消失的「起小點」,和月退製作的十年
“我們公司就像遊戲行業的一家打印店。”
走進月退製作的辦公室時,牆上的鐘剛好快指向十點。上班時間,辦公室開始熱鬧起來,我看着月退的員工們拎着早餐和咖啡,從前臺旁邊的“大玩具”旁穿行而過:
瓦莉拉、希爾瓦娜斯、D.Va等等遊戲角色的手辦整齊排開,遠處是巨大的、1/2比例的《死亡擱淺》山姆雕像,角落裏還放着一塊《魔獸世界:燃燒的遠征》的國服刀片服務器。
這樣的佈置,在遊戲相關的公司裏並不罕見。但在月退的玻璃展櫃中央,有一排東西是其它公司裏很難看到的:足足七座B站百大UP主的“小金人”。它們和其他獎牌獎盃放在一起,像一排不太需要解釋的時間戳。
很多人可能並不熟悉“月退”這個名字。但如果說“起小點工作室”,說到“是大腿”和“靠譜電競”,不少有過一段B站觀看資歷的玩家,大概率都看過他們出品的內容。
在國內直播行業加速擴張的年代,鬥魚、虎牙等頭部直播平臺定義了大多數遊戲的二創生態, B站遊戲區還會被主播們的集錦視頻和直播剪輯反覆刷新首頁。
起小點工作室的幾檔著名視頻節目,《起小點TOP10》,《主播真會玩》,代表了那個年代最高水準的集錦和二創內容。“鬼畜篇”第1期的PDD二創,甚至入選了B站“入站必刷”的98個視頻之一。
只是,如今再去翻這些賬號,會發現“靠譜電競”停更在2023年3月3日,最後一期節目是LPL退役選手SMLZ的採訪;“是大腿”賬號陷入漫長的更新間歇,2025年至今只發過兩期“起小點TOP 10”,“主播真會玩”這個經典欄目事實上已經歸於寂靜。
坐在起小點的辦公室裏,我問他,“百大”賬號,真的就這樣不做了嗎?
“有想過要不要發一個公告什麼的,”沙發上的他沉默了一下,“然後我們有個同事說,所有真正的離別都是悄無聲息的。”
2025年12月,是起小點創業整整十週年。2014年,他已經做了一陣子“TOP10”集錦,開始拉了幾位朋友在客廳裏一起剪視頻。“但我們一直把15年當成第一年,”他說,“那是我們從客廳搬到辦公室的一年,正兒八經像個公司了。”
2013年,起小點個人出品的第一期TOP10視頻
而最早的“起小點工作室”,已經變成了現在的“月退製作”。對他來說,十週年是月退重要的一個節點,”我覺得這剛好是個機會,可以把以前沒講過的事情說清楚。”
2015年,誕生在虹口區一個客廳中的起小點工作室
消失的“百大”
現在的月退製作,更準確的身份已經不是“起小點的工作室”,而是一家以內容製作爲核心的遊戲企業服務公司。月退的官網上,是這麼介紹自己的:
依託自身優秀的內容製作和生態運營能力,幫助遊戲企業走近玩家,打造玩家真正喜愛的高品質內容,創建和維護以玩家爲中心的遊戲生態。
用更直白的話來說,這家公司的工作內容依然包括做視頻、寫文案,運營賬號,只是創作的對象變了——從直接面向玩家和觀衆的自營賬號,轉成了向國內各大遊戲廠商提供內容和服務。
月退合作過的遊戲及科技企業列表
到具體的工作內容,其實就是圍着遊戲的各個“節點”轉:逢年過節、寒暑假、新皮膚、新英雄,項目組要對外說話的時候,月退這邊就要對應產出內容——有的是整支宣傳片,有的是版本講解,有的則是官號日常更新要用的視頻素材。
“一年要做幾千條片子,服務幾十個廠商的遊戲,很多都是大DAU、熱門的、主流的遊戲。”
而從純粹的ToC視頻創作者,轉向做面向遊戲廠商的ToB業務,在起小點看來,有兩個清晰的動因。
一是國內長視頻作者本身商業化上的困境。你可能還記得,在過去幾年裏,“UP主停更潮”頻頻登上新聞,很多全職、以工作室形態運作的創作者,都在商業化效益變差、廣告主投放下滑、平臺激勵縮水的夾縫中苦撐。
雖然不少UP主回應停更只是個人行爲,但到如今停更或轉爲“年更”的大UP主不在少數
對公司化運營的長視頻團隊來說,如何平衡收支是件難事。起小點回憶,靠做節目喫飯的那些年,哪一年遊戲廣告景氣,項目就多一點;一旦遇到行業環境收緊、預算縮減,整家公司就立刻跟着“餓肚子”。
“很多項目從立項那天起就是虧錢的,團隊心裏也清楚,只是不知道要虧到什麼時候。“”他回想,“你的所有商業化都要看廣告主當年的預算和喜好,就會覺得這不像是一份可以長期做的工作。”
所以月退從TOC往TOB的業務轉向,大約從2018到2019年之間就開始了。那時候,團隊在遊戲內容上的製作能力已經在行業裏有了一定口碑,開始陸續收到廠商的主動邀約。
“當時這個契機,是因爲我們在行業裏的遊戲內容製作能力還不錯,然後就受到了很多廠商的邀請,就說,哎,我們剛好有這麼個需求,你們來幫我們做吧。”
實際做下來,他們很快意識到,這條路和過去最大的區別在於“可預期”。TOB項目的收入更穩定,能給團隊提供長期的保障,“大家的收入穩定下來,公司才更像一家企業,而不是擠在客廳裏的小作坊。”
2015年,兩位創始人在起小點工作室第一次年會上
除此之外,月退的轉向還有一個更直接的原因:起小點自己,也並不想把人生長期綁在做網紅或者“KOL”這條路上。
熟悉這個賬號的觀衆可能還記得,頻道名曾經叫“起小點是大腿”,後來悄悄改成了“是大腿”;差不多也是從那之後,起小點本人開始從鏡頭前慢慢退場,節目更多交給團隊來運轉。
2017年,“是大腿工作室”的團隊年會
他回憶,當初辦這家公司時,腦子裏其實一直有一道前提——如果有一天賬號不用再靠“起小點”這個人來經營,那他就希望自己可以不再做KOL。“到節目和很多內容能自己運作以後,我就沒有更新了,甚至不太去參加頒獎和活動。”
他對“網紅生活”的排斥也很具體:高鐵、飛機上被認出來的次數多了,反而堅定了他不走這條路的想法——這幾年裏,除了出現在狼人殺節目裏“幫朋友忙”,他幾乎再沒有公開露過面。
起小點(右二)參加經典狼人殺節目Lyingman
從那之後,月退的角色開始發生根本性變化:對觀衆來說,它漸漸從視野裏退場;對廠商來說,它變成一家穩定的內容供應商。這種“對外沉默”,又帶來了新問題——尤其是在對行業不熟悉的人眼裏,月退變得既陌生又模糊。
到如今,他也發現一個很現實的後果:招人變難了。
“多數人其實對我們瞭解不多,”他舉例說,像小象大鵝那樣有主播在前臺的,或者VSPO、英雄體育這種名字會在職業聯賽轉播裏反覆出現的公司,新人一眼就能看懂在幹什麼,而面對月退,“人家不知道你是幹嘛的,會覺得你是不是個小公司,會不會不太正規”。
對已經在圈內的從業者,這不是大問題:總能通過同行、朋友打聽到月退在給哪些遊戲做內容,體量和口碑怎樣。
但對完全沒入行的應屆生來說,他們打開招聘網站或去AI搜索,“其實對我們毫無概念,甚至在豆包上都搜不出什麼像樣的信息”。在他們眼裏,一家“已經十年”的公司,反而像是一個剛剛冒出來的名字——這是月退這幾年選擇低調之後,必須接受的代價。
月退自己也很少主動澄清這些信息。2022年,月退完成對此前資本融資的全部回購,重新成爲一家獨立運行的私營企業。在回購股權、不再融資之後,他們對公衆敘事的需求變得很低,自然也就不再頻繁對外講“我們現在有多大、在什麼階段了”。
但起小點仍然有一個挺樸素的願望:在成爲一家競爭力很強的供應商之外,月退最好還能承擔另一重角色——讓那些對遊戲行業有興趣的年輕人,可以通過這家公司,真正走進這個行業。
從起小點到月退製作
如果把曾經那些“百大”的光環、那些內容賬號從這家公司身上拿掉,月退看上去是一家再普通不過的供應商:在上海、武漢、深圳和長沙都有辦公地,團隊共計兩百多人,平均年齡二十六七歲,很多人是在這裏開始第一份工作,對着剪輯軟件和項目排期開始創作做內容。
起小點對自己的公司並不浪漫化。“我現在覺得我們公司也挺普通簡單的,也沒什麼能說的——非要說的話,可能我們堅持雙休?”
“在武漢和長沙也是雙休嗎?” 我確認了一句。
“是的,我們堅持雙休。”他的回答很乾脆,“所以很多來面試的人第一句話就是,你們是真的雙休嗎?我們都會跟他說,是真的雙休。因爲我們覺得,你在遊戲行業工作,總得要有時間玩遊戲吧。你多幹一天可能也沒什麼用,不會對你的創作有幫助的,可能只是老闆心裏舒服一點。”
在遊戲相關的內容行業,做幾年之後跳槽去甲方是常態。創作很難持續多年,不少創作者幹着幹着,就去了遊戲廠商。起小點不避諱“跳板”這個詞:“我個人不介意我們是個好跳板,因爲我們本來就是做ToB的。”
他強調的一點,是“門檻”。月退對學歷並沒有那麼看重,“我們對學歷沒有要求那麼高,我自己讀書也比較一般,所以不會特別迷信什麼985、清北交復。”
招人的時候,團隊更看重的是學習習慣和工作習慣。很多人如果直接去投廠商,可能會被簡歷的“第一眼”篩掉;但從月退起步,做過足夠多的遊戲內容項目,再去競聘,相當於多了一段非常對口的工作履歷。
月退的一次內部出行學習
“我們的業務挺多的,對口遊戲內容的人才其實很稀缺。如果他們能被廠商看中,去那邊工作,我們也歡迎、也開心。”起小點說。
從公司立場看,當“跳板”並不划算,月退已經“輸送”了不少前同事去大廠、甲方或賽事公司。但在他看來,更重要的是,每個喜歡遊戲的人,能通過公司拿到一份工作,或者一份更好的工作,這對個人來說很重要。
相比“跳板”的身份,他更在意的是公司能不能在供應鏈里長期站穩。這一點,月退有兩個抓得很緊的底線。
第一個,是月退製作在業內已經廣爲人知的“零回扣”原則。走進上海辦公室的大門,所有人都能看到一個大紅色的易拉寶,寫着“歡迎參觀一家堅持0回扣的企業服務公司”。
“長期做TOB業務,必須追求復購和口碑,”起小點這麼概括,“如果爲了回扣做一錘子買賣,很快就會把路走死。”
堅持這件事的現實代價不算小:有些單接不到,有些合作會因此終止。“堅持0回扣這個事情是很難的,”他說,“我只能說可能大部分同行是不相信這件事的,很多人覺得我們宣傳‘0回扣’是在立牌坊,並不是真的這麼做。”
月退在面試商務的時候,會把這條原則攤開講清楚,不少人聽完是驚訝的——有人覺得“沒返點業務根本做不下去”,有人覺得“太不講人情世故”,最後要麼選擇不加入,要麼來了也做不出單。
更重要的是,這件事不是在行業寒冬裏開始喊的。起小點特意提到,即便在“高歌猛進”的那幾年,他們已經在內部推行這套原則——預算最充足、行業最熱鬧的時候,也儘量把公司從那些灰色做法裏往外拎。
這讓他們確實錯過了一些“關係型”的生意,但換來的,是一套相對簡單清爽的業務邏輯。
月退作爲合作方也獲得過各種獎項
第二個底線,是對“責任感”這件事的執念。採訪過程中,他提到過一次保密事故:在一次合作中,由於內部流程的疏忽,合作內容遭到了提前泄露。面對這一情況,月退第一時間向合作方坦誠溝通,主動承擔責任,按照約定完成了相應的處理。
作爲一個簽過無數NDA的遊戲編輯,聽到這裏我下意識點了下頭——行業裏大多數保密條款,寫得嚴厲,真正執行到賠付的並不多。而這起事故最後,月退主動選擇按甲方主張執行,全額賠付100萬元違約款。
對一家民營公司來說,這不是一筆小錢,但他更看重的是傳遞出的信號。“我們表明情況確實是公司內部的失誤,在整個過程裏一直在承認問題。”起小點說,“既然做的是企業服務,客戶買的最大的就是一個放心,我們希望對方沒有額外損失,也希望在責任這件事上不要推脫。對我們而言,‘責任’就是選擇最直接、最誠懇的解決方式。”
對他來說,這也是在向員工傳遞一個簡單的訊號——既然是做企業服務,做事靠譜、負責,本身就是服務的一部分。也正因爲如此,那些從月退去了大廠的同事,在面對前東家的業務時,往往會本能地更謹慎、更避嫌。這從業務角度看甚至是一種“喫虧”,但從他本人角度看,這說明至少在價值觀層面,公司沒有教錯人。
在一層又一層的“普通”規矩和底線裏,月退製作就成了這麼一家認真辦事的公司,順帶也把“曾經紅過的一串賬號”放下了。對那些準備進遊戲行業的年輕人來說,這樣的第一站也許講不出什麼神話故事,但起碼是真實的。
說句題外話,在起小點辦公室的牆上,掛着一幅“多結善緣”的題字。剛進門看到時,我覺得這四個字有點老氣;等到把這些故事聽完再抬頭看一眼,它們就比剛進門那會兒順眼多了。
“一家打印店”
採訪接近尾聲的時候,起小點忽然向我做了個總結:“我覺得我們就是一家打印店。”
他停頓了一下,像是在確認自己是不是要把這個比喻說完整。“就是我一直覺得,我們公司像遊戲行業的一家打印店。我不知道這個說法是不是我們所有員工喜歡的。會不會大家覺得太樸素,太簡單了,就沒有什麼看似很宏大的願景。”
在他的想象裏,遊戲行業是一條很長、也很熱鬧的街。街兩旁是各種高樓——頭部廠商、自研大作、新冒出來的KOL,每隔幾年就會換一批招牌上去:“這條街就是起起伏伏的,然後你會發現每個小區、每個街道都會有打印店。”
打印店的特點,也很容易理解:發不了什麼大財,卻總是“頑固”地存在。別人會來這家店“買海報、買logo、買易拉寶,再去做宣傳,買了點物料”。只要這家店負責任、按時交付,東西做得過關,在這條街上就總會有人推門進來。
起小點對遊戲行業的想象,本身並不浪漫:“這就是一個超級多變的行業。這幾年FPS全面走紅,以前就完全想象不出來——可能每隔幾年,都會有新的品類、新的團隊、新的公司、新的KOL冒出來,玩家一代接着一代,誰也說不準下一輪會輪到什麼。”
“但我們作爲公司,更希望能穩定下來。”
月退製作十週年的全員合照
如果只看這套“打印店敘事”,月退製作確實有點“樸素到不好寫”,這也是我第一次採訪遊戲廠商的供應商——沒有平臺、生態、爆款和宏大願景,只有工作本身。
但把時間線再往前拉一點,就很難說這是一種一開始就註定好的“平庸”。起小點自己回顧過那段出發點:“我和我的合夥人其實都是毫無背景的,沒有家裏支持的那種。其實就是因爲一款遊戲的成功,最終讓我們可以在大樹底下乘涼。”
那款遊戲當然是《英雄聯盟》。
他從2012年開始做遊戲視頻,最早就在做LOL相關內容。“如果不是因爲英雄聯盟這個遊戲的成功,就沒有我們的今天,我們也沒有機會做一家公司、做喜歡的工作。”
在他看來,《英雄聯盟》不僅改變了月退幾位合夥人的命運,也改寫了整整一代“靠遊戲喫飯”的人的履歷——知名職業選手、早期的遊戲主播、視頻作者……“他們可能從一個熱愛遊戲的少年,變成了真的積累了一些東西,甚至有些實現了財富自由。”
在這樣的語境下,他反覆提起的創業初衷,反而簡單得有點“教科書式”——“我創業的初衷就是希望能做一家對遊戲行業有貢獻的公司。”月退的公司SLOGAN,就是“與遊戲互相成就”。
與其說是願景,不如說是一句貼在牆上的自我提醒:正是因爲這條賽道存在,纔有機會開出這樣一間“打印店”。而能回饋給它的,就是在行業起落的每一個階段,至少有一家穩定、好用、靠譜的打印店,一直亮着燈。
寫完這篇稿子的時候,我又點進了《主播真會玩鬼畜篇01》的評論區。把排序切到“按時間”。最新的幾條評論裏,有人在復讀PDD的“玩具車遙控車”,也有人簡單留了一句:“馬上都十年了啊。”
起小點工作室當年做出的那些內容,就這樣留在了互聯網上;而月退製作這家公司,則繼續在另一條不那麼顯眼的軌道上,幫助越來越多的遊戲,把好的內容說給玩家聽。