這個春節,瓦手打造了一場全民的造梗狂歡

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“馬年上瓦手不馬”。

這個春節,互聯網上的年輕用戶間開始流傳着這樣一句“口號”。既像是一種祝福,也像是暗號,在遊戲羣、朋友圈、評論區、社交平臺中反覆出現。

從學生黨到職場人,這句玩梗口號直接讓《無畏契約:源能行動》(下稱“瓦手”)成爲馬年春節最具話題度的手遊之一。

春節檔向來是遊戲行業的流量決戰場。在這樣一個競爭最激烈的時刻,瓦手這樣一款以硬核競技著稱的FPS手遊,在理論上並不佔優勢。

硬核競技似乎天然和節日氛圍有所“錯位”,加之此前關於瓦手是否降溫的討論,使其原本並不被看好。

但在這個春節,瓦手的表現卻給出了另一種答案,問題或許從來不在於“競技太硬”,而在於它能否成爲社交語境的一部分。

不過,與其說瓦手這次的春節表現是“回暖爆發”,其實更接近產品“厚積薄發”的自然結果——去年騰訊Q3財報也明確提到,瓦手是騰訊去年發佈最成功的手遊,已然邁入了長青遊戲的門檻。

瓦手只是需要一個契機去釋放背後的潛力,這個春節版本,則找到了這把鑰匙。

一場陶喆和年輕人之間的“玩梗狂歡"

先說說營銷層面,瓦手這次的春節營銷可謂是打出了一手漂亮的反差牌。

這波“洗腦”的核心人物,是陶喆。

在流量明星氾濫的春節營銷戰場,瓦手沒有選擇流水線式的流量合作,反而押中了華語 R&B 教父陶喆,這步看似 “意料之外” 的棋,實則精準戳中了當下最挑剔、最難搞定的年輕羣體。

爲什麼是陶喆?答案藏在 Z 世代的社交密碼裏。

在 80、90 後心中,陶喆是《普通朋友》、《愛很簡單》的青春金曲王;但在 00 後、10 後眼裏,他早已不是單純的老牌歌手,而是互聯網抽象文化的頂流、玩梗界的天花板。

各種名場面、表情包更是數不勝數,從一絲不苟焊在腦門上的斜劉海,不顧人死活的freestyle,從華語R&B天王到互聯網抽象教父,陶喆在這些年早就完成了“二次進化”。

這一個個經典名場面、魔性表情,讓陶喆成功 “破壁”,成爲橫跨數代人的全民符號 —— 有實力不油膩,敢玩梗不端着,這種 “正經又抽象” 的氣質,和瓦手玩家追求個性、熱愛整活的調性完美契合。換言之,他本人就是一個行走的梗。

而瓦手的核心玩家羣體,更是最會接梗、改梗、再造梗的人。

瓦手x陶喆合作官宣後,相關話題迅速引爆全網討論。玩家自發挖掘出大量趣味彩蛋:早年造型與遊戲角色尚博勒高度重合;官方爲其定製的遊戲ID“愛情好像6殺”,更是成爲玩家熱議焦點,遊戲內搜索量一路走高。

甚至有眼尖的網友發現了瓦手和陶喆聯動背後的“深層奧義”……

瓦手LOGO翻轉後神似陶喆的髮型


雙方甚至還圍繞馬年與FPS玩家自嘲梗打造的《馬年上瓦手不馬》開黑神曲,旋律魔性上口,直接成爲玩家春節開黑的專屬“顆秒進行曲”。

過於抽象導致過目不忘


此外,這次瓦手和陶喆的聯動也並非簡單的拍攝合作,而是實現了藝人資源與遊戲內容的深度綁定。

具體在遊戲內,玩家還可以獲得陶喆同款的“馬年大吉”卡面、“急急如律令”噴漆以及帶有魔性音效的“DUANG~”稱號,每一處設計都緊扣陶喆相關梗文化,這些內容上線後立刻引發玩家熱議,大家紛紛整活互動,不少玩家特意組隊湊齊五張“吉”字卡面,把新春玩梗氛圍拉滿。

從後續社區的反應來看,玩家們也相當認可這次聯手陶喆的策略,各個平臺上“馬年上瓦手不馬”的話題閱熱度持續攀升,光是抖音平臺上相關話題播放量合計破了3億,關於瓦手新春福利和陶喆玩梗的帖子也很多。

不懂FPS黑話的泛娛樂用戶,也能通過陶喆的梗快速融入社交語境;而核心玩家則在熟悉的文化符號裏找到共鳴。

瓦手x陶喆聯動發酵了大量二創內容


至此,瓦手選擇靠着“陶喆”這樣特別的文化符號,成功在春節節點,將泛娛樂用戶與競技玩家串聯在一起,用低門檻、高共鳴的內容實現有效破圈,既擴大了品牌影響力,又強化了玩家歸屬感,真正做到破圈與留存的雙贏。

一個全民皆宜的春節“競技遊樂場”

再說回產品,這次春節戰役的“勝利”,除了營銷上的造梗破圈外,與產品內的玩法承接也密不可分。

瓦手新春版本給人的第一感覺,是力圖打造一個更有沉浸感的“競技遊樂場”。

春節是個特殊的場景,不少人都在走親訪友、四處聚會,因此時間是碎片化的,環境也很喧鬧,相比在電視、電腦前正襟危坐,移動端拿得起放得下的優勢這時候最爲明顯,而且比起高強度對抗,這個時候的玩家反倒更青睞休閒體驗、聚會式社交。

面對春節檔的“大考”,製作組的思路是不強行堆砌硬核對抗,而是打造一個隨拿隨玩、低門檻高歡樂的 “競技遊樂場”,讓硬核 FPS 也能適配春節的聚會與休閒。

首先是“瓦秀大廳”的推出。

相比於傳統FPS遊戲大廳只是等待匹配的功能界面,“瓦秀大廳”則有幾分“賽博廟會”的感覺,例如玩家可以在其中體驗“賽博求籤”,獲得今日運勢;如果想切磋較量,玩家還可以搞一出“技能自選”,嘗試不同的英雄技能組合,然後在新春玩法裏實戰……可以說填補了遊戲在對局之外的“社交空白”。

“什麼叫賢者開始閃現玩飛刀”


順着這個思路,瓦手新春版本接下來的目標,則是讓所有玩家能聚在一起玩得開心。

“激奪‘頭’彩”也就是玩家俗稱的“大頭模式”幾乎是對傳統競技節奏的一次反差處理——對局時角色腦袋會變大;連續擊敗對手頭會更大;頭越大越強;最後只能用頭攻擊……

頭大到一定程度會提升血量,真成了“頭大了不起”


這個模式上手門檻極低,但玩起來卻極具喜感。玩家被擊敗後能立刻復活,因此挫敗感也更低,不同水平的玩家都能樂在其中。在春節這種時間碎片化、環境嘈雜的場景下,這種低門檻、高反饋的玩法反而更適配社交娛樂的需求。

前幾天的無畏巡迴廣州站,當紅藝人張凌赫提前試玩了大頭模式,現場貢獻了不少高光時刻:張凌赫拿下四殺後作爲全場“大頭王”,又被一羣人“圍攻”,節目效果拉滿,直接衝上了各大平臺的熱搜,線上線下的觀衆看着都很樂,新年玩法活躍氛圍的效果可見一斑。

此類別具一格的玩法更新,也得到了廣泛手遊玩家的認可,甚至引得不少端遊玩家深感羨慕,希望端遊在“娛樂化”這方面也能向手遊多看齊。

從瓦秀大廳的搭建,到娛樂模式的快樂加碼,瓦手沒有放棄核心競技深度,而是在春節這個特殊節點,給了玩家“競技與娛樂任選”的自由。老玩家能找回開黑樂趣,新玩家能輕鬆入門,徹底實現 “每日瓦一手” 的全民參與感。

走出自己的“長青”之路

去年我在線下觀看瓦賽時,印象裏現場觀衆呼聲最高的環節,除了主賽選手們打出精彩操作時,也包括官方穿插的瓦手錶演賽,那時現場的氛圍總是充滿了歡聲笑語。

雖然同屬於“無畏契約”這一IP,但隨着運營時間的增長,瓦手與端遊在品牌定位上的分野也逐漸顯現了出來:端遊繼續保持着硬核、精英化的競技高地形象,承載着最高水平的電競賽事和核心玩家的榮耀;瓦手則確立了更年輕、更包容、更具全民性的方向。

瓦手去年剛上線的時候,碰上新人問“打瓦到底該上哪個平臺”,玩家給出的回覆經常意見不一,那時我印象最大的爭議之一,就包括“搓玻璃能否復刻端遊硬核競技的屬性”。

如今遇上這樣的討論,雖然大家仍是各有說法,但相比之前論點明顯有了變化,例如對瓦手強競技屬性的質疑越來越淡,兩個平臺開始站在了同一個水平,大家基本不會再說哪邊是最好的,而是列舉兩邊平臺各自的特點,讓不同的玩家找到最適合自己去認識“無畏契約”的渠道。

開服不到半年,瓦手也在不斷嘗試屬於手遊的設計道路。加上特色娛樂玩法的加持,瓦手找到了專屬的前進方向——還原端遊之外,也是爲“無畏契約”IP開闢更具社交屬性、更大衆化的入口。

站在新晉長青產品的位置上,留給瓦手的後續考驗,或許是想辦法繼續保持這種敏銳的市場嗅覺,例如怎樣在硬核與娛樂之間保持動態平衡,如何持續輸出受年輕人喜愛的品牌內容。

不過,至少在眼下2026年的春節時刻,瓦手讓千萬玩家擁有了一個共同的旋律、一句共享的暗號,以及一個可以放心整活的空間,並用實際證明FPS手遊不必在硬核與娛樂之間二選一:

競技深度和潮流社交併不互斥,如何與玩家共同創造生動、鮮活的快樂瞬間,可能纔是“每日瓦一手”背後最真實的邏輯。

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