清朝老兵揭棺而起!《穿越火線》懷舊服2天破百萬預約?
前言
起猛了,過年了,我的青春小鳥回來了——《穿越火線》懷舊服要上線了。
不愧是當年“三億鼠標的槍戰夢想”,懷舊服的預約人數就以恐怖的速度在2天內突破了百萬大關,哥們周圍甚至有不少FPS老登吐槽爲什麼要到今年的第二季度才上線,否則今年春節回家,在七大姑八大姨催婚催孕問工作問薪酬的絕望氣氛下,這遊戲還能給自己續一波命。
可能新一代的瓦學長和Go學弟不太瞭解:這《穿越火線》論出品年代都該入土了,怎麼就讓一羣清朝老兵開始歡呼雀躍?
變廢爲寶
在《穿越火線》之前,CS纔是FPS的唯一真神,以新奇的玩法(就當時而言)、刺激的對抗、雷霆般的節奏統治中國FPS市場近十年——當時對抗類遊戲的主流是一局可以打上一兩個小時的RTS遊戲(星際、紅警等),CS這種懟着臉突突、幾分鐘就能搞定一局的遊戲,其衝擊不啻於看慣了B站長視頻的觀衆忽然遇到了快手抖音。
然而,隨着網遊時代的到來,CS顯得有些趕不上趟了——它以局域網內對戰爲主,必須呼朋喚友、自發組織對局。到了《穿越火線》,網遊化的設計爲玩家帶來了更爲廣闊的對戰空間,可以和不在同一個宿舍或者網吧的玩家對戰;仰仗QQ這棵大樹,遊戲也成功爲FPS競技打上了社交屬性的標籤。
《穿越火線》的雛形來自於韓國。當時韓國遊戲在國內火熱崛起,一家叫笑門(Smile Gate)的韓國遊戲公司決定製作一款F2P的FPS遊戲。當時騰訊自己的研發資源喫緊,喜歡去韓國尋找代理產品,於是相中了這款後來叫做《穿越火線》的遊戲。
這裏面其實還有一些有意思的故事,比如CF(穿越火線)並不是鵝的首選,他們的主要目標是《戰地之王》,CF的引入更多像是個談判妥協後的餐前甜品,萬萬沒想到最終兩款產品的反響天差地別。當然,這都是後話了。
就像“農藥”以前不叫王者榮耀一樣,CF一開始也不叫《穿越火線》。剛上線時,它的名字像翠花狗剩般深接地氣,叫做《QQ戰火》。好在騰訊搞了一個玩家爲遊戲命名投票的活動,“穿越火線”高票當選,這個相對更帥氣的名字就這樣延續了下來。
買來了遊戲之後,騰訊的運營人員拿到了測試版本,結果發現這款遊戲在操作和手感上的表現讓人想哭。當時《穿越火線》的產品負責人吳裔敏在一次採訪中回憶說:“第一個版本拿來之後,各種測試的結果,專業玩家、普通玩家都覺得很糟糕,大家那個時候挺痛苦的。找一幫玩家來玩,玩了五分鐘,人家跟你說:我能退出去玩會CS嗎?很有挫折感。”
那時的騰訊遠不如現在這般闊綽,花了錢買的總不能破罐子破摔,可以的話還是想搶救一下。於是國內的運營將目標用戶羣定位在那些對FPS有興趣的普通人,並圍繞這個中心制定了一系列CF改良方案,包括讓彈道更加固定、減小槍械後坐力,讓移動射擊更加精準、爆頭更加容易、擊殺反饋更強烈等,從整體上降低了CS這類FPS遊戲的門檻。
CS的流行帶動了國內FPS電競的萌芽,但降低了FPS電競門檻的仍是更懂中國的騰訊。2008年,騰訊作爲《穿越火線》的代理商,敢爲人先大辦特辦“網吧百城聯賽”,網吧裏的精神小夥只要槍法可以也可以報名參加,而且獎勵頗豐。比賽的低門檻和高獎金也大大加速了CF在全國的風靡程度,從此正式開啓了《穿越火線》的交互社交時代。
還有一點對於《穿越火線》的風靡也至關重要:對輕度玩家來說,無論是遊戲的安裝還是聯網都相當直覺,比起有一點門檻的CS安裝與配置方式高到不知道哪裏去了。
誰方便了玩家,誰就能稱王。
一個沒有屬性加成的年代
從2008年到2012年這五年間,是《穿越火線》一路上升、直至登上巔峯的高光時期。2008年4月,《穿越火線》全面開放內測,同年7月公測,無數年輕人的網遊FPS夢想從這裏啓航。
比起有了一定年頭的盜版CS,它一樣可以免費遊玩(還是官方允許的免費玩),與 CS1.5、1.6 玩法一樣,但畫風不同、畫面也更爲細膩真實,甚至還“借鑑”了CS經典的“沙漠2” 地圖,用各種手段暗戳戳地暗示自己與CS的聯繫,在那個社交至上的年代,很多CS玩家自然而然就被吸引過來。
這個loading界面真的很懷念
到了2011年4月,《穿越火線》同時在線破270萬,成爲了FPS領域的王者。甚至有些後來的“小學生”只知CF不知CS,看到CS就指摘它抄襲了CF,也算是互聯網遊戲歧視鏈的元老之一。
可能遊戲自知自身的初始資質平平,於是用瘋狂的更新頻率來“勤能補拙”,平均一個月就更新一次新本。從幽靈到生化,從突圍到挑戰,依靠不斷的更新,遊戲保持着相當的活力,爲玩家帶來不間斷的新鮮體驗。一度讓《穿越火線》長期佔據國內第一FPS射擊網遊的寶座。
比方說,許多原本CS自建服務器裏常見的娛樂模式都被“爲我所用”,被整合到CF客戶端中:
2008年10月,“特殊戰 - 刀戰”正式融入《穿越火線》的遊戲世界,就此拉開FPS刀戰時代的大幕。在此之前,玩家們受限於“國密123”這類不成文規則以及“素質刀房”的特定環境。刀戰模式的到來,讓玩家徹底擺脫這些束縛,能夠自由地開展刀戰競技,與此同時,近戰武器的更新計劃也被提上游戲日程,刀戰自此成爲《穿越火線》中不可分割的特色部分。
同年,首個女性角色獵狐者上線,女角色小巧的身軀在槍戰中發揮着出乎意料的高實用性,有着更穩定的速度和跳躍。
“哥們,你跳我頭上,我看一眼”
2009年4月,“生化模式”橫空出世,宣告生化時代的降臨。該模式大膽突破傳統FPS玩家單純槍械競技的框架,創新性地添加了感染者概念,讓很多原本對突突突不感興趣的玩家也大感興趣,拓寬了玩家羣體。
2010年1月,“突圍模式”正式開啓。與常見的爆破、團隊玩法截然不同,在這個模式裏,潛伏者與保衛者的對抗有了全新方式,讓玩家在熟悉的遊戲陣營對抗中感受到別樣樂趣。同年12月,“救世主模式”驚喜登場,爲生化模式再添新玩法,玩家在生化危機的背景下,有了新的角色和策略選擇,提升了遊戲的趣味性。
2011年1月,“挑戰模式”強勢闖入CF,爲玩家帶來超出原有閾值的新鮮體驗。這個模式中,玩家遭遇到傳說中的強大BOSS,進行一場酣暢淋漓的射擊戰鬥。
2011年8月,“終結者模式”加入生化世界,成爲生化模式中的第三種模式,遊戲的最終結局變得更加難以捉摸。“終結者”角色的出現,讓生化世界的控制權充滿懸念。
在這個階段,很多玩家對遊戲的記憶停留在了XM8、AN94出現的階段,這兩把免費槍械的存在,某種程度上也給了平民玩家一條出路。其強度到底怎麼評價呢?當年甚至很多房間的名字,都明文禁止帶這兩把槍。
不過從2010年的這兩把槍開始,到2012年的用永久武器“AK47-火麒麟”的這段過渡時期,CF爲了商業化也邁步走向了一個花裏胡哨的新時代,一把AK變着法兒地出五顏六色的皮膚,近戰武器馬來劍唐刀激光劍各種離譜,投擲武器就更無需多言...玩家其實還能接受,直到火麒麟的出現。
刀法精準,切出最“原味”
我們非常能理解爲什麼《穿越火線》懷舊服截取的是2008年至2012年的遊戲內容。因爲那段時光是某些玩家夢開始的地方,也是某些脫坑玩家與遊戲耳鬢廝磨的甜蜜歲月。
從官方的公告中可以看出,懷舊服的武器方面,火麒麟之前的所有武器,只要是那個時代存在的皆可使用,而英雄級武器、王者武器不會出現。懷舊模式也主打得無付費,也沒有排位賽(不過後續會視情況而定),初期將沿用當年的房間制、戰俘玩法。同時,百城懷舊模式賽也會上線,還會贈送永久AC。
遊戲模式上,戰場模式因學習成本高,需優化後再考慮加入;更原汁原味的生化劍客模式也在考慮範疇,而生化小紅版本尚不確定。女角色限定爲2012年之前的,像潘多拉、獵狐者、靈狐者等,且會通過活動贈送永久角色。語音系統會保留,但並非QT語音。
玩家可用現有賬號登錄懷舊模式,戰隊、好友無需重新添加。倉庫不能完全同步,僅保留2012年之前的物品。等級將沿用,同時會開闢新的追求路線,讓玩家通過遊戲解鎖道具,難度較以往降低,當年的Bug也會修復,卡原來的老bug是不用想了。分區依舊是東南西北四個,背景音樂也採用老版本(部分版權到期後已重新購回)。
總體而言,這是一次非常照顧老玩家情緒和想法的懷舊之旅。
十七年前的網吧裏,玩家們戴着簡陋的耳機,攥着有線的鼠標,一塊塊發光的14寸CRT顯示器屏幕裏閃爍着的CF畫面;十七年的今天,提起CF可能很多人腦海裏第一反應依然是“小學生”...時光荏苒,遊戲陣亡時看靈狐者裙底的青春真的很讓人懷念。
現在這遊戲已經有10個多G了,而我們這些老登對他的記憶,還停留在只有不到半個G的年代。