疊紙要做單機了?《萬物契約》團隊大幅收縮,擬重新立項

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今日,疊紙旗下TipsWorks工作室開了一次內部會議,宣佈《萬物契約》要重新立項,調整開發方向。


據葡萄君瞭解,《萬物契約》開發3年,團隊最多達130多人。但商業化一直沒定,內部一直在搖擺。這次調整算是徹底下定決心了,要做一個買斷付費的純單機產品,而不是目前市面上常見的F2P跨端遊戲。


因此大規模的商業化團隊思路不再適用,團隊規模將大幅收縮,回到產品的原型預研狀態,重構玩法和系統。而團隊規模,則會隨着後續項目進度再重新進行擴充。


有知情者表示,這一決定是基於一個共識下產生的:“在未來幾年的市場裏,上線一個單人體驗+F2P商業化的項目,不尷不尬的,沒有前途。”


而據葡萄君瞭解,這次重新立項的導火索,就是《萬物契約》參加核聚變時,製作人楊洋的那一段公開發言。


在去年9月,《萬物契約》參加了機核舉辦的核聚變線下游戲展會,在獲得期間,有一個嘉賓對談製作人的環節。餵狗組羽毛問了楊洋一個尖銳的問題:角色是不是以抽卡的形式獲得?


楊洋當時顯得有點激動:絕對不會!絕對不賣數值!



關於《萬物契約》,此前葡萄君曾參加過線下試玩,寫過一篇報道。該遊戲的質量確實紮實,整體表現可圈可點,除了商業化存疑外,參加過試玩的人們,對這款產品本身也並沒有太多意見。


萬物契約


如今答案終於落地,《萬物契約》確認不再會是那種模棱兩可的產品,在單機理想和商業生存中間來回糾結。放到具體的產品設計中,做出過《帕斯卡契約》的TipsWorks團隊,也終於不用在月亮和六便士種做艱難取捨,只需要做回自己,做自己最擅長、也最喜歡的事情就好。


而在擺脫了商業化的束縛後,我相信團隊可以在遊戲設計上充分發,但代價是整個團隊規模的縮減,項目進度的重頭來過,包括未來的開發或宣發資源,也許也會因商業化程度不夠,而受到一定的限制。


不過TipsWorks還是做出了自己的選擇,疊紙也沒有因此放棄該項目,承擔起了代價。相信這對於一直渴望一個明確答覆的玩家們而言,會是一個值得尊重的交代。

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