《喵喵茶餐廳》試玩:治癒系的輕量化模擬經營,還能讓貓打白工
前段時間,我玩了一款治癒系的模擬經營遊戲《喵喵茶餐廳》。
這款由新興發行商Aurakenn Games發行的作品,在去年Steam新品節上線試玩版後,憑藉軟萌討喜的貓咪形象,已經獲得了過不少關注。
《喵喵茶餐廳》走的是溫暖柔和的3D卡通風,森林裏的光影、草木的小動效、貓咪的一些小動作,都不搶你的注意力,玩着玩着很容易就進入一種“慢慢打理小店”的狀態。
而從產品定位來看,《喵喵茶餐廳》很明確地把重心放在“貓咪森林+輕量經營”上,核心玩法就是佈置餐廳、培養貓咪、探索森林。不過相較其他同類遊戲,《喵喵茶餐廳》的數值設計非常寬鬆,玩家不需要在複雜數字和嚴苛的關卡里算到頭皮發麻,整體上“很輕”。
之所以說“輕”,具體到玩法,它的“輕”主要體現在操作與管理層級。建造、崗位分配、菜單調整基本都靠點選完成,新手引導做得直觀,上手門檻很低。
搭建方面是模塊化思路,你可以用50+組件自由拼出廚房、用餐區、花園、宿舍等區域。廚房、服務檯、餐桌之間的距離會實打實影響跑堂效率;景觀與功能區的擺放,也會影響用餐體驗與整體評價——這類“空間規劃型問題”,是遊戲最重要的策略點之一。
遊戲中,經營系統也做了節奏變化,不會一直歲月靜好。遊戲會根據天氣、時令去改變顧客偏好,你需要跟着調整菜單,避免熱門菜缺貨或“不合時宜”的情況;高峯期客人等待變長時,還得靠互動手段安撫情緒,同時安排探險隊補足食材庫存。
貓咪員工則是另一個抓人的點:招募本身帶隨機性,貓咪也有明確的成長路線與技能特長:移動速度快的更適合跑堂,效率高但慢的放後廚或農田更合適;有些貓能省食材,有些貓更容易拿小費,崗位匹配做對了,體感提升很明顯。
“員工抽卡”畫面
探索部分則把“經營”和“養成”連起來:派貓咪小隊進入迷霧森林,完成支線任務,帶回物資、菜譜與建築圖紙,並解鎖一些森林居民的故事碎片。
不過,遊戲目前的後期耐玩性尚有缺乏,當餐廳評級拉到高階段後,新的機制與目標增量偏少,重複感會逐漸顯露。對此,製作組目前也公佈了後續的更新路線圖,接下來會計劃推進不少新的內容方向。
總體而言,《喵喵茶餐廳》是一款主打經營風格、完成度在線的輕量化模擬經營:如果你喜歡貓、喜歡佈置、想要一款“不折磨人”的經營遊戲,不妨前往《喵喵茶餐廳》的Steam頁面查看更多信息。