DNF手遊:第一批增幅系統大爆料!取消保底機制,4種概率出現!

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策劃已經官宣了,將在70級版本推出全新的“增幅系統”!

那麼這個“增幅系統”到底如何玩呢?這裏先來看第一批爆料信息。

根據舅舅黨透露,國服手遊的“增幅系統”取自於韓服的鍛造系統,有一定相似處,但也有國服特色改動。

【1】“增幅”需要用到全新材料「矛盾的結晶體」,可以從70級新副本中產出,也是接下來主要的搬磚材料。

【2】需要強化+20之後,才能開啓“增幅系統”!

很多人說,“增幅系統”上線後,“強化系統”就會淘汰,實際上並不太準確;

“強化”依舊是基礎,你必須把全身裝備強化20之後,纔有資格開啓“增幅”!

【3】“增幅”過程中會出現4種概率:成功、保留、失敗、損壞!

重點解釋一下“失敗”和“損壞”:

“失敗”指的是掉級,比如從“+6”變成“+5”;

“損壞”指的是歸零,比如從“+6”直接變成“+0”。

但並不會直接把裝備碎掉,這點還是和端遊有很大不同的,而且低等級出現歸零的概率比較低。

【4】可能出現專門的“增幅胚子”!

比如我現在身上穿戴的“增幅+10”,另外又打造了一件“增幅+12”;

此時就可以把2件裝備上的增幅互相繼承,這樣做的好處在於,

自己身上的裝備不會歸零,平常只需要打造增幅胚子就可以了。

【5】“增幅”附加屬性如何?

根據舅舅黨爆料,低等級增幅增加“四維雙攻”,高等級增幅增加“技攻”!

(或者武器增加技攻,左槽增加雙攻)

因爲“增幅系統”沒有保底機制,越到高等級、所需要的花費就越高;

所以普通平民玩家增幅到+10就可以了(假設滿級爲20),再往上就是土豪大佬的追求了。

【小結一下】

如果用比較簡單的一句話來形容,那麼“增幅”就相當於是沒有保底機制的“強化”!

弊端是平民和土豪的差距會逐漸拉大,而好處在於,增幅保值性更高,

只要沒有保底,那麼平民就沒幾個能衝到滿級(極個別歐皇除外)!

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