上來就給遊戲圈一點顏色,這款塗色對抗新游來頭不小

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這款產品突然亮相給了整個遊戲圈一點顏色看。

5月30日,遊卡旗下月影工作室首曝了《代號:月相計劃》宣傳片和實機演示,定檔6月20日開啓首測並同步開啓了測試招募。截止到發稿爲止《代號:月相計劃》在B站的首曝PV已經有150多萬的播放量,也登上了B站綜合熱門,而評論和彈幕討論中也多是對於畫風和玩法的驚歎與好奇。從實機視頻傳遞出的信息看,《代號:月相計劃》是一款融合了塗色對抗、彈幕射擊與肉鴿元素的多人競技遊戲。

在我的印象中,還是第一次接觸到這樣新奇的玩法組合,不由得讓我對產品感到好奇:這究竟是一款怎樣的產品?帶着這些好奇我對宣傳片和實機演示進行了逐幀分析和研究。

以美術爲皮,從角色到塗色都足夠解壓

《代號:月相計劃》的美術極具特色,角色帶有獸耳等不同元素,整體偏休閒潮流風格,更貼近Z世代玩家的喜好。戰鬥畫面圍繞顏料塗色設計帶來了解壓感,技能特效伴隨顏料噴灑帶來了視覺衝擊,此外通過塗色面積將對抗數值以色彩可視化方式直觀呈現。

先從《代號:月相計劃》宣傳片看看遊戲整體畫風。

宣傳片中呈現了兩位角色進行對抗,並遭遇了一羣圓鼓鼓果凍類怪物的攻擊,隨後角色召喚出武器進行還擊,一陣絢麗的閃光特效後消滅了怪物。畫面整體充斥着波普藝術的風格,帶來了搞怪詼諧但又充滿潮流科技的氛圍感。

遊戲角色方面,《代號:月相計劃》實機演示展示了形態各異的五位角色,包括:

在宣傳片中出場的女角色,頭戴耳機和戰術面罩,手持全息投影,一副科技達人的模樣;

頭長犄角、身披披風的男性角色,以空中迴旋踢的帥氣動作出場;

金髮小女生,在出場瞬間將一個看起來像幽靈的物體吸進手中的容器;

頗爲帥氣的魔術師造型登場,有一種讓人猜不透摸不着的感覺;

以及實機演示中使用的角色,背長雙翼、中分發型戴眼鏡的男角色。

從曝光的畫面看展示的角色形象各有特色,科技達人從帽子伸出來的耳朵看起來像狍子,長犄角的武術高手或許源自於鹿科動物……這些元素應該是與《代號:月相計劃》遊戲世界觀相關。

值得注意的是,從演示視頻放出對戰畫面中及角色頭像來看,還有更多未展示的角色。

演示視頻還展示了《代號:月相計劃》的對戰過程:每位角色可攜帶六件武器裝備,通過釋放武器裝備的技能擊敗場地中的怪物獲得塗色,以塗色面積大小決定最終的勝負。對戰畫面中會實時顯示己方和對方的塗色佔比,讓策略對抗數值得以具象化。

武器裝備釋放的技能特效也極具視覺衝擊的爽感,同時也兼備一些輕鬆搞笑的小趣味。我在看實機演示時,一眼就發現畫面中的巨大砧板、擀麪杖以及一把菜刀;

此外還有滿屏轟炸的“導彈”;

形成交叉火力網的“激光射線”;

以及佈滿場地的“觸手”。

技能特效充滿可愛的Q版畫風,結合怪物被擊敗後色彩在地板中的爆裂噴塗動畫形成視覺張力,僅僅只是看實機演示就能感受到如同顏料潑灑在地面上的解壓感。

遊戲中的武器裝備來源於生活中常見的物品,比如雨傘槍、吐司機、扳手、烤肉機等,讓玩家在更好的理解武器裝備效果的同時,這些日常用品的加入也給遊戲的戰鬥帶來了有趣的反差感。

從首曝宣傳片和實機演示展示的畫面來看,《代號:月相計劃》畫風和美術效果有明顯的輕快感,即便是緊張刺激的競技對抗,也能通過遊戲畫面和色彩設計給人以鬆弛感。

以策略爲骨,既考驗戰術也有運氣的戲劇性

如果說第一眼吸引我的是《代號:月相計劃》美術的皮,那接下來讓我感到驚喜的是《代號:月相計劃》的策略玩法的骨。

《代號:月相計劃》首曝信息中呈現出來的策略性包括武器裝備羈絆搭配、角色技能影響戰局走向、以及對局的微操戰術,成熟規則的基礎上有更多的創新。在策略之外,也有特定關卡帶來的運氣考驗,增加了遊戲的趣味性。

有玩家或許會認爲與《噴射戰士》有點像,但觀看實機後會發現玩法本質並不一樣。實機演示視頻展示了幾乎一整局的對戰要點,也透露出不少對局規則。可以看得出來對局以八位玩家組隊,每位玩家有100點基礎生命值,每一次戰鬥都是兩兩對戰,對戰結束後雙方搭乘載具進行勝負判斷,勝者將攻擊對方的載具造成傷害,當生命值降至零被淘汰出局,存活到最後的玩家獲得整局的勝利。

玩法上最具策略性的點在於武器裝備對應的羈絆組合。從實機演示透露出的信息看,玩家最多可以裝備六件武器,裝備分爲白色、綠色、藍色、紫色和橙色五個品質,每個品質裝備的強度不同。每個武器擁有“特性”和“陣營”兩種羈絆,比如“落雨環刃”屬於“創造”特性和“輕羽利爪”陣營兩種羈絆。相同羈絆的裝備同時穿戴可以觸發羈絆效果,獲得額外的技能加成,而橙色品質的武器,又有可能擁有三種屬性,可以觸發更多的羈絆效果。

此外三件同樣的裝備可以升星,演示中出現的最高星級爲三星,合理猜測武器裝備在升星後技能更爲強大,實機畫面中出現的滿屏導彈或全場觸手大概率是由高星級裝備所來帶來的震感效果。

整體規則和羈絆設定與《金剷剷之戰》類似,考驗玩家在對局過程中的裝備羈絆選擇。是儘可能的湊齊六件同羈絆的裝備將羈絆效果拉滿,還是選擇裝備組合成多個羈絆效果的覆蓋,這需要根據對手情況針對性的做出應對加以剋制,也要考慮裝備品質帶來的效果,同時還需要判斷自己裝備的星級來讓技能效果最大化,三重因素無疑增加了對局的策略性。

在戰鬥實機的第一個畫面中,我還注意到一個細節:“小女生”角色做出前搖動作後數團青色物體圍繞在角色周圍,並對周圍的怪物進行攻擊,而這些青色物體在美術造型上與角色展示畫面中“小女生”吸入容器中的幽靈極爲相似。因此我猜測這是“小女生”角色的特有天賦技能,進一步推測:每個角色都有自己特定的天賦技能,並且對戰局會帶來一定的影響。

對局中除了1V1對戰外,還有穿插在對戰中的策略關卡。實機演示向我們展示了傳送帶關卡,玩家按照當前排名分列在傳送帶前後,傳送帶間隔性運送出裝備,玩家使用飛爪抓取運送出的裝備。

我覺得這個設定有意思的點在於:首先是排列的先後順序,排名靠後的玩家位於傳送帶前列,意味着處於劣勢的玩家更容易優先獲得想要的裝備來提升戰鬥力;其次飛爪需要手動瞄準釋放,並且有冷卻時間,即便傳送帶位置靠前,如果準頭不行依然會被其他玩家搶先;最後是傳送帶屏幕會顯示下一件運送出的裝備,站位靠後的玩家就需要考慮是依靠自己的準頭搶當前的裝備還是卡其他人飛爪冷卻時間搶下一件裝備。

這樣的策略關卡設定既考驗玩家對遊戲態勢的掌控,無形中還增加了隨機因素,爲對局結果增加了戲劇性。

雖然《代號:月相計劃》帶有一些自走棋元素,但在每一小局的1V1對戰更偏向於類似《土豆兄弟》的彈幕射擊玩法,依靠角色走位讓裝備自動攻擊和釋放技能。對戰中可以選擇自動戰鬥然後打開商店頁面繼續刷新和購買裝備,也可以手動戰鬥選擇走位和技能釋放。以我從這次首曝的信息中所看到的,我認爲《代號:月相計劃》最核心的策略點在於玩家手動戰鬥的局內微操。

以我看完演示視頻的初步構想,《代號:月相計劃》在戰鬥對局中有兩個思路可以選擇:一是以避開對手路線爲核心,從未塗色的區域下手先佔領這部分區域,然後一步步蠶食對手的塗色區域;另一種是直接與對手硬碰硬,與對手路線重合,靠裝備和傷害優勢搶先擊敗怪物塗色,走對方的路讓對方無路可走。

可以看出第一種思路更適合逆風局,即便是武器裝備處於劣勢依然能夠通過操作實現技術壓制而反殺。或許在《代號:月相計劃》上線後玩家能夠開發出更多的戰鬥思路,但局內微操依然可以放大優勢或縮小差距,也爲戰局走向提供了更多的可能性。

結語:從官方交代信息看,《代號:月相計劃》研發團隊背後的母公司是遊卡網絡,長久以來在大衆的認知裏,遊卡網絡似乎總與三國殺系列卡牌遊戲緊密相連,從《代號:月相計劃》我們可以窺探出遊卡網絡拓寬遊戲賽道的決心。

在《代號:月相計劃》宣傳片的最後,還公佈了將與《土豆兄弟》聯動的計劃,一位是彈幕射擊領域的新秀,一位是在彈幕射擊賽道取得百萬銷量且好評率96%的口碑之作,讓人十分好奇新秀加前輩的聯動能夠摩擦出怎樣的火花。

從遊戲首曝即開啓測試招募來看,月影工作室對《代號:月相計劃》也充滿了信心,後續的測試表現我們也會持續關注。

責任

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