12月國產新遊銳評:大世界火拼!年末網易完美騰訊疊紙紛紛開大
大家好,這裏是X博士。
轉眼之間就快到春節了,接近年關網易、完美、騰訊以及疊紙紛紛發力,祭出了自己的大招,這幾個王炸上線之後究竟表現如何呢?就讓X博士帶大家一起瞅瞅吧。
《燕雲十六聲》
劃重點:有血有肉的武俠大世界,單機部分表現驚豔
在經歷了幾乎半年的跳票優化之後,網易的《燕雲十六聲》終於在年末順利公測了,優化後的遊戲在畫面、打擊感等方面表現不俗,尤其是初見各種BOSS時的戰鬥甚至讓X博士感覺有點驚豔。
武俠開放大世界是《燕雲十六聲》的一大賣點,遊戲中加了大量遺蹟、奇遇等可探索內容,遊戲中的NPC具有好感度的設定,玩家與其打好關係後能獲得意想不到的收穫。
此外遊戲中的麻將、象棋、投壺、音遊、相撲等諸多娛樂玩法也是應有盡有,甚至玩家還可以玩到CCG卡牌和燕雲版騙子酒館。
在《燕雲十六聲》的探索過程中隨處可見的大量彩蛋也是遊戲一大特色,在遊戲的第一個據點中,你不僅能找到正在練習蛤蟆功的燕(火)雲邪神,還能通過敲鐘領悟到包租婆的絕技獅吼功。
大量的梗和彩蛋有可能會割裂玩家的沉浸體驗,但是另一方面,這些笑點也會成爲遊戲偏向於陰暗與壓抑劇情的調味劑,讓玩家遊玩時候不至於會陷入持續低迷的感情狀態中。
戰鬥方面,《燕雲十六聲》雖然加入了不同的兵器、武學以及奇術,但是由於“卸勢”機制太強力,不僅能夠化解攻擊還能反手打一波傷害,其取得的收益遠大於玩家的其它攻擊方式,因此無論拿到什麼兵器玩家只需要重複卸勢與處決即可,最終導致玩家的戰鬥體驗感比較單一且重複。
總的來看,《燕雲十六聲》主要玩法還是偏向於單機的,切換爲多人玩法之後,遊戲的大地圖中雖然會刷新出多人修煉、多人救災以及多人BOSS戰等多人玩法,但是相比傳統MMO來說,《燕雲十六聲》的多人玩法較少,社交壓力也較小。
遊戲中充值購買的時裝、特效與坐騎等除了提供更華麗的外觀之外並沒有額外的數值加成,對遊戲平衡性沒有影響。充值月卡雖然能夠加快數值培養,但是總體而言對偏向於單機體驗的《燕雲十六聲》影響並不大。
《誅仙世界》
劃重點:完美王炸上線,次世代MMO的壓迫感襲來
近年來MMO的市場還是以老MMO爲主,誠然很多老MMO雖然好玩,但是畫面受限於引擎太舊難以優化,而使用虛幻5開發的《誅仙世界》真正地將MMO遊戲的畫質提升到了可以媲美部分3A遊戲的程度,未來還有着不斷提升畫質的潛力。
例如此前的內測中曾經加入的高精度實時渲染的HairGroom髮絲技術由於掉幀較嚴重導致在公測後被暫時擱置,後續在新版本中優化後有望將再次出現在遊戲中。
相比內測版本,公測後的《誅仙世界》在動作細節上進行了一定的優化,通過音效與特效的調整增強了打擊感的表現力,這一點在近戰職業上的體現尤爲明顯。
公測改進了內測中的大多數問題,例如削弱了內測時屬性太強法寶鐮刀,讓其它法寶也有了上場的機會。此外在PVP中,官方通過加強了弱勢角色的技能數值與技能機制,使得遊戲的競技平衡性得到了極大的提升。
再來聊聊大家最關心的氪金問題,遊戲中的月卡42元全角色通用,官方直接售賣的時裝並沒有數值屬性,但是玩家可以通過充值購買古玉來兌換銀兩,銀兩則能夠直接購買強化相關的關鍵道具。
↑100W的坐騎依然不附帶屬性↑
根據X博士體驗來看,想要跟上第一梯隊的進度的話還是需要充值購買一定的銀兩纔行,不過對於不追求快速提升戰力的普通玩家而言,依靠每天日常獲得的銀兩也能順利遊玩。
只是最近團本開放節奏讓人應接不暇,騰不出太多時間去體驗其他內容,運營策略上還望完美多多斟酌與改良。
《漫威爭鋒》
劃重點:漫威IP打造6V6戰術射擊,公測一個月後留存90%
《漫威爭鋒》是網易採用虛幻5引擎開發的6V6團隊英雄戰術射擊遊戲,其整體框架參考了《守望先鋒》。《漫威爭鋒》的玩法主要提供推車與佔點兩種基礎模式,OW的老玩家可以無縫上手。
既然打出了“漫威”的IP,系列中大家耳熟能詳的角色自然是少不了的,遊戲中美國隊長、鋼鐵俠、綠巨人、蜘蛛俠、雷神、星爵、奇異博士等正派反派均悉數登場,同一個角色還有來自不同漫畫和電影中的皮膚,在團隊中選定特定角色組合還能夠獲得額外的技能加成。
《漫威爭峯》中角色定位分爲T位(坦克)、輸出與輔助(治療)三大類型,輸出型英雄中既有持續施壓的懲罰者,也有擅長爆發、切後排的冬兵和猩紅女巫;近戰型英雄有主攻地面的如黑豹、魔劍客,以及空戰型輸出如暴風女和鋼鐵俠等。
代理了多年《守望先鋒》的網易在角色平衡性上做出了大量的思考,首先大幅削弱了開盾角色的盾值,增加了輸出傷害與控制手段,使T位角色更加側重於突圍與干擾,防止遊戲成爲“盾牌先鋒”,與此同時爲了優化治療位的遊玩體驗,《漫威爭鋒》更強調其在團隊中的功能性,而不僅僅是單純的回血。
整體來看網易的《漫威先鋒》表現很不錯,在公測一個月後Steam同時在線還有巔峯數據的90%(近39萬同時在線),即使是在工作日。如果能處理好優化問題的話,還是相當未來可期的。
《無限暖暖》
劃重點:“暖暖”首款大世界,弱化戰鬥,平臺跳躍成爲主旋律,每一幀都是壁紙
《無限暖暖》是疊紙“暖暖”系列的開放世界新作,遊戲由塞爾達傳說團隊的資深老將、監督過《荒野之息》DLC的富永健太郎擔當製作人,同時也是“暖暖”系列在開放世界領域的首次嘗試。
在大世界中,《無限暖暖》的主線劇情串聯了地圖各區域,遊戲中共有8座島嶼,每座島嶼都擁有3-4層的複雜地圖結構,令人陶醉的日落,或者是月亮在波光粼粼湖面上的倒影,都會讓人在不經意間開啓攝影模式拍上兩張。
在《無限暖暖》的大世界中弱化了戰鬥元素,相對的是將一個個平臺跳躍、解謎等元素完美融合在了一起,這樣以解謎與平臺跳躍爲主的大世界玩法可以說是算得上新奇了。
遊戲中的開放大地圖中,穿插了不少很有特色的小箱庭關卡設計,從箱庭關卡中的佈景、文案等細節中,都能看出疊紙想在有限的美術資源中想給玩家更好的體驗所做出的努力。
《無限暖暖》的戰鬥給人的探索體驗非常舒適,在遊戲中玩家幾乎不會有太多戰鬥的壓力,玩家只需要控制跳躍、閃避以及攻擊,間或性的施展一些套裝能力。
從整體玩法上來看,《無限暖暖》的難度並不高,但是對於接觸同類遊戲較少的泛用戶玩家們來說可能仍然會有着一定的挑戰。特別是最近上線的競速跳躍活動,部分高難關卡還是十分挑戰玩家的跳躍操作的。
目前X博士覺得遊戲最大問題就是優化問題以及長線運營過程中,疊紙是否能夠不斷持續產出足夠的內容以及玩家是否會對遊戲玩法模式感到厭倦,這都需要時間來驗證。
《航海王壯志雄心》
劃重點:騰訊魔方的又一款格鬥新作,公測上線就霸榜,騰訊的新搖錢樹出現了?
《航海王壯志雄心》是繼《火影忍者手遊》之後由騰訊魔方打造的另一款全新格鬥手遊,遊戲中優秀的三渲二的美術表現力以及對原著角色的高還原度,使得遊戲從近年來“航海王”IP下衍生出的遊戲脫穎而出。
從玩法上看,《航海王壯志雄心》延續了火影手遊的大體思路:角色技能配置遵循普通攻擊+兩個小技能+奧義的傳統模式,戰鬥場景下,幾乎所有角色的所有招式都能在原作中找到比較明確的出處,此外類似火影,在遊戲中每位角色還能裝備一個有時間限制的“空島貝”來輔助戰鬥。
遊戲劇情模式相當於傳統F2P手遊裏的推圖,除了部分關卡需使用固定角色外,玩家可以從自己已經抽到的角色裏選擇一名來闖關。玩家控制自選或系統指定的角色不斷擊敗來襲的敵人即可過關。
此外在海域探險模式中,玩家可以親自操控黃金梅麗號等載具,在一個限定範圍的海域裏以俯視視角進行探索,會遭遇一定的事件與任務,獲取養成道具。
遊戲的氪金主要集中在月卡、禮包、特典等方面,想要跟上第一梯隊的話氪金與肝度絕不會少。《航海王壯志雄心》公測後,順利在ios暢銷榜的前十連續霸榜一週,其吸金能力可見一斑,看這個趨勢頗有望成爲《火影忍者手遊》之後騰訊手中的另一顆“搖錢樹”。
本次銳評就到這裏了,不知道里面有沒有大家喜歡的遊戲呢?歡迎在評論區中留言討論。