最硬核的非遺技藝,被一款硬核遊戲帶上了春晚舞臺?
“甲冑,是華夏文明的移動長城。”
伴隨着紀錄片沉穩厚重的旁白,鐵水被高高拋向夜空,打鐵花像一場密不透風的金雨傾瀉下來。鏡頭一轉,風火流星甩出一條條熾亮的軌跡,鏈與火在旋轉裏拖出近乎暴烈的節奏。
畫面中央出現了一位將軍,一副甲冑。輪廓冷硬、棱角分明,被火光一照,既像從古書中走出來,又像被現代工業重新“加固”過。古樸和鋒利並存,民俗技藝的質感與精密的鏡頭語言攪在一起,反而生出一種很罕見的“科技質感”。
對任何非玩家來說,看到這段畫面的第一反應,可能會覺得這是一段很有排面的非遺技藝展示。但再往後看你會發現,這副甲冑,以及你剛纔看到的那一整套“火”主題的表演,其實都來自一個更具體的源頭——《暗區突圍》。
這套主題表演《長夜終燼,山河月明》,也作爲聯合共創節目在昨天登上了河南春晚的舞臺,以舞詮釋了“火種不滅,守護不息”的概念。
這已經不是暗區第一次搞出這麼高規格的視覺表達了。今天,《暗區突圍》上線了2026年的“長夜終盡”主題系列軍需。對暗區熟悉的朋友們,應該對暗區這幾年的國風年套都印象深刻:從最早的“金戈鐵甲”,再到去年的“風雪玉門”,暗區的國風甲冑系列,一直在製作層面都挺“硬核”。
相比只是借幾個傳統元素當裝飾,暗區團隊一直會邀請相關的民俗技藝傳承者,把這些非遺手藝融入進遊戲內容當中,把這些古意濃郁的質感與意象,轉譯成遊戲裏的甲冑和武器。這些創作,也受到了官媒和電視臺的關注,甚至最終變成了紀錄片和節目內容。
去年“風雪玉門”的紀錄片畫面(《這款遊戲讓國風甲冑“活過來”》)
一邊是傳統技藝的美學與力道,一邊是遊戲裏“能上戰場”的裝備想象——在《暗區突圍》的遊戲內敘事裏,它們被扣合在了一起,像被同一團火點燃,然後一路燒進了暗區的虛擬世界。
而這次,這團火燒得更旺了。
1
“長夜終盡”系列軍需在今天上線後,《暗區突圍》迅速衝上了AppStore國區暢銷榜前十的位置,玩家社區的熱度也早已被點燃。
來到第三年的國風年套,完成度基本不需要過多解釋。翻一圈各個平臺的評論區,“好看”“帥”當然是最直白、也最密集的評價。
其實早在正式上線之前,暗區的玩家社區裏已經出現了一種很明確的對春節內容的期待——每年到了這個時間點,暗區總會端出一套“年味大菜”,而大菜“硬核”的程度,讓不少暗區玩家都調侃自己看完以後“腰桿都硬了”。
而“長夜終盡”,至少在第一眼就沒讓人失望。“長夜將軍”戰術甲冑以唐代山文樣形制甲冑爲原型,狠狠抓住了山文樣那種層疊幾何的紋理與輪廓;近戰武器“赤火爐心”則從非遺“風火流星”裏取形取勢,做成了一把帶“火”的鏈刃。
但其實相比單純的酷炫和帥,這次大家最看重的關鍵詞,依然是“氣質”和“細節”。
暗區玩家往往會稱讚遊戲的視覺審美“高級”,這次的年套,從甲冑的形制、武器的來源,到火與鍛造的動態意象,同樣都有明確的出處和轉譯邏輯。
畢竟,沒有認可會憑空發生的——這已經是暗區第三套國風甲冑年套了。換到別的產品上,“連續做N年國風”很容易變成套路,最後只剩堆料和復讀。
但暗區的國風內容,偏偏能在官方敘事和玩家社區裏都獲得相當廣泛的共鳴。如果把這三年當成一條完整產品線來回看,你會更清楚這種積累的分量:
最早試水的“金戈鐵甲”,是用“暗區要做裙子了”的暗示起頭的——在玩家還在擔心“別把硬核射擊做成暗區暖暖”的時候,官方把首曝PV丟了出來,第一次讓暗區玩家見識到了“軍武國潮”的概念。
“金戈鐵甲”是明制風格的“現代裙甲”,肅殺氣當時讓人直呼“對味”
當時這套“裙子”,不僅抓住甲冑最經典、最能破圈的視覺元素,還有着豐富的美術敘事——PV用古今兩條線並行,讓明朝將士與現代戰術小隊形成鏡像呼應:一邊騎兵衝鋒,一邊小隊推進,嗩吶聲起,兩段時空在同一個鏡頭裏重疊。
而去年的“風雪玉門”,暗區團隊在“敘事”和“考據”的深度上更進一步,深挖戍邊歷史,把史料與精神氣質轉化成玩家能感知的設計語言。
尤其是2024年底“極境風雪”版本引入暴雪天氣之後,嚴寒環境下的作戰邏輯被寫進了玩法,玩家確實需要一套既符合戰術要求、又能抵禦風雪的裝備——“風雪玉門”正是圍繞這種場景需求去展開的。
玩家最終得到的,就不只有好看又帥氣的外觀,還有和版本體驗融合在一起的功能想象。
到今天的“長夜終盡”,暗區正在把這條路繼續往更系統、更原創的方向推下去。
2
儘管玩家都在誇“帥”,但如果只是把“長夜終盡”當成一套“做得很帥的國風外觀”,其實會漏掉它設計歷程中最寶貴的東西:暗區的國風甲冑線,真正厲害的地方,其實是一直能在“辨識度”和“原創性”之間找到一個很微妙的平衡點。
既讓你一眼認出來這是《暗區突圍》的年套,又不會落進“貼個古風元素就算完成任務”的套路里。
在新華社拍攝的紀錄片中,我們能看到這種“原創”的來源:團隊並沒有把中古鎧甲硬套進現代戰術裝備裏湊合,而是反過來從甲冑原型出發,找到核心的視覺語彙:
這次是“火”。
紀錄片中,這次負責實際打造的甲冑復原師傑哥說了一句很有意思的話:“我用火來鑄甲,你們用火來設計甲”,這其實就是“長夜終盡”這個命題本身最重要的語言。
我們可以從中看到,“長夜終盡”的外觀、武器、特效,都是圍繞這團火來組織的——從甲冑的冷硬輪廓到鏈刃的運動軌跡,再到鐵花爆開的那一下“亮堂”,它們是同一種主題的不同表達。
而在這個表達的核心邏輯裏,暗區的設計師們,找到了最合適的歷史載體。甲冑的選型上更傾向唐甲,在傳統造像藝術和畫作裏找“山紋”的神將氣質,用山文樣凹凸的紋理與棱線,去承接暗區一貫的冷峻與殺伐,同時又能自然嵌入現代戰術結構。
你能看出這裏的思路不是“給現代裝備穿一件古代外衣”,而是反過來讓古代甲冑的結構語言去主導輪廓,再把現代元素作爲功能性的“骨架”嵌進去——古與今在同一個邏輯裏互相解釋,而不是互相打架。
這種統一感,在很多“現代×古代”的混搭裏,其實非常少見。
你當然也能在一些現代射擊作品裏看到中古風格的外觀嘗試,有的也做得挺華麗,第一眼也很唬人。
但常見的問題是:如果沒有實際的考據和現實世界中的樣本打造,就會顯得形制像是形制,功能像是功能,最後兩邊誰也沒說服誰——整體更接近一種裝扮概念,而不是一套自洽的裝備系統。
而暗區不一樣,它的邏輯是反過來的:從輪廓識別度開始,就逼自己做一件“確實能用”的東西。
過去我採訪《暗區突圍》的製作人117時,他就經常強調暗區在遊戲內容上的一個設計邏輯——“現實造物”。
“現實造物”是什麼意思?很多遊戲都會說自己是硬核的,但硬核和“單純的難”最本質的區別,用117的話來說就是,遊戲裏存在的設計,首先要在真實世界裏說得通。
所以再回看這次年套的構成,會發現它不是把“火”做成一個浮誇的燈效,而是把火當成一種能在實際交互中表達出來的質感:鏈刃武器從表演技藝裏找動作的“勢”,再回歸冷兵器的使用性去落地動作模組與攻擊方式;而打鐵花的“亮”,被轉譯成特效,但特效的氣質仍然服務於暗區一貫的冷峻與肅殺。
再加上打鐵花本身就是河南的國家級非遺項目,這層來自老祖宗“底子”,也讓它天然帶着分量。
在央視財經關於這次“國風戰術”系列的報道中,我們能從幕後短片中看到年套的數字化呈現是如何製作的:打鐵花、風火流星這些國家級非遺的手藝,在現代數字技術的加持下,其實是一步步被拆解、提煉,最後“迴歸”(而非“生造”)到了遊戲之中。
更關鍵的是,這套“現實造物”的方法論,也在支持暗區一直在堅持的軍事美學:夠硬核的同時,更能反饋出個體在真實戰場中的情緒和狀態。你穿着、用着一個“真”的東西,纔會更容易相信自己此刻處在一個講規則的世界裏。
這種“相信感”,也會自然蔓延到玩家對敘事的投入上。很多射擊遊戲並不指望玩家去摳劇情,但暗區每次放出新賽季的敘事線,總會有一批“劇情粉”認真分析。這也說明,暗區的調性不是靠一句口號撐着的,而是玩家已經默認:這個世界觀是講得通、立得住的。
S14賽季的劇情就得到過玩家的廣泛討論
這也是爲什麼,這次的“長夜終盡”PV下面,也有不少玩家在分析年套的“敘事風格”。因爲這才顯得特別“暗區”:無論是辨識度還是原創性,都已經成爲了暗區標誌性的“造物邏輯”。
3
回頭看這三年的國風戰術甲冑,你會發現《暗區突圍》這三年來在國風內容製作上的演進,早已不是“在春節節點上新一套外觀”這麼簡單了。
從2024年“金戈鐵甲”破圈式的試水,把國風第一次融進暗區的戰術語境裏;再到2025年“風雪玉門”的探索,借戍邊歷史與考據把“甲冑”從外觀推到氣質與精神層面,暗區的設計團隊已經找到了一條可繼續往下挖掘的路徑。
到今年的“長夜終盡”,這條路徑已經進一步把非遺(以及更廣義的民間技藝)裏那種動態的、帶溫度的表達,轉譯成遊戲裏可用的視覺語言——外觀、武器、特效連成一條線,變成更主動的“文化審美創造”。
或許,這也是爲什麼《暗區突圍》總能和官媒、文旅部門一起做出格外專業、即便非玩家也能從中感受到非遺之美的視覺內容。
河南春晚的《長夜終燼》舞蹈,正是與最專業的創作者和表演者們一起共創出的內容
真正有效的傳統文化數字化,並不僅僅是把元素貼上去,而是把文化符號當成長期經營的品牌資產,用一次次更精確、更自洽的創作,爲傳統元素找到新的載體。
主流文化的認可,也是一種對暗區在傳統文化與時代創新形式上的肯定
在紀錄片裏,“打鐵花”的非遺傳承人楊建軍說過一句讓我特別感慨的話。在鏡頭中,有人問他“打鐵花不燙嗎?”
這位傳承人回答說,“1600多度的鐵水啊,落身上肯定疼,需要昂揚的鬥志、蓬勃的力量和精湛的技藝,三者缺一不可。”
我想,《暗區突圍》這條國風戰術甲冑線,三年來呈現出來的恰恰就是這三樣東西:敢把“硬核文化”當成底線的鬥志,願意把一條路做成三年工程的力量,以及把傳統表達轉譯成現代遊戲語言的技藝。
從最早的“風雪玉門”獲得新華社關注,到“長夜將軍”登上河南春晚,暗區顯然沒有隻侷限於偶然的跨界,而是在長期深耕硬核戰術與傳統文化表達。
在行業普遍追逐娛樂化營銷、靠熱點和明星“拉一把”的當下,暗區反而選了一條更慢、更硬的路:持續往傳統文化深處挖,以紮實的創作、真實的審美和硬核的表達去破圈。
某種意義上,這也更接近一種真正的文化自信——它不靠代言人替自己背書,而是讓產品自身的美學體系與精神內核站出來說話。
它最終證明的,是“國風+戰術”不是噱頭,而是一條可行且具有長期價值的路徑。而這種把時間砸在內容裏的堅持,本身就是暗區一以貫之的長期主義,所展現出最直觀的註腳。