一對雙胞胎喜劇演員,成了登上熱搜的“頭號玩家”

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“你玩遊戲只爲了上分嗎——不然呢?”


7月12日下午,微博熱搜的第7位出現了一個叫做“頭號玩家”的熱搜。


這並不是斯皮爾•伯格的電影《頭號玩家》有了什麼新消息,而是一個以遊戲爲主題的同名喜劇小品,《頭號玩家》。


節目裏,一對雙胞胎演員飾演兩名使用了同款皮膚的玩家,演繹了一個“喫雞遊戲”裏的荒誕故事。遊戲玩家們很容易代入這段演出的劇情之中;就算不玩遊戲,也能從簡單直接的笑料裏找到共通的樂子。


天坑隊友和血壓飆升的我


這個節目的兩名錶演者分別叫做高超和高越,他們的組合則名爲“雙高胎”——事實上,他們確實是一對雙胞胎。


和許多人一樣,兄弟倆打小就喜歡玩遊戲,而身爲雙胞胎的成長環境,又讓他們擁有了一些不同一般的遊戲體驗。於是多年之後,這段普通又不普通的遊戲經歷,成爲了他們在喜劇舞臺上的創意來源。


1


在成爲職業喜劇演員之前,他們也曾萌生成爲職業玩家的想法。


只不過這個計劃,也僅僅發展到了想法階段。最接近職業的時刻,可能只是大學期間做做陪玩代練賺些零花錢。雖說不管是FPS還是MOBA遊戲,兄弟倆人都展現出了過人的遊戲天賦——最強王者的段位,放到普通人裏都是值得炫耀的成績,但他們卻沒有想嘗試這條道路。


“覺得把它變成一件工作吧,會很累。”哥哥高超除了玩遊戲的心態上沒準備好,也能認識到自己和職業選手的差距:“自己玩的時候都很猛,帶同學上分的時候就開始緊張,立馬就會心跳加速,發揮沒那麼好了。”


遊戲對於這對雙胞胎來說,更像是生活裏不可或缺的一個側面。


哥哥高超(左)和弟弟高越(右)


就和很多人的遊戲啓蒙一樣,兩人最早的玩家經歷也能追溯到4399這樣的小遊戲網站上。平臺上的Flash遊戲類型繁多,可兩人偏偏都最愛玩闖關冒險遊戲——這種遊戲往往都是單人遊戲。


家裏只有一臺電腦,於是兄弟倆就 “一人控制方向鍵、一人控制攻擊防禦”。


其實類似經歷想必許多人也曾有過,即便是獨生子,也可能在過年時和親戚家的同齡人一同分享過電腦,湊在一起操作本該由單人遊玩的遊戲。


但這對於雙胞胎而言還是有些不同——從小就習慣了一件東西掰成兩半分享的兩兄弟,在玩遊戲上,也覺得遊戲就得這麼玩。


“小孩子嘛,先入爲主了”,在哥哥高超解釋後,弟弟立馬趕着話頭補充道:“主要吧,我們當時是真的覺得兩個人一起那肯定要比一個人更強!”


在很長一段時間裏,兩人就這樣共用大腦,扮演着一位“更厲害的雙頭玩家”。


兩人的節目也都是以雙胞胎的身份作爲線索,比如長相一樣的《葫蘆兄弟》


或許是靠着雙胞胎天然的默契,他們一直都沒覺得這樣玩遊戲有什麼問題,順順利利地打通了不少遊戲。直到接觸了FPS遊戲,他們才發現老辦法突然不好用了——原來遊戲是要各打各的。


雖然小時候總是膩乎在一起,但隨着逐漸長大,兩人不同的性格也在遊戲這個“最好的性格測試題”中被區分了出來。


性格更爲穩重內斂的哥哥高超,玩遊戲更追求上分效率,只要一個英雄能上分,他就能幾百上千把地一直玩下去,是一名“絕活哥”玩家;更加活潑外向的弟弟高越,則是個追求每一把都能有新鮮感的體驗派。比起總玩一個英雄,他更想每局都能換個英雄玩,即便這樣會拖累他的上分效率。


只是再往後,他們沒有選擇帶着迥異的性格走上職業選手的道路,而是揣着這份有幾分特別的玩家經歷,一同選擇了成爲喜劇演員。


2


從小到大積累的各種遊戲經驗,成爲了他們重要的創作靈感來源。


在衝上熱搜的節目《頭號玩家》裏,兩人的角色分工,基本延續了他們現實中的“遊戲性格”。哥哥高超是個一心只想上分的正常人,弟弟高越則是個想到一出是一出、總想整點幺蛾子出來的怪人——簡單來說就是負責坑哥哥。


雖說他們並沒給《頭號玩家》定下演的是哪個具體的遊戲,但大多數真玩家一眼就能看懂:倒地需要隊友拉一把才能復活的設定,苟到最後就能贏的縮圈玩法,還白襯衣黑領帶的標誌性“普通皮膚”,這就是個類似於《和平精英》的喫雞遊戲。



在最開始的初創版本里,他們也有過加入很多其他遊戲想法。


“想把自己愛玩的MOBA遊戲做進去,還試圖在劇本里加入些PVE元素。”同樣是哥哥在說,弟弟在一旁半演半說地補充:“也想過做《馬力歐兄弟》,後來又說《魂鬥羅》,但都不知道往後怎麼繼續推,就只在想法階段就放下了。”


他們否決這些創意的原因很簡單,因爲擔心“不玩遊戲到底能不能看懂”。


一臺不到20分鐘的喜劇與一部電影的體量肯定沒得比,但“遊戲改編”這個魔咒的問題多少都是共通的。既要讓玩家這羣既有受衆看得爽,又得保證非玩家也能看懂,並不是一件容易的事。


在正式錄製前,這個節目的預演效果一直都不算好,甚至在幾十次的展演中成績一次不如一次。面對鴉雀無聲的現場觀衆,導演組一度建議他們換個節目。


“越演越沒有信心吧當時。有改得非常‘遊戲’,也改成過非常‘不遊戲’的,但都不行,(節目效果)庫庫打自己臉。”弟弟高越形容當時的創作狀態是說:“我們特別怕最後就只剩下我們的自嗨——但還是想堅持。”


好在在團內其他演員的幫助下,兄弟倆最終刪掉了不少“落地成盒”“縮圈跑毒”這種玩家秒懂,但非玩家很難明白的梗。接觸過的人,能明白它們背後代表的含義笑出來,但其他觀衆只能看到最表層的那個盒子——他們得讓這個“盒子”本身也好笑起來。


到了節目裏,雖說演的是具體的遊戲題材,但他們抖的包袱更像是任何普通網民都可能遇到的狀況:


比如登陸游戲時,怎麼也試不出自己的密碼,結果改密碼時提示“新密碼不能和原密碼相同”;一不小心切換了輸入法,想往前走時,卻站在原地按出一長串“wwwwwwww”;或是玩遊戲時網絡太卡,把皮膚都卡掉了,西裝筆挺的人物一秒變成了衣服和槍還沒刷新出來的原始模型……



最後,兩人的“頭鐵”的讓這個節目保留了下來:“生活中有很多人都會玩遊戲,所以我們相信‘遊戲’這個創作點能夠引起共鳴,而且我們自己也喜歡玩,那就把本子再改改試試看吧。”


3


但被問起遊戲和喜劇哪個更重要時,兄弟兩人還是異口同聲地選擇了“喜劇”。


和玩遊戲一樣,倆人合作的喜劇生涯也是從小就開始的,稱得上是童子功。


弟弟高越生性活潑,尤其是在內向哥哥的反襯下,甚至被母親懷疑是不是患有多動症。於是母親就鼓勵兄弟二人都去演小品,就此開啓了兩人的喜劇之路。



一開始,兩人也不會演,只能對着電視裏的經典小品模仿。學着宋丹丹的儀態,說着趙本山的臺詞,就能逗得成年人觀衆們哈哈大笑。成功逗笑別人,給了他們信心,也讓他們喜歡上了“隨地大小演”。爲了換到免費的烤腸,在路邊的烤腸攤前,都能隨時給攤主來一段。


只是後來在回憶兒時演小品的經歷時,他們說,小孩總能得到大人的笑聲和掌聲,小時候他們以爲是他們的包袱好笑。後來以喜劇爲職業後,他們纔想明白,那些笑聲都是來自成年人的鼓勵,對他們那份勇敢和熱愛的鼓勵。


想要用表演逗笑別人,也並不是那麼容易的事,它離不開自己感受到的樂趣,還有平時對生活的觀察。而遊戲,正是他們“除了喜劇之外不用想,那肯定排第一”的愛好。


被問及爲什麼對演一個遊戲劇本這麼有執念時,哥哥高超不假思索地回答:“就是這件事我們經常做,自己從中感受到的樂趣最多。”


遊戲貫穿了兩人的成長軌跡。小時候,伴着喜劇和遊戲成長;在大學裏學習喜劇,遊戲也如所有人的大學生活一樣貫穿其中;畢業後遭遇疫情,一邊在北京的各個線下劇場尋找演出機會,遊戲則成了庸常生活中更離不開的一味調劑;現在每天創排生活非常忙,但只要不是一兩點纔到家,也會抽出時間玩上幾局。


因爲自己喜歡遊戲,也覺得遊戲是自己最能抓到笑點的領域,所以他們纔想做這樣的劇本。


當然開掛被封號這種笑點只是劇情需要,而非親身經歷


節目播出後,雙高胎成爲了頗受關注的一對新喜劇演員,“雙胞胎玩家”也成了他們在同行之間的醒目標籤。他們也確實將這視爲自身的一個優勢。


《頭號玩家》的評論區裏,觀衆點播想看“分手廚房”這樣的互坑遊戲,兩人也都是光速回復滿口答應。對於自己的遊戲水平,兄弟倆也都忍不住向網友顯擺自己的遊戲分數:



和哥倆的這次對話中,每到語言沒法表達自己的想法時,他們都會配上極爲豐富的表情和動作。有時候,外向的弟弟高越還會突然站起來,臨時演上一段兒。在喜歡的事情上,他們的想法和做法都很簡單直接:有什麼就掏什麼,擅長什麼就展示什麼。


在昨天播出的最新一期節目裏,兩人蔘與的兩臺喜劇,分別獲得了全場第一和第四的好成績。其中由它們參與編劇的那一部,依然緊扣着他們的雙胞胎身份,解構了“你們雙胞胎真的有心靈感應嗎”這樣的刻板印象。



只不過當被問起在劇本中的思考時,兄弟倆說,自己寫劇本時不會想那麼多,有深度當然更好,但好笑和有趣最重要。


就和他們在《頭號玩家》裏的一句反煽情臺詞一樣,“你玩遊戲只爲了上分嗎——不然呢?”


他們做喜劇的理念,仍舊沒有遠離他們的“體驗派玩家”思維:“就是想讓看完的觀衆,也能有打完一局遊戲的簡單快樂。”

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