Steam終究還是放寬了對AIGC的限制

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去年年中,Steam平臺限制了一批通過AIGC(人工智能生成內容)技術製作的獨立遊戲,它們大多被勒令下架或者收到了來自平臺官方的警告,相比於Epic平臺對AI技術的默許,Steam在這一方面顯得格外謹慎小心。


而V社對這一保守舉措給出的理由則是“AI技術的引入會增加版權問題的複雜性”,擔心在引入AI內容後,開發者會使用沒有版權許可的內容。


其實早在2022年,就已經有部分開發者開始利用AI輔助製作遊戲,並把作品放到Steam平臺上進行售賣,其中比較有代表性的要屬《這個女孩不存在》,該遊戲從圖片、文案到配音,均由AI生成,官方在宣傳時也將“AI生成”視爲一大賣點。


《這個女孩不存在》


儘管給出的理由非常合理,但在嚴厲禁令的影響下,還是影響到了部分處於“中間地帶”的遊戲開發者。


就比如一位名爲“Shasaur”的獨立遊戲作者,由於在自己的休閒種田遊戲《Heard of Story》中利用Mod導入了ChatGPT的接口,遊戲很快便遭到了Steam官方的下架。


遊戲使用ChatGPT生成部分NPC對話


儘管這位作者按照平臺要求提交了關於AI運作方式的說明,並上傳了另一份不含AI的原始版本,但依舊沒有躲過被強制下架的命運。


但時間僅過去半年,Steam便放緩了對AI內容的態度。今天,Steam官方針對AIGC作品發佈了一份新的公告,同時表示在“過去幾個月與該領域的開發者交談後,我們將對使用AI技術的遊戲進行一些政策調整。”


官方做出的調整主要有兩方面,首先是對內容審查方式的修改。如果開發者利用AI獲得的是“預生成內容”,例如圖片、配音等,那麼必須向官方承諾遊戲不包含非法或侵權內容,並且保證遊戲內容與所提供的宣傳材料保持一致。


如果遊戲含有“實時生成內容”,比如通過AI實時生成NPC對話等形式,那麼開發者也必須告知官方使用了那些保護性措施,以確保遊戲不會生成非法內容。


在對開發者做出規範的同時,Steam也允許玩家通過新系統舉報遊戲中發現的AI非法內容。


在實現上述的條例後,平臺官方也終於放寬了對AI內容的限制,之後開發者將可以在符合規定的前提下發布帶有AI內容的遊戲。


至於爲何等到半年後,針對AI內容的條例才姍姍來遲,官方給出的解釋則是“倘若對如此複雜的問題匆匆下決定,反倒是對玩家和開發者的不負責任。”

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