《旅行青蛙》停運,就像過去的時代一去不復返
今天,《旅行青蛙:中國之旅》宣佈將於2026年12月8日正式停止運營,而這個停服日期,恰好接近遊戲原本正式開服六週年的日子。
看到消息後,我本想回遊戲看看很久沒見的蛙崽,但已經找不到下載入口——今天下午兩點,官方已經關閉全平臺下載、充值以及新用戶註冊渠道。
我只能在網上瀏覽了一圈評論,看到有不捨的玩家,說“希望開個陪伴服把數據留下,就當養老遊戲留個念想不行嗎“,也有玩家在感謝製作組,“雖然停運了,但謝謝製作組的努力,製作組一定都是很溫柔的人”。
更多人只是在講述他們和《旅行青蛙》之間的故事,有人記得蛙崽第一次寄回來的信,有人說有一種孩子終於長大成人的感覺……
幾乎每個人都有想對“蛙孩子”說的話,也忍不住翻起這些年攢下的明信片,字裏行間,和真正的老母親似乎也沒什麼兩樣。8年過去,《旅行青蛙》似乎已經從一款曾經風靡一時的小遊戲,變成了一種時代記憶。
《旅行青蛙》原版發佈於2017年11月,由日本遊戲公司Hit-Point開發,iOS版則在同年12月7日推出。
上線兩個月後,這隻原本只會說日語的青蛙因爲呆萌的外形意外在中國走紅,登上了中國區App Store免費榜第一。
2018年1月,新華社採訪了Hit-Point的企劃負責人上村真裕子,她給出的官方數據是,《旅行青蛙》當時在App Store 的下載量達到1000萬次,其中中國佔比95%,日活躍用戶峯值達到763萬,這在當年是一個現象級的數字。
龐大的中國玩家羣體,很快催生出面向中國市場的版本。
2018年5月,阿里巴巴與Hit-Point達成合作,將《旅行青蛙》以H5形式塞進了淘寶小遊戲中;直到2020年12月,由靈犀互娛代理運營的《旅行青蛙:中國之旅》,才真正以一款獨立手遊的形式正式上線。
在我的印象中,當時和《旅行青蛙》一起火起來的還有“佛系”這個詞——如今再提起來已經是一個如此具有年代感的詞。
2017年12月,新世相發佈了一篇名爲《第一批90後已經出家了》的文章,用“佛系青年”概括一種有也行、沒有也行,不爭不搶、不求輸贏的生活態度,隨後迅速刷屏互聯網,帶起了各種“佛系元素”的風潮。
而《旅行青蛙》這款遊戲最大的特點就是純粹的“佛”。
蛙崽想出門的時候,背上包就走了;不想出門的時候,也可能一整天坐在屋裏寫東西、削木頭。出門以後去了哪裏、什麼時候回來,你同樣無從得知。運氣好的時候,它會從遠方寄回來一張明信片;運氣不好,可能幾天都杳無音訊。
某種程度上,“佛系養蛙“確實順應了當時的時代情緒。
而這種幾乎沒有門檻的玩法,也吸引了不少平時不怎麼玩遊戲的人,甚至連許多家長一輩的都跟着養起了蛙。
我還記得,當時玩家間流行的叫法,是把小青蛙叫作“蛙兒子”,自己則自稱“老母親”。
這裏就要額外提一個故事:其實遊戲中的小青蛙並沒有一個固定的人設,它和玩家之間的關係也並沒有任何官方解釋。
《旅行青蛙》的核心創意來自上文提到的上村真裕子,她本人很喜歡旅行,當初覺得如果能用現實中真實存在的風景來做一款遊戲,應該會很有意思,於是有了讓一個角色代替玩家四處旅行的想法。
至於爲什麼偏偏是青蛙,因爲日語裏“青蛙”和“回家”都讀作“kaeru“。
上村解釋,青蛙在屋裏看書、寫字、睡覺還是出門,全都看它自己的心情,但他最後一定會回到家中。製作組也曾考慮過,是否要在等待青蛙回家的過程中加入更多可供玩家操作的內容,但最後還是放棄了這種設計。因爲“遊戲的主人公說到底還是這隻青蛙,所以就讓它隨心所欲”。
玩家無法知道小青蛙在想什麼,這種刻意留下的空白,反而給了大家更多想象的空間。在中國玩家樸素而生活化的情感裏,這段未被定義的關係,很自然地被理解成了親子關係。
而這種想照顧卻又無法照顧的距離感,又讓玩家對它多了一層牽掛。對於爲人父母的玩家來說,遊戲裏的惦念和現實倒也有了幾分微妙的重合。
也正因爲這種關係相當私人又珍貴,即便《旅行青蛙》後來早已退出流行中心,很多核心玩家仍然沒有放棄這款遊戲。
直到本次遊戲整體停運公告之前,官方每次發帖,都能得到上千點贊。
今天停止運營的公告下,更是有1.2萬條評論:
但玩家的熱情,終究難抵消商業成績的下滑。
早在2024年,官方就曾在社媒上回復玩家“一直以來基本是白打工“。事實上,遊戲在過去的幾年裏也確實一直在縮減人力開支。同年6月,官方曾在小紅書上發佈公告,暫停遊戲內的人工客服服務。
從官方的公告也能看到,每個員工都身兼數職
而在這次整體停運公告之前,《旅行青蛙:中國之旅》的部分渠道服就已經先一步退場——2025年2月,官方宣佈VIVO渠道服停止運營,並在同年4月19日正式關閉服務器。
今年8月,阿里巴巴將靈犀互娛全部股權出售給中信資本旗下的信宸資本。這隻陪伴玩家多年的小青蛙,也隨着股權更迭,走到了自己中國之旅的終點。
說到底,《旅行青蛙》能在2018年成爲全民話題,也多少趕上了一個屬於它的時代。
那幾年,智能手機完成了大規模普及,4G網絡也逐漸成爲日常生活的一部分。人們第一次如此習慣於隨時隨地打開手機,刷刷朋友圈、看看微博,再和朋友聊幾句遇到了什麼新鮮事。一張蛙崽從遠方寄回來的明信片,自然而然能夠成爲其中的一部分。
但另一方面,《旅行青蛙》似乎是本來就是一門不太容易一直做下去的生意。
在當年,這款遊戲最“出塵”的地方,是沒有複雜的系統,玩家只需要只需要惦記一隻出了遠門的小青蛙,等它偶爾寄回一張照片。它在一個特殊的時間,以一種“佛系”的玩法,給許多人的日常留下了一段溫柔的記憶。
而如今的手遊,遠比2017年豐富得多,品類越來越細分,更新也越來越快。與此同時,短視頻、直播也在不斷爭奪用戶注意力,互聯網用戶能夠做的選擇遠比當年更多。
某種意義上,一個玩家一天打開兩三分鐘、甚至幾天不打開也沒關係的遊戲,在今天反而顯得有些“不合時宜”。
當然,雖說《旅行青蛙:中國之旅》停止運營,玩家依然可以把遊戲中的明信片保存在手機中,甚至也可以去下載“民間版本”。畢竟從玩法本身來說,《旅行青蛙》並不是一款高度依賴聯網的遊戲,除了後續內容更新之外,大部分核心體驗其實都完全可以以單機的形式存在。
不過,只有蛙崽離開了嗎?恐怕不止。有些東西或許就像“佛系”這個詞一樣,如今再回頭看時,才發現早已蒙上了一層厚厚的年代感。