EA拒絕了《死亡空間4》的開發計劃

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這邊“不會數三”,那邊“不想數四”。


2017年的時候,EA關停了旗下開發《死亡空間》系列的Visceral工作室,這個IP系列也因此停滯在了第三部。直到2023年初,EA破天荒地推出了《死亡空間:重製版》,讓不少人認爲這個IP又有了續作的希望,不過從最近的一些消息來看,人們對EA的想法還是太過樂觀了。



上個月末,《死亡空間》系列的創始人格倫·斯科菲爾德,和Visceral曾經的兩位同事一同接受了油管頻道Dan Allen Gaming的採訪。在採訪中,幾人先是討論了一些有關《死亡空間》的開發經驗,在採訪尾聲格倫則提到了《死亡空間4》。



按照格倫的說法,他和同仁曾向EA提出開發《死亡空間4》的建議,對方則表示現在對其不感興趣,雙方也沒能開展什麼深度討論,雖然提議被否,但格倫也表示了理解。與此同時,同爲Visceral工作室元老的動畫導演克里斯托弗·斯通,表示EA拒絕可能和當前遊戲行業的環境有關——許多公司不再願意承擔風險。


不過從格倫前幾年的經歷來看,想要再製作一款令玩家滿意的新《死亡空間》,即使有原班人馬加持也絕非易事。格倫於2019年創立了Striking Distance Studios,工作室的第一款產品,是風格和《死亡空間》高度接近的《木衛四協議》。



因爲相似的風格設計和格倫本身的履歷,《木衛四協議》當時也被當成了《死亡空間》的精神續作,然而遊戲在2022年正式發售後慘遭失敗,以至於到了下一年,這家工作室的消息只剩下了主創人格倫離職、工作室大裁員,進一步宣佈了所謂“精神續作”的失敗。


相比《木衛四協議》的滑鐵盧,《死亡空間:重製版》的表現其實要好很多。遊戲在玩家和媒體都有良好的口碑,截至目前在Steam上的評價數超過四萬人,自發售以來一直維持着“特別好評”,從各方面來看都算不上失敗,但據彭博社此前報道,遊戲在商業表現上依然沒能滿足EA的期望。



而從EA此後的調動安排來看,有關《死亡空間》的後續也變得遙遙無期。負責重製版開發的Motive工作室,在今年宣佈加入《戰地》系列的開發團隊,消息一出,也有人也提問起了《死亡空間》的未來,Motive則表示他們未來會劃分出兩個團隊,只是接手的項目和《死亡空間》已經毫無關聯。



最近幾年,許多廠商選擇重製、復活一些老IP。前不久的TGA上,卡普空沒有公佈熱門IP的新消息,反倒要給沉寂多年的《大神》《鬼武者》推出續作,雖然卡普空最近幾年多次重製舊作,但消息公佈後依然出乎不少人的意料。



或許未來的某一天EA又會回心轉意,而考慮到《死亡空間:重製版》和前作相隔十年的跨度,好像等待也顯得不值一提了。

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