火玩家最期待的猛攻新玩法,無疑是之後會實裝的“極星守望”:扮演德穆蘭精英小隊駐守航天基地,以前所未有的姿態站到GTI的對立面。
在此之前,官方已經嘗試過讓玩家扮演賽伊德、反過來獵殺普通玩家;而從這次前瞻演示來看,《三角洲行動》對“扮演BOSS”這套玩法的理解,也開始從單純的身份轉換,進一步走向更完整的戰術設計。
例如,德穆蘭身旁的重裝隊員可以投擲炸彈、煙霧和偵察信號彈,這些道具放到戰車上都能形成意想不到的聯動效果,玩家獲得的不只是一套更強的數值和技能,猛攻的打法本身也增添了不小的戰術空間。
其實從玩家的好評來看,這些新玩法背後的共同點也很樸素——官方確實很懂每類玩家想要什麼,也一直在尋找方法把玩家的各種期望變成現實。比如這次官方也明確預告這套扮演玩法未來大有可能,玩家會有機會扮演每一個人氣BOSS。
已經提前計劃如何整活了
除了不斷地在現有框架裏繼續更新內容,這種重新組織既有內容的方法,你可能很少在其他長線運營遊戲中見到。《三角洲行動》爲什麼願意這樣做?答案或許仍然要回到玩家身上:不論是戰鬥還是休閒,玩家的每一種想法都能得到重視,甚至被放大無數倍後徹底地系統化,最終成爲遊戲可以長期生長的新枝幹。
這種持續分層回應需求、鼓勵多樣玩法並行發展的能力(以及更重要的,“理念”),纔是《三角洲行動》能夠撐起龐大玩家社區的關鍵。
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正如前文所說,從今年暑期算起,在“讓各類圈層玩家獲得良好體驗”這件事上,官方就在線上做了非常多的嘗試,提供了更多樣化的內容讓不同玩家都能有所選擇。
上賽季的AZ3地圖就爲玩家提供了耳目一新的劇情體驗
線下也不例外。這兩年我到過好幾次三角洲的比賽現場,都能很直觀地感到遊戲的熱度已經越過屏幕。每次活動現場的佈置、觀賽氛圍,都保持着一流賽事的水準,充滿着年輕的朝氣,吸引着天南海北的玩家來相會。
對一個玩家來說,能擁有同好無疑是相當可遇不可求的事,而如今的三角洲玩家只要願意出門,就能即刻走進一個和諧又懂自己的圈子,想想無疑是一件很幸福的事了。
三角洲官方也注意到了這種連接的重要性,因此這次“羣星”賽季中還有一些很細節的更新:玩家之後可以創建1V1單挑房,拿來和熟人練手或擴列都很合適——給玩家社交新添了一條輕鬆的捷徑。
這下誰輸了誰就是阿薩拉小兵
而在今年9月,《三角洲行動》也將迎來自己的二週年。
對一款長期運營的射擊遊戲來說,能夠穩定更新地圖和武器確實足以讓核心玩家留下,相比最初的自己,《三角洲行動》還在嘗試多做一步:給龐大而分層的玩家羣體留出各自的位置,讓嚴肅的交火、偶然的善意和社區追求的樂趣都能被容納。
所以回到標題最開始的問題,《三角洲行動》究竟該怎麼玩?在“羣星”賽季乃至未來的版本里,答案可能只和你今晚想做什麼有關,至於下一次上線時又會遇到什麼,這款遊戲無疑還會提供更多、更豐富的可能性。