被全網“鑑抄”一年後,這款小廠乙遊靠着玩家熱情打贏了翻身仗
“印子,你終於是好起來了。”
“好好活下去,一定會越來越好的。”
前幾天,《米修斯之印》宣佈將正式開啓2.0版本公測,更新全新“基建”玩法,同時在深圳、上海、杭州等全國七個城市的線下大屏幕上進行內容投放。評論區裏,不少玩家寫下了類似的留言。
最終這條版本預告收穫了千餘條評論和轉發,在其他大熱遊戲面前,這樣的聲量或許不算突出,但評論區顯得格外和諧,沒有各種定型文,也沒有關於新內容的爭議,更多是玩家對遊戲成長的認可與欣慰,以及對官方團隊的理解與支持。
偶爾有玩家自告奮勇,主動提出幫其他玩家拍攝所在城市的大屏幕照片,便收穫了大量感謝;有些玩家所在的城市沒有“分到”大屏幕,依然爲官方送上了最溫暖的鼓勵:
公測三個月,能夠積累這樣一批願意與遊戲一起成長、共繪藍圖的玩家羣體,對於任何遊戲都是彌足珍貴的收穫。
但對於《米修斯之印》而言,這樣融洽的玩家社區並不是一蹴而就的——從還未開服便遭遇諸多風波,到憑藉着持續的更新和優化贏得玩家支持和信任,《米修斯之印》一路走來,每一步都在壓力與挑戰下成長。
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如今打開TapTap,《米修斯之印》的最新版本評分已升至7.7分,許多玩家在社區中寫下了相當用心的評價。
但放在三個月前,恐怕誰都很難料到這款遊戲能實現“低開高走”的逆襲。
2020年9月,作爲《代號:焦土》前身的《米修斯之印》進行首測。
彼時遊戲雖然在TapTap積累了百萬粉絲,但作爲一款僅有50餘人開發的小廠乙遊,這次亮相併不盡人意,甚至因爲美術品質不高遭到了廣泛差評。
批評歸批評,玩家間期待遊戲上線的呼聲一直很高。首測之後,官方團隊花了一年時間調整立繪,從氣質到服飾再到人物姿勢,對四位男主角的形象大刀闊斧翻修了兩次,期間事無鉅細向玩家彙報各種細節,這纔有了現在的《米修斯之印》。
然而在《米修斯之印》翻修立繪的期間,其他國產手遊也一直在推陳出新。2024年1月,遊戲因爲曬出兩張新春賀圖,主控形象和身份與其他遊戲有些相似,而被不少玩家質疑抄襲。
爲了安撫玩家,官方團隊放出了遊戲立項以來所有設計稿,並且解釋了主控身份的由來。
遺憾的是風波之下,《米修斯之印》還未開服,TapTap的評分便跌至了5.9分。
一段最漫長而不確定的路程後,正是這種玩家反饋必有迴響的態度,讓《米修斯之印》的口碑開始逐漸回升。
開服前,玩家認爲主控形象過於突出,難以產生代入感,遊戲增加了關閉主控對話時形象的選項,同時儘可能弱化了主控形象;
開服後,主控被詬病“小白花”,在劇情中起到的作用不大,遊戲便在後期加入了更多彰顯主控魅力的劇情,讓玩家能夠獲得更多參與感;甚至就連新卡預告,玩家覺得男主角不太好看時,開發團隊也僅僅花了一天,就翻修完了讓玩家不滿的卡面。
所有反饋無一例外都會被用心對待,這是《米修斯之印》評分能夠觸底反彈的主要原因,但能夠把玩家長久留下,遊戲靠的是過硬的劇情質量。
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1月18日,許多玩家接到了《米修斯之印》男主角們打來的特別電話,不少人專門錄了音保存下來。
也有玩家藉此機會回憶起遊戲開服前的第一支特別電話:初次聽到時,玩家只當是簡單的問候,但結合開服三個月體驗到的劇情,不少人驚訝地發現,幾十秒的通話實機上塞滿了種種對劇情的暗示——無論是細節的豐富程度,還是官方的用心程度,都超出了大家原本的預期。
也有晚入坑的玩家爲沒有接到第一支電話感到遺憾
如今在遊戲公測、重大版本更新前,讓角色給玩家打電話已經不是什麼新鮮的宣發方式。但像《米修斯之印》這樣,能讓玩家在三個月後依舊津津樂道的電話,顯然是少數中的少數。
而這,也從側面反映了《米修斯之印》世界觀的深度和劇情的細膩程度。
遊戲背景設定在末世安全區“米修斯市”,玩家扮演物資管理局代理局長,爲了調查親人的死因,深入陰謀與混亂,與四位男主產生交集,展開了愛與冒險的故事。
打開遊戲,你多少能從畫面和UI中感受到這種淒涼的氛圍
末世題材遊戲並不少見,但對於乙游來說卻可以說是罕見——恐怕在《米修斯之印》之前,任誰都很難想象把危機四伏、充滿挑戰的高壓環境,和甜蜜的戀愛互動聯繫起來。
而《米修斯之印》偏偏因此做出了差異化。
在遊戲中,各方勢力交織,玩家獲得的不再僅僅是“戀愛”,還有更多細細品味這個世界的機會。
遊戲中的男主,也不再是簡單的“戀愛對象”,而是有着鮮明個性和情感複雜度的獨立人物。 用玩家們的話說,是“沒有工業糖精”,前期主控和男主角們的關係並不會發展得多迅猛,但之間的關係卻更符合戀愛邏輯,能夠把握住不少讓人感同身受的瞬間。
比如在男主角“驪青”的個人線中,洪水席捲城區,水庫開始大量排水,作爲指揮官的驪青拯救完所有幸存者後,爲了保護隊友的屍體不被開閘後的水流沖走,毅然選擇了用身體對抗洪水,這段細膩的角色刻畫,就成了很多玩家喜歡上這個角色的契機。
從玩家對這段劇情的評價中,也不難感受到一段好的劇情對玩家代入感的正向加持。
同樣,玩家扮演的主控也不再是獨立於世界之外的工具人。在這段“泄洪”劇情中,找到閘門啓閉機、關閉閘門的任務就落在了主控頭上,而當關閉閘門拯救驪青,也拯救了整個城區的百姓時,玩家不僅能感受到自己和男主角時並肩而戰的戀人,更能感受到自己親手一點點推進故事的感覺。
隨着劇情的展開,玩家會期待在這個動盪的世界裏變強變勇敢,爲這個世界做一點點努力,參與並改變這個世界,這都是《米修斯之印》大膽嘗試新題材所創造的結果。
而這種大膽嘗試的勇氣,也爲遊戲帶來了更多可能性。
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1月14日,《米修斯之印》宣佈在2.0版本實裝全新的“基建”玩法,背景設定在未來時間裏的平行世界,玩家化身新任市長,重建末日災禍中被損毀的城鎮。
在這個新增的玩法中,玩家可以在農田、採石場獲得資源產出,自由佈局並建造民居、酒店、倉庫等各種設施;也可以在物管局會客廳處理日常和突發事件,和男主一起會面交談,商議政務。
會客廳主界面
值得一提的是,爲了讓劇情合理並且更具代入感,遊戲還引入了“善惡值”系統:在處理城鎮資源分配、應對突發事件時,玩家需要做出平衡選擇。有時候,選擇一個更有利的資源分配方案可能會犧牲一部分人的利益,選擇去幫助某個角色則可能意味着放棄對另一方的援助。
換句話說,這是一個關於責任、犧牲和權衡的複雜過程。
而個人執政風格也會直接反映到主控自身的屬性上。玩家的選擇不僅推動故事發展,不同的屬性也會影響男主對主控的態度,解鎖不同的劇情片段和故事走向。
通常乙遊會設置好感機制,讓玩家提升男主屬性,像這樣反過來讓男主根據玩家屬性行動,的確是一種新鮮的嘗試。
另一方面,這也意味着這套”基建“玩法將是一個獨立、完整,且有豐富劇情的內置模擬經營遊戲,每個玩家都能建造出獨一無二的城鎮,體驗到獨特的劇情,其設計思路也不是用“收菜”玩法綁架玩家的經歷和時間,而是提供更多“可玩性”——爲此,開發團隊還專門寫了幾十萬字文本。
從玩家反響中,也很容易感受到大家對新版本的期待:
而有了前面三個月末世劇情的鋪墊,玩家也很容易意識到,這正是《米修斯之印》一直以來想要貫徹的路線:不僅提供戀愛互動,也致力於爲玩家帶來思考、探索、選擇的樂趣。
這些充滿責任感的決策,當然會強化玩家對世界和角色命運的共情,讓玩家體驗到了末世中的生存壓力,也必然會勸退一部分輕度玩家。但反過來,這個複雜、有些冷酷的世界觀和玩法,也使得主角不再是孤立於一羣男主角之外的個體,而是與各個角色、整個世界緊密相連的關鍵人物。
如果說乙遊的魅力所在,是讓玩家在虛擬世界中找到情感共鳴,那麼《米修斯之印》的野心或許更大——它希望帶給所有玩家與整個遊戲世界建立連接的機會。
而現在僅僅公測三個月,一切都還不是這款遊戲的最終形態,《米修斯之印》能夠繼續在末世題材下實現哪些突破,還要交給時間去證明。