你最熟悉的那個《冒險島》,運營21年了
隨着遊船從上海的“白蓮涇”碼頭起航,此刻在黃浦江的兩岸,一定會有人指着這艘船上的燈牌裝飾,招呼身邊的人說道:“來看那邊,是《冒險島》?!”
別說普通玩家,直到我在登船之前,依然有一種不真切感——今年是《冒險島Online》國服運營的第21個年頭。在大部分人的印象中,這已經是一款能被劃歸爲“時代的眼淚”的網遊,不少人甚至可能會朦朧地以爲,這款遊戲已經停服了。
這個“曼德拉效應”通常來自於已完全停服的《冒險島2》
但事實上,作爲最初的端遊,《冒險島Online》(以下簡稱《冒險島OL》)在這些年裏保持着相當高頻的更新,最新的版本號已經到了V221(對比來看,許多老玩家所熟知的“大鉅變”版本號僅爲V087)。
這一次的遊船發佈會,便是爲了官方提前公佈後續版本計劃,包括宣佈新職業「蓮」的上線時間。這一形式不僅是呼應了這個新職業“望月劍客”的稱號,同時也讓遊戲裏曾經的“東方神洲:上海外灘”副本地圖,時隔多年終於映入了現實。到場的的玩家是通過官網預約抽選的方式獲得了登船資格,實際觀察下來,也大多是《冒險島OL》多年以來的活躍老玩家。
浦江月夜下,這艘船載着《冒險島OL》的過去與未來,帶着船上玩家與製作組們的共同回憶,徜徉起來。
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“喜歡玩冒險島的,不能說沒有壞人,但更多是內心很純真的人。”
在活動的間隙,我在船上採訪了一對一起來參加活動的夫妻。二位是發小,從當年《冒險島OL》開服便入了坑。這個網遊成爲了兩人之間重要的羈絆,伴隨着他倆走進婚姻殿堂,至今依舊是他們無法割捨的業餘娛樂活動。
當我問起是什麼讓他們能在一款網遊上堅持這麼久時,便得到了上面那個回答。
這個總結的背後還有着一些更具體的解釋。正如大家所熟悉的,《冒險島OL》裏的人物角色是Q版二頭身,場景、音樂也都是溫馨治癒的風格,整體上描繪的就是“童話般的世界”。不論是在其他網遊追求“高清精緻模型”的當年,還是二次元風格盛行的現在,《冒險島OL》都做到了保持自身的特色,在像素風遊戲賽道里,甚至稱得上“一直被模仿,從未被超越”。
同時,《冒險島OL》也是當年最早一批放棄點卡模式、免費供玩家遊玩的網遊。這顯著降低了入坑門檻,進一步令遊戲成爲了諸多玩家童年裏的“白月光”。
20年過去,當年的小玩家們長大成人,一路伴隨他們的《冒險島OL》則被賦予了更深的意義——這不再只是一個虛構的童話國度,還重疊了大家曾經在遊戲中無憂無慮的童年,成爲了能讓大家暫時忘卻現實世界煩惱的真正的 “夢幻島”。
能堅持到現在的玩家,不少都是衝着這種氛圍而來的。所以大家也都有在共同努力呵護這款遊戲裏相對純淨友好的環境,因爲這款遊戲而結緣的玩家也不是個例。
我在現場就採訪到了另一位玩家,他和愛人在兩年前因《冒險島》結識。幾個月前,他們則舉辦了一場《冒險島》主題的婚禮。他們自己設計了現場的各種“冒險島”相關元素,現場還有三桌來自《冒險島OL》的親友團,甚至將捧花專門送給了另一對因這遊戲而結緣的情侶。
玩家的“冒險島”主題婚禮
這種深刻的鏈接,當然也不止存在於玩家與玩家之間。
2
這場發佈會上有一個讓我比較意外的插曲。
在國服和韓服制作人先後登臺介紹接下來版本更新內容的環節,他們在登臺後,都首先向現場及觀看在線直播的玩家們鞠躬道歉,承認前段時間運營上的不足,讓玩家們感到失望了,懇請大家原諒以及繼續支持《冒險島OL》。
我以爲這是遊戲鬧出了什麼相當大的節奏,詢問玩家之後則得知是因爲“之前幾個版本弄得Bug多了點,新內容也有點沒意思。”
遊戲前幾版本剛聯動了同由NEXON開發的現象級獨立遊戲《潛水員戴夫》,聯動做得絕對用心,但因爲在國內的受衆不太重合,反響便沒有那麼好
在這裏很容易感受到玩家和遊戲開發運營組之間的一種默契。
你看得出玩家們是“玩歸玩,罵歸罵”,大家批評得再激烈,也沒人是盼着遊戲關服;製作組顯然也確實能聽進這些聲音,能給出相應的“交代”——現場公開一些新版本的補償及活動的時候,真的能從現場玩家幾次熱烈鼓掌歡呼的反應裏,感受到這些是戳中甚至超越了大家期待的內容。
發佈會在抖音上直播時,有一萬多觀衆在線觀看
從現場的更多場景,也能發現這個遊戲開發運營團隊和玩家們確實做到了“打成一片”。
國服制作組的運營“樸大叔”和“蛋殼”與玩家們相識已久,在臺上把新內容講完了,就和玩家坐到一起交流。場間休息的時候,隨便讓一個玩家向國服制作人提點意見,大家都能立馬有想說的話,提出一些非常具體的細節和自己對玩家社區的觀察,看得出是真心希望能幫國服運營做出正向的改進,製作人也能立刻給出一個直接反饋與預期。
想必大家也都知道,在當下遊戲環境中,官方和玩家之間的關係可沒有那麼容易調和。尤其是對於一些比較新生代的產品及其玩家受衆來說,彼此之間最欠缺的往往就是信任,所以有時一場原本或許沒那麼嚴重的運營事故,也可能滑向無法挽回的僵局。
所以對於《冒險島OL》這類老網遊來說,最寶貴的財產可能也就是和玩家之間的這種雙向的信任。
國服運營團隊也向我分享說,目前不少玩家是以一種循環在“AFK(暫時離開)-迴歸”之間的模式來遊玩這款遊戲。即便暫時離開,也會通過各種方式保持着對《冒險島OL》的關注。當遊戲推出他們感興趣的聯動內容、大版本更新、有新職業或是職業重做,他們就會更新客戶端、重新上線。
對於遊戲的深刻情懷、對於遊戲內氛圍和玩家社交圈的認可,則是這種循環形成的基礎,也幾乎只有這樣長青的老網遊,才能穩定提供這些要素。
3
這不是我第一次參加類似的老網遊線下玩家聚會了。
去年有參加過《彩虹島OL》的聚會,這款遊戲國服運營了18年了;前年則是《龍之谷》的聚會,國服運營了15年。這幾款遊戲都是由盛趣一路運營下來的。
這幾款遊戲都一直有在官網更新最新的內容,這在當下其實挺少見和難得的
這幾場聚會留給我的一個共同印象,就是這些老網遊的玩家羣體,其實沒有大衆印象中的那麼“老”。
80、90後玩家固然佔了多數,但在現場、在相關貼吧、在長短視頻網站上、在玩家們的QQ羣裏,同樣活躍着很多在校大學生甚至更年輕的玩家。
這一點從遊戲推出的聯動活動也看得出來,大多是《鬼滅之刃》這類當下最燙的熱門IP,面向的是如今互聯網上活躍的年輕人。
每次聯動除了加入外觀、武器、寵物等道具,也會加入對應原作經典的活動
之所以會這樣,一方面是從年份來倒推,這批學生玩家在童年階段,也可能正趕上了這幾款老網遊最火的年代。在當時只能通過雜誌、電視節目,或是看家裏年長一些的同輩來了解這款遊戲——這最終在後來形成了一種“代償”心理,在某個時刻讓他們找回這款遊戲,然後玩得一發不可收拾。
除此之外,這幾款老網遊作爲曾經的“頂流”,自身也多少有着一些難以被替代的長處,從生態位來講可能已經沒有競品。
就以《冒險島OL》來說,儘管是一款Q版的橫版動作遊戲,但實際上角色的可操作性和Boss機制都做得很深,經得起玩法開發和研究。當下你已經很難找到第二款類似的網遊了。
同時也正因爲遊戲是Q版像素畫風,在當年就有幾分“復古”。這種經典的畫風反而在視覺上更經得起時間考驗,直到現在玩起來也不會讓人覺得過時。
再加上開發團隊一直在不斷優化遊戲的新手教程、老玩家們對新人也友好……這些因素合在一起,在持續穩定地吸引着部分真正的純萌新玩家加入。
這次的新職業“蓮”先前在韓服上線後,就已經積攢了極高的人氣,成了不少新玩家的入坑、老玩家回坑的契機。
不難看出玩家們對“蓮”的期待
這一是因爲“蓮”的角色設定 “白髮紅眼”、說話弱氣戰力很極高,特效還帥氣,各方面非常對玩家胃口;同時這個角色的技能機制創造了非常高的理論輸出上限,但要求玩傢俱備較深的遊戲理解和操作能力。
簡單來說也就是“好看又耐玩”,自然受歡迎。
遊戲每回更新的職業劇情動畫,也都保持在一個比較高的製作水平
現場一些玩家也直白地告訴我,自己在成爲工作黨之後,已經不太有心力去研究或練習當下所流行的那些競技類遊戲了。但對於《冒險島OL》,他們形成了肌肉記憶,即便是挑戰那些新出的高壓副本和BOSS,練習新出的職業角色,也不會覺得消耗精力,反而是一個解壓放鬆的過程。
像這樣源源不斷的內容更新,也是大家繼續留在《冒險島OL》的原因。
結語
在活動結束之後,玩家們下船散場。
看得出許多玩家意猶未盡,繼續在碼頭門口說完剛纔還沒聊完話題,或是一起合影發到玩家羣裏,分享給那些沒能到現場的朋友。
最後,他們開始互相道別,起初只是普通的“再見”,直到有人說了句“冒險島見”,其他人也開始用同樣的話語。
我的思緒也在這一刻被真正拉回到大概二十年前。在小學放學的校門口,我和一起玩遊戲的同學們道別,看着他坐上家長自行車的後座,然後揚着手對我高喊“晚上游戲裏見,QQ上線叫我!”
冒險島如今依然存在,就像時光膠囊一般,保存着這些被許多人遺留在角落的記憶。
隨時等待和歡迎着每個人回來看看。