“搜打撤最嚴厲的父親”,怎麼就淪落到了“差評如潮”?

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“重內容輕運營”的斯拉夫遊戲奇異傳統。


《逃離塔科夫》正式版的表現,無異於一場災難。

上線一週內,遊戲在Steam上的總好評率跌到了32%,而且堪稱“世界級差評”,不同語種的評價全線飄紅,簡中評測更是“差評如潮”,好評僅有7%。

儘管在第二週,簡中區的好評率數字慢慢回升到了10%,但在評論區能看到,玩家們還是像統一口徑般,使用各種“優美”詞彙去問候遊戲製作人尼基塔(以及他的家人)。

莫怪塔科夫玩家羣體粗鄙。我身邊有不少玩塔科夫的朋友,都是在入坑不到兩個小時內完成了心理認知的轉變,如評測那般對尼基塔展開暴風驟雨般的人身攻擊。

尼基塔就那麼招人恨嗎?誠然,他帶領Battlestate Games(BSG)一手打造出了“搜打撤嚴父”“撤離射擊遊戲的先行者”不假。歷經九年內測長跑,《逃離塔科夫》的硬核程度和內容積澱,依然沒有任何競品能夠超越。

可是塔科夫從未擺脫“斯拉夫遊戲”的某種通病——長於做內容,輕視做運營。和《戰爭雷霆》《戰艦世界》這樣的斯拉夫軍武網遊類似,它固然沒有與之抗衡的競品,可惜在運營層面存在嚴重短板,提供不了理想的配套服務,在玩家能體驗到塔科夫的魅力之前就勸退玩家。而尼基塔這個擁有核心運營決策權的製作人,難辭其咎。

尼基塔·布亞諾夫(Nikita Buyanov)


塔科夫正式版上線,理應是個大舉擴圈的機會,結果卻是在衆多玩家面前丟人現眼,把運營失當的問題暴露到了極致。

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《逃離塔科夫》的遊戲目標當然是逃離塔科夫。但逃離的前提,是得能進去。

目前塔科夫仍需通過BSG官方啓動器下載和進入遊戲。玩家們在Steam上下載到的,其實也就是官方啓動器,最後還是得去官網註冊個BSG賬號,登錄並綁定Steam平臺後,才能正常下載遊玩。已經買過官方版本的老玩家,想要通過Steam啓動塔科夫,還得再買一份Steam版遊戲。

塔科夫啓動器


除了能公開展示的Steam成就,以及上線時告知所有好友自己在玩某款“小衆變態遊戲”之外,Steam版塔科夫相較官網販售的版本幾乎沒有優勢。據SteamDB統計,《逃離塔科夫》的Steam端在線玩家峯值不過5萬,這是因爲老玩家一般還是會選擇官網版本啓動遊戲。按尼基塔後來在官推上的說法,實際玩家峯值應該有30萬。

就是這30萬玩家,把塔科夫的官網和服務器擠宕機了。

11月15日19時,是《逃離塔科夫》正式版理論上的開服時間。但在此後的數個小時裏,BSG官網始終無法訪問,期間還觸發了Cloudflare的排隊機制,玩家們苦苦等待若干個小時排完了隊,等到的卻是官網赫然貼出的“技術維護”四個大字。這種狀況下自然是沒辦法完成註冊的。

我等了四個小時等到了這四個字


可能會有玩家提前進了官網,結果卡在了註冊時的手機號驗證。絕大部分國內手機號都無法通過驗證,迫使國人玩家只能通過電商平臺購買虛擬手機號欺騙驗證。

而在啓動器登錄這一步,玩家們又有可能碰到各種各樣的問題。以我自己舉例,開服這天我想着把遊戲重新下回來,結果碰見了至少四種彈窗錯誤代碼。

當晚我和朋友的對話


將近半夜,有朋友跟我講,由於官網炸了,BSG賬號和Steam的綁定出了問題,用Steam打開啓動器一定報錯。去根目錄單獨打開啓動器,就能成功登錄了。在經歷了啓動器反覆詢問驗證“我到底是不是人”過後,我可算能下載遊戲了——可是遊戲的下載速度好像也不是很美麗,反覆切換加速器節點也不起作用。

面對不屬於2025年的下載速度,逐漸變得暴躁


其實塔科夫內測期間一直通過刪檔推出大更新,每次刪檔都有官網和服務器爆炸的傳統。老玩家們大多已經習慣,並且預料到了這種狀況,乾脆放棄等待,早早睡覺,等第二天再玩。

然而直到現在,服務器還在間歇性爆炸。

在塔科夫,玩家越多,匹配進遊戲的時間越長。這聽起來很反常識,但供玩家進行遊戲的服務器數量有限。這個問題甚至同時影響PVP和PVE模式,因爲只有單人PVE會架設本地服務器,而多人組隊PVE還是會佔用公共服務器。

這兩週內晚高峯時段的各大亞洲服務器,等待20-30分鐘還擠不進服務器屬於常態。我跟朋友在PVE開荒,不得不跑到澳大利亞的服務器避難,即便如此匹配時間還是長達3-5分鐘。我都不敢去想,那些PVP玩家也要苦苦等待20分鐘,卻在進圖後不到2分鐘被其他玩家秒殺,丟掉全身的裝備時,會產生怎樣的挫敗感——假如他們第二天還要上班、上課呢?

在難得的、能夠正常遊戲的時光裏,玩家們還要忍受成堆的問題:高延遲掉包掉線、倉庫數據不同步導致“228”錯誤、至今無人知曉原因的後端錯誤、主線人物對話卡頓之類的Bug、PVP模式大腳步拉提前槍爆頭的疑似外掛……

於是,上述的一切經歷所帶來的痛苦等量轉化爲怒火,宣泄到製作人尼基塔的頭上,化爲一句標準的國罵。表現全然不像正式版的塔科夫混到“差評如潮”,多少算是活該。

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怎麼玩怎麼糟心的《逃離塔科夫》,爲什麼還有好幾十萬人硬着頭皮也要擠進遊戲受苦呢?

想必還是沒有競品、“搜打撤最嚴厲的父親”名聲在外的緣故。說塔科夫是“爹”,是指它的內容和特色玩法,啓發了一系列競品,其中包括讓“搜打撤”這一名詞在國內深入人心的網遊《暗區突圍》和《三角洲行動》。前段時間總銷量突破300萬份的爆款單機《逃離鴨科夫》,更是對塔科夫的最直接致敬。

“青銅懷錶”在鴨科夫是個簡單的致敬任務

在塔科夫卻代表着無數次嘗試後的血與淚

人人都抄塔科夫,因爲它的玩法邏輯完全自洽:它其實是半部正統“搜打撤”、半部RPG遊戲。

在局內,玩家扮演PMC僱傭兵進入地圖,搜刮物資,跟AI控制的拾荒者(Scav)、邪教徒、匪徒、叛變軍人,以及其他玩家控制的PMC戰鬥,撤離失敗會失去除安全箱之外的一切,唯有撤離成功才能帶出物資。

在局外,玩家能夠接取來自NPC商人的任務,在完成任務後獲取任務獎勵,還能利用搜來的物資升級自己的“藏身處”基地,以此解鎖強力裝備、道具,以及更大的倉庫和安全箱。

蹲在藏身處的馬桶上製作頭盔


在學習、借鑑的過程中,很多競品網遊都只學到皮毛,過於重視局內搜打撤某一部分的直觀體驗,比如“摸大金”“猛攻爽”等等;做局外養成的RPG要素卻始終差了點意思,有些競品甚至要靠控制局內物資產量的方式,降低玩家的內容消耗速度,致使遊戲深度不足,核心玩家黏性也始終趕不上塔科夫。

塔科夫豐富的局外養成創造了近乎無限的市場需求

因此任何垃圾扔到市場上賣都有可能賺錢

作爲讓搜打撤玩法發揮最大魅力的舞臺,塔科夫的背景設定也做到了完全自洽。外資巨企與俄羅斯政府利用傭兵打代理人戰爭,由於EMP(電磁脈衝)爆炸導致電子設備全部失靈,玩家扮演的傭兵們不得不爲了活下去各自爲戰,開始與本地商人建立交流,慢慢積累實力,尋找逃離塔科夫的辦法。

尼基塔下了不少功夫讓玩家們相信這套世界觀的建構合理性,同時塔科夫又一直將“硬核擬真”當成招牌。比如取消直觀的GPS地圖設計,加入飲食系統、甲彈對抗機制、模塊化血量設計,以及通過買下一大堆槍械和配件版權打造出的槍械改裝功能等,這些硬核要素統合到一起,令玩家們時刻思考自己的處境和相應的對策,儘可能深化遊戲的沉浸感。

武器改裝系統是塔科夫最值錢的“乾貨”


塔科夫的正式版之所以敢叫正式版,還是因爲在更新的內容體量上比較充足,除了新槍、新配件外,主要更新重點都放在了補完背景設定的新手教程和主線任務上。

在新手教程裏,玩家要從剛剛發生EMP爆炸的市中心區域殺出重圍。而在新增的、類《潛行者》風格的主線任務中,玩家能夠通過跟商人的交流、在戰局中搜集線索等方式,拼湊出塔科夫混亂背後的真相,最終找到逃離塔科夫的辦法。Steam成就顯示,主線故事至少擁有四個結局;而尼基塔在今年TGS上表示,最難的結局大概只有20%的玩家能夠達成。

主線任務中的關鍵抉擇


結局相關成就


塔科夫的故事有了開頭和結尾,正式版推出後PVP和PVE也都各自擁有永久不刪檔的服務器,這的確是個適合新人入坑塔科夫的優秀節點。只可惜,它攤上了不爭氣的尼基塔和BSG,做出的遊戲內容再優秀,擠不進遊戲就都白搭。

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需要承認,即便正式版沒有服務器爆炸這檔子事,塔科夫仍然不是一款適合大多數人、隨隨便便就能入坑的遊戲。塔科夫的上手門檻是“搜打撤”遊戲中最高的,入坑塔科夫,需要做一番思想鬥爭,分析自己能否承受住稀爛的運營和服務器,無比高昂的學習成本,以及在數百次失敗後帶來的痛苦。

它的PVE模式當個能夠聯機、含有RPG要素的射擊遊戲去玩其實很不錯(雖說要額外花錢),而PVP模式則是完全不建議沒做好心理準備的玩家無腦嘗試。沒技術沒裝備沒經驗,就是給老資歷和外掛送肉去的。

一直以來,尼基塔就沒少說過“塔科夫不適合弱者”等類似的話。九年更新累積的足量可解鎖內容、層層疊加的硬核機制設計,爲塔科夫賦予了保底200-300小時的、紮實的PVE體驗(因此到現在還沒有人打出結局)。但對新人而言,入門需要掌握的信息量也是水漲船高。

奈何“重內容輕運營”的傳統還在發力,BSG很可能不會做或者不想做新手引導。遊戲內的引導一直都靠任務或場景敘事去解決,包括正式版的教程和主線,引導也弱到了反人類的地步,讓新玩家不知所措。以後對於各種機制、地圖點位的相關教學,恐怕還是要靠老玩家手把手教,或者利用社區搭建的、類似維基百科一般的網頁及小程序。


在這個正式版,新玩家的陣痛期比內測更難熬。官方限制玩家成長進度的方式比競品還狠,到了近乎偏執的地步。

對於新手教程,官方連續兩次改動獎勵,把初期擴容基地需要的建材和現金悉數扣下。對於主線任務,官方沒有設置足夠的道具或經驗值激勵,整個流程就是在給NPC打白工;但不做這些燒錢的任務,無法開啓新地圖,以及解鎖擁有實際獎勵的支線任務。任務難度曲線設計也有問題,配合不知爲何定在75%的超高Boss刷率,愣是把新手當日本人整。

Killa是連老玩家都畏懼三分的中期Boss

沒裝備也沒技術的新玩家只會被一腳踢死

不過要是說尼基塔完全不在乎玩家口碑了,那倒也未必。

遊戲正式上線第三天,尼基塔破天荒地發佈了一條道歉推文,還回復一條評論說,以後可能會有免費週末,“但前提是我們得做好準備”,這大概指的是擴容服務器。雖說接下來幾天裏服務器還是沒有明顯改善的跡象,但尼基塔也陸續發放了數個包括重要建材在內的物資兌換碼,大抵是當成補償了。

很難說尼基塔有沒有做過任何自我反省,或者從正式版的發佈中學到什麼教訓。但是面對Steam平臺無比完善的差評與退款機制,以及更廣大的玩家羣體,尼基塔和BSG真得改改過往的行事作風,做些事情,給點補償,免得讓塔科夫這個續了九年的老IP徹底蒙塵。

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