“一個時代的偷菜記憶”,真的要回來了
每到一年歲末年終,遊戲行業總會陷入“盤點”與“懷舊”交織的氛圍中。
前幾天,國家新聞出版署下發了12月份的國產網絡遊戲版號,密密麻麻的名單裏有個名字顯得很特別,像是從“天翼3G”的年代裏跳出來的——《QQ經典農場》。
消息傳開後,相關評論區可以說光速產生了一種近乎默契的調侃:“這纔是真正的年終大作。”
對絕大多數中青年玩家而言,“QQ農場”這幾個字一念出,後面可能跟着一連串獨特的記憶,例如很多人當年會定凌晨的鬧鐘,頂着昏暗的屏幕光半夜收菜,順帶光顧好友的菜地去偷菜。
放到如今的中文語境裏,“收菜”這個詞其實早就超越了《QQ農場》本身,被帶進了各種聊天和場景裏,成了一個在各領域都會使用的日常用語:它可以指遊戲裏固定的日常流程,也可以用來形容按時領取某種確定回報的行爲……
“收菜”這個詞已經廣泛進入到當代玩家的詞典當中
也正因如此,當人們真正回頭去追溯“收菜”這個說法的元祖,記憶的源頭依然會落回《QQ農場》。當時,這款產品看上去只是一款“網頁小遊戲”,其開發方魔方也還尚未成立獨立工作室、只是騰訊內部的一個產品部,但時至今日再看,《QQ農場》早已成爲一代人互聯網生活的共同記憶。
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現在再向00後乃至10後解釋,爲什麼一款只能種菜、除草、偷菜的遊戲,當時能讓全中國網民陷入瘋狂,確實還挺有難度的。
我自己作爲一個95後對《QQ農場》印象不淺,除了身邊同學爭相討論以外,不少長輩也會坐在電腦前,對着網頁上的菜地熟稔地點來點去。
有次過年期間,親朋好友聚在家裏喫飯,飯喫到一半突然有人中途離席,非要去電腦上擺弄兩下菜地,沒玩過的親戚見此一頭霧水,玩過的則一下接上了話頭……現在想來,那大概是我這一生中,唯一一次家裏的成年人們如此激動地聊一款遊戲。
在Web2.0概念剛剛興起的黃金年代,SNS和“社交網絡遊戲”還被當成一種新鮮的互聯網生活方式。騰訊在2009年第三季度業績中就提到,QQ空間活躍賬戶在當季末達到3.053億,增長主要由新的SNS應用推動,尤其是“基於社交網絡的休閒遊戲”。
到了2010年,開發了《QQ寵物》《QQ農場》的魔方“升格”成爲了獨立工作室。而根據騰訊披露的數據,彼時彼刻,《QQ農場》的月活躍用戶最高峯值達到了3.2億——而當時中國互聯網的網民總數約爲4.57億。
這意味着智能手機尚未普及、移動互聯網尚初見發展的年代,全國三分之二的網民在同一片虛擬土地上耕作。
那個時代的《QQ農場》與其說是遊戲,反倒有點像國內互聯網早期的“通用社交貨幣”。
如果把時間撥回到2010年前後,人與人之間在互聯網上的連接方式遠不如現在豐富,諸如QQ空間這類展示個性化自我的平臺也是初見端倪……像《QQ農場》這樣的輕度遊戲則爲二者的發展,添上了一種可能性。
《QQ農場》的核心玩法說是“偷菜”,但“偷”也並非那種惡意掠奪,反倒像一種“我在關注你”的另類表達——你偷了我的玫瑰,我偷了你的蘿蔔,已經成了那時互聯網最自然的互動方式。
一款網頁小遊戲能做到這種程度,也得益於《QQ農場》幾乎爲零的上手門檻,對比當時市面上的中重度遊戲的准入門檻來說,這樣的休閒遊戲,網民只需要知道鼠標怎麼點、種菜多少小時成熟就已經足夠。連半夜爬起來“偷菜”,都屬於進階內容了。
其實讓我有些意外的是,雖然業內的主流視線已經從這類產品上移開,但《QQ農場》從未真正沉寂。
你可能記得,前兩年還有一條挺出圈的報道:有位阿姨一玩《QQ農場》就是十幾年,等級早就衝到400級上下;更離譜的是,她的地裏不僅能種傳統作物,還能“種”出幹炒牛河、蒜香排骨這類成品菜餚。
即便到了現在,在各大社交媒體裏搜索相關關鍵詞,你能看到依然有人在探討“爲什麼還有人在玩QQ農場”,小紅書或者貼吧上,有人堅持更新自己的農場截圖,在QQ頻道里也有“偷菜加我”的帖子,有種彷彿穿越時空而來的既視感。
那大家如今待在《QQ農場》裏真是爲了那點菜嗎?自然不是,更多是一種基於“熟人社交”的安全感。尤其在《QQ空間》最火的時候,大家和網友“線上鄰里關係”最美好的想象其實不過如此——既保持着適當的距離,又時刻能有有趣的方式相連,有種“一切盡在不言中”的社交樂趣。
如今想要在互聯網上展示自我、與他人社交,方式和手段相比以往豐富了不少,但不可否認《QQ農場》還是像一個時代標本——封存了國內互聯網從“工具”轉向“生活方式”的一瞬。
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雖然《QQ經典農場》版號披露後,大家第一時間想到的是情懷,但農場經營的玩法其實一直都沒有過時,這次新品出現在大家眼前時,很多人對這款經典遊戲有了更多期待。
一方面如今的遊戲工業有了十足發展,足以支撐起大家的想象,另一方面,在Web3.0和大社交媒體時代,大家對網遊的期盼除了“建立連接”,“治癒系”的養成類內容也往往能吸引不少關注。
從目前的版號信息和測試服流出的內容來看,《QQ經典農場》的視覺表現迭代確實相當明顯,不過基礎玩法和那種熟悉的“風味”,這些依舊保留了原來的配方。
相較過往的QQ農場(下圖),《QQ經典農場》(上圖)在保持了經典風味的同時,有了更精緻的畫面表達
其實結合這幾年知名“農牧遊戲”的表現,《QQ經典農場》在復刻當年的風味的同時,更可能變成一款內容豐富的治癒向遊戲。
一個有意思的細節是,這次內測期間遊戲裏就出現了“在好友地裏扔蟲、種雜草”的玩法,玩家之間在“偷菜”之外有了更多互動,不難看出魔方正在原版遊戲基礎上做創新。
過去的《QQ農場》有不少遺憾,例如有很多玩家希望遊戲裏能有個“菜市場”,玩家之間能見面買賣作物、有更多互動,大家的交流不只停在“偷菜”上;
另外提起農場經營遊戲,現代玩家更注重“養成”與“經營”帶來的長尾滿足感,很多農場遊戲也因此加入了牧場系統,而說到這裏,當年的QQ企鵝作爲桌面寵物同樣是一代人的回憶,很多玩家很早就希望能在農場裏見到自己的小寵物……
像這種針對玩法的想象還有很多,好消息是這次《QQ經典農場》亮相後,這些曾經的遺憾終於有了彌補的可能性,未來說不準真的能見到這些功能上線。
另外當年“偷菜”是基於異步交互,如今遊戲內容做到實時同步並非難事,跟着也延展出了很多可能性。過去玩家基本只能看着好友灰色的頭像偷菜,在新農場裏,玩家很可能可以實時看到好友的角色正在田埂上打理作物。
當然,對當年偷菜的80後、90後主力軍來說,“登陸移動端”本身就帶着一種更現實的意義:社交重心早已從當年的QQ空間遷移到日常使用的聊天平臺上;而過去偷菜、收菜還得守着電腦,甚至半夜爬起來開機,如今移動版一出,等於徹底擺脫了PC的束縛——菜地真的可以“揣在兜裏”,碎片時間掏出來點兩下就行。
端口變化帶來的另一個連鎖反應,則是社交入口更容易被重新打開。就拿微信來說,小程序的邀請機制天然適合在羣聊、頻道等場景裏傳播:一條鏈接丟過去,就能把人拉回同一片地裏,讓“加個好友來偷菜”重新變成一種低成本的社交方式。
過去,這類基於社交媒體的經營遊戲之所以能一直在玩家心中佔一席之地,也正是因爲是切中了不少人的社交矛盾,例如既渴望社交又恐懼可能的溝通壓力。也正因如此,《QQ經典農場》“低壓社交”的魅力便不言而喻——朋友之間不需要一直聊天,只要看到彼此的田地依然茂盛,就知道對方過得還不錯。
從這個角度看,過去的“去朋友家偷菜”,或許也會在新的語境裏慢慢演變成“去朋友家做客”:一代經典玩法,能在新的社交生態中能玩出什麼新花樣,確實挺讓人期待。
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十五年前,魔方在《QQ農場》等社交媒體遊戲的走紅中成爲了獨立工作室;十五年過去,《QQ經典農場》在這個時間節點拿到版號,更顯得多了幾分儀式感。
值得一提的是,今年魔方還刷新了自己的品牌目標——從“創造一個時代的遊戲記憶”,變成了“創造時代遊戲,鏈接全球玩家”。
前半句“創造時代遊戲”依然是他們追求的目標,後半句“鏈接全球玩家”則能看出魔方在“主動感”之外,開始更強調玩家社羣間的“連接性”。
把這句話放回到《QQ農場》的語境裏,就更容易理解它爲什麼會在今天被重新端上臺面:
《QQ農場》誕生於QQ空間最繁盛、關係鏈最緊密的階段,靠着輕度玩法把幾代人的網絡社交習慣擰在一起,無疑是標準意義上的“時代遊戲”,魔方工作室選擇在這個節點重啓它,多少也是給外界傳遞了一種信號:真正的“時代遊戲”,與其隨着年份的迭代而沉寂,不如讓它們在新載體上獲得新生。
如今它以移動端形態迴歸,意義或許也不僅是“懷舊復刻”,更像是在新的載體上把這份鏈接重新變得更易開啓,也更有溫度。
在當下的商業語境裏,這樣一款輕度玩法的懷舊IP,本身就在完成“鏈接玩家”這項“使命”上更有優勢:對魔方工作室而言,重新塑造一座《QQ經典農場》,也可以利用本身的強社交屬性,去補齊一塊更全年齡段、更生活化的社區拼圖。
回顧2025年魔方的表現,我其實很想稱呼這家工作室爲“國民記憶守護者”——總是很擅長處理“IP發展”與“情懷”之間的關係——一方面接住了那些已經成爲共同記憶的經典元素,回應老玩家的情懷訴求;另一方面也在嘗試利用新的平臺技術與設計理念,賦予這些老IP新的生命力,使其能夠適應新一代玩家的社交、體驗習慣。
而像《QQ經典農場》《洛克王國》這類耳熟能詳的名字,更多是充當了其品牌戰略中“溫情”的一面,確實是一種品牌資產的沉澱,也算是在告訴玩家:在魔方,玩家的回憶是安全的,也是會被尊重的。
其實以現在的視角,再去回顧曾經的國內遊戲市場,能發現喚起玩家記憶的“情懷IP”確實不少,但能像魔方工作室羣這樣,讓玩家在得知由其操刀時感到踏實的團隊,反倒並不多見。
歸根結底,“情懷”確實能爲產品在上線初期帶來巨大的流量優勢,但因爲揹負着玩家的回憶,無論是單機還是網遊,續作面臨的其實是更高的研發門檻——必須付出成倍的投入,在品質上做到遠超玩家記憶中的水準,才能避免“高開低走”的結局。
擁有能力是一方面,另外則是敢於在不同的時代環境下接受挑戰。如今任何嘗試模擬養成的網遊項目,其實天生揹負着在快節奏時代重建“慢社交”的期望——之後的2026年,基於“熟人關係”、低壓力、長週期的養成模式,依然具有穩固的生存空間。
而從誕生起就承載了這些期望的《QQ經典農場》,對屏幕前的玩家來說,無疑是個回味過往純真的好機會。
唯一讓人心癢的,可能就剩下“它到底什麼時候上線”了。如果要說一個最合適的時間點,春節前後或許是最理想的:在國人一年中最熱鬧的日子裏,重新在農場裏聯繫新朋舊友,想想都挺對味。