《巫師4》發佈全新技術演示:希裏,又見希裏

剛剛,在奧蘭多舉行的2025年虛幻引擎盛會(Unreal Fest)上,CD Projekt RED發佈了一場題爲“State of Unreal”的技術演講。
演講中,CD Projekt RED展示了一段全新的《巫師4》技術演示片段。據官方信息,這段演示運行於PlayStation 5平臺,旨在展現虛幻引擎5.6的技術細節——也展示了我們暌違已久的女主角希裏,足足9分鐘。
根據CDPR方面的信息,與Epic Games的深度合作下,《巫師4》的開發團隊正在藉助虛幻5引擎的諸多新技術,打造一個比《巫師3》更爲生動、複雜且流暢的開放世界。
不過,在這段9分鐘左右的實機片段中,我們可以看到遊戲的演示內容仍處早期階段,也沒有戰鬥互動演出,更多是在展示虛幻5加持下更爲真實的渲染系統、羣體建模以及充滿動態的肌肉動畫等。
在演示中,希裏與她的坐騎穿越科維爾羣山與森林,一路前往從未在遊戲中出現過的港口城市瓦爾德雷斯特(Valdrest),相比我們的老朋友蘿蔔,希裏的座駕在“肌肉”上顯然也實現了跨世代的飛躍。

迫真秀肌肉
而此次演示中的多數開發工具,也將在今日隨UE5.6版本正式向所有開發者開放。CDPR聯合CEO Michał Nowakowski稱:“這只是開始,我們期待通過這次合作,探索開放世界在虛幻引擎中更合理的組織方式。”

或許正是因此,這場演示幾乎沒有展示任何遊戲核心內容——我們無法得知《巫師4》的玩法究竟和前作有何異同、希裏的故事又會從哪個時間開始。根據CDPR在今年3月發佈的財報信息,遊戲確定不會在2026年內發售,最早也要等到2027年。
所以從節點上來看,這次的技術演示更像是CDPR在展示一顆“定心丸”:UE5確實有能力解決大型遊戲在跨平臺上的性能瓶頸(當然,如果你還記得《巫師3》最早的技術演示,我覺得這點還是先保持審慎期待比較好)。
一切的一切,都還要在兩年後的《巫師4》中逐一驗證。今年恰逢《巫師3》問世十週年,再見希裏,既是致意,也是重啓。