503天、跳票12次,一款國產Gal漫長的一年
如果一款遊戲,在臨近發售的時間節點,突然宣佈跳票,你會覺得這是遊戲品質崩盤的前兆,還是廠商真的需要再花點時間耐心打磨?
不同的玩家看待這個問題,可能會有不同的看法。
但如果一款遊戲,在一年之內,前前後後、反反覆覆跳票了12次,你還願意相信,這是一款正常的遊戲嗎?
今年8月16日,在無人注意的角落,歷經12次跳票的《夏日事件簿》,終於迎來了正式發售的日子。而這部作品第一次定檔的發售日期,是2024年的3月31日。
當時,遊戲的製作人老林(LKY),在衆籌頁面信誓旦旦地宣佈,遊戲已經基本完成開發,Steam審覈也已經順利通過,預計將在2024年第一季度準時上線。
但那些支持了衆籌的玩家們,大概都沒有想到,此時,距離遊戲的正式發售,還有503天。
藉着這次機會,我們聯繫上了《夏日事件簿》的製作人老林,跟他聊了聊過去的這一年半里,到底發生了什麼。
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2023年11月9日,對老林來說是個特別的日子。
這一天,他在摩點平臺上,發起了《夏日事件簿》的衆籌項目,就此開啓了一段折磨自己,同時也折磨玩家的,遊戲開發之旅。
根據老林自己的說法,《夏日事件簿》是一款只有59分的戀愛遊戲。
“其實59分也摻了點水分,如果連一半的分數都沒有,那實在是太可憐了。反正都是給自己貼金,就不要臉一點好了。”
雖然只有59分,但老林的態度足夠真誠。
在遊戲的衆籌頁面,心思細膩、多愁善感的老林,洋洋灑灑寫下了大幾千字,把自己這大半輩子的人生經歷,以及開發《夏日事件簿》的初衷與契機,毫無保留地傾訴了出來。
再加上游戲的衆籌獎勵,確實算得上是誠意滿滿。在爲期2個月的衆籌項目結束時,總共有405人支持了老林的夢想,衆籌金額達到6萬元,超額完成了目標。
衆籌順利完成,遊戲發售在即,但《夏日事件簿》反覆跳票的行爲藝術,其實在這時候,就已經提前埋下了伏筆。
衆籌期間,老林原本打算放出試玩版,供各位玩家品鑑。
然而他誤解了Steam的審覈機制,認爲正式版遊戲過審之後,試玩版便不需要再次審覈,結果導致遊戲的試玩版,無法準時登錄Steam,最後只能上傳百度網盤,讓大家自行下載。
但他萬萬沒想到,摩點平臺不支持用戶分享百度網盤鏈接。最後逼得老林只能給每位衆籌玩家,手動發送私信,這纔算是解決了試玩版的問題。
《夏日事件簿》的開發團隊總共兩人。除了老林,就只剩一位程序。從試玩版這件事也能看出來,一旦老林自己出了點問題,整個項目都將陷入僵局。
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2024年3月25日,遊戲迎來了第一次延期。由於是初犯,老林並沒有找什麼藉口,他只是說自己的精力有限,遊戲需要進一步打磨。
而在與我們的交流過程中,老林提到,跳票最主要的原因,是他自己對劇情感到不滿意。
尤其是把自己的劇本放進遊戲裏,搭配上各種美術資源,體驗相當差勁,中後期的內容,他自己玩着都覺得枯燥無比。
當時的老林認爲,遊戲的故事表達不夠清晰,有太多支線干擾了主題,再稍微優化一下,應該就不成問題。
而老林的這種症狀,持續了整整一年。
2024年4月27日,《夏日事件簿》再次跳票。在致歉聲明中,老林承認是自己的劇本改動過於頻繁,並且他堅決發誓,這會是他最後一次修改劇本。
至於結果嘛,一個月後的5月30日,以及又一個月後的6月30日,遊戲在反覆修改劇本的過程中被迫延期,最終定檔於7月25日。
此時衆籌玩家們的耐心,還沒有被徹底消磨殆盡。大家還在開玩笑說,《夏日事件簿》這是戰術性跳票,既躲開了6月的《黃金樹幽影》,又能趕在《黑神話:悟空》問世之前發售。
反正再怎麼說,應該也不會比黑神話更晚吧?
還真不好說。7月23日,遊戲的發售時間又被改成了8月9日。老林深知《黑神話:悟空》的影響力,趕在820前後上線,勢必會影響銷量。
但老林也在嚴肅認真地檢討自己,畢竟遊戲已經跳票了太多次,他需要儘快兌現承諾,“不能再繼續消費玩家們的信任了!”
然後《夏日事件簿》又跳票了。
那段時間,老林每天早上,都會制定一個令人欣喜的目標,每天晚上,又會在自責和愧疚中調整目標。
反覆延期的遊戲已經成爲了他的心魔,這一次,老林決定暫時閉關修煉,重新調整狀態,確保遊戲順利完成開發。
2024年的國慶節前一天,老林終於爲玩家們帶來了新消息。他用上了“打贏復活賽”的標題,宣佈遊戲將於10月18日準時發售。
等到了10月16日,遊戲又又又又跳票了。
玩家們的耐心即將達到極限,老林也給每位衆籌玩家,補償了一張鼠標墊作爲禮物,並且表示距離遊戲完工,大概還有兩週的時間。
然而《夏日事件簿》的下一次公告更新,還得等到兩個月之後。
12月13日,《“跳票”事件簿》再次定檔,預計將於2025年1月3日發售。
這一天,是遊戲衆籌結束一週年的日子。老林也在公告中宣佈,接下來會開始陸續發放衆籌玩家的禮物,一些玩家也確實收到了來自老林的聖誕賀禮。
按理說,這次應該不會再繼續跳票了……吧?
2025年的第一天,老林厚顏無恥地跪求各位衣食父母,允許遊戲改爲1月15日上線。
原因是老林突然察覺,自己都沒怎麼搞過宣發,於是想在最後關頭臨時抱佛腳,再多花點時間宣傳一下。
而《夏日事件簿》的最後一次公告更新,是2025年的1月14日。
老林說這10天的宣發收獲頗豐,這段時間的Steam願望單數量增長,抵得上過去半年的量。所以他想再延後一星期,多搞一輪宣發,說不定遊戲還能賣得更好。
在公告末尾,老林特意強調,不管怎麼樣,遊戲的發售時間都不可能跨過春節——這裏的春節,可能指的是2026年的春節。因爲玩家們這一等,就等了足足7個月。
在這7個月的時間裏,老林和團隊內唯一的程序員可沒閒着。前者接了不少外包和零活,給自己賺房租和生活費;後者則是怕被餓死,乾脆出去找了個班上,利用空閒時間繼續遊戲開發。
今年6月,老林在遊戲的QQ羣裏宣佈,只要他還活着,《夏日事件簿》就肯定會上線。
說完這話之後,遊戲又跳票了兩次。
直到8月16日,《夏日事件簿》的跳票鬧劇終於塵埃落定。503天之後,遊戲總算是正式發售了。
3
爲什麼會跳票這麼多次?
老林沒有給出很明確的答案。他說是慾望和現實的雙重裹挾,最後導致了這樣的結果。
簡單來說,老林認爲Steam平臺競爭激烈,他能很清楚地認識到,自己的遊戲,與那些優秀作品之間的差距極大。
因爲《夏日事件簿》,在美術、音樂、配音等方面,短板都比較明顯,所以老林覺得,自己寫的劇本,必須支棱起來。
老林很看重劇情的內核。他並不滿足於簡簡單單、情情愛愛的劇本,但要如何寫好他心中那段,關於愛與生命的故事,老林糾結了很久。
2025年1月,遊戲馬上就要正式發售的時候,老林說,自己徹底崩潰了。他一遍遍地試玩即將上線的《夏日事件簿》,越玩越絕望。別說59分了,老林感覺連29分都沒有。
那天晚上,老林騎車去了西湖,在湖邊坐到了凌晨五點半。然後他決定推翻重做,從劇本開始,徹底重來。
老林向我們透露,遊戲的劇本幾乎重寫了3次。他一直希望通過小修小改解決問題,所以一而再、再而三地延期。
但他最後才發現,其實小修小改根本不能解決問題。這一年半里,老林的每次跳票,其實都是在爲自己最初的決策還債。
實際上,《夏日事件簿》並不是老林的第一款遊戲。身爲行業老兵,2010年前後,他曾在北京仙掌軟件打拼過幾年,也做出過一番成績。
只可惜,時代的紅利,會無情地拋棄所有掉隊的人。短暫的成功之後,老林接連經歷了多個項目的失敗,以及數次創業的折戟。等到自己變得一無所有之後,老林拿着手頭爲數不多的資源,啓動了《夏日事件簿》的開發工作。
對老林來說,《夏日事件簿》本該是一次全新的開始。他希望藉着這款遊戲,從泥潭裏掙脫出來,讓人生重回正軌。然而事與願違,一次次的跳票,讓老林在泥潭中越陷越深。
也許是沒準備好,也許是能力不足,《夏日事件簿》的項目管理,是一場徹頭徹尾的災難。最起碼,老林沒有中途跑路,而是按照自己的意願,完完整整地把遊戲做完了。
只不過,這一路走來,他付出的代價,也足夠慘烈。
儘管《夏日事件簿》的Steam好評率高達94%,但總共34篇用戶測評的現狀,足以見得遊戲銷量的慘淡。
在這34篇用戶測評中,大部分都是通過衆籌獲得CDKey的玩家。除開這部分用戶,在截稿時,只有3篇測評來自遊戲發售後自費購買的玩家。
這點利潤別說回本了,夠不夠老林這個月的房租都不好說。
老林的QQ簽名是:“身負重擔的人反而長於沉默與大笑”。在採訪中,他確實會經常笑出來,但隔着一塊屏幕,我們也不知道,這是樂觀的自嘲,還是無奈的苦笑。
《夏日事件簿》的劇本內核,是一段關於愛與生命的故事。老林說,隨着時間的流逝,他希望能有更多人,感受到遊戲裏的那份溫暖。
至於多年以後,這款遊戲是否還能被人銘記,這份溫暖是否還會被傳遞下去,就交給那時候的玩家們去評判吧。