捉寵賽道又添一員,但這次不是大世界
11月獲得版號後,B站自研遊戲《閃耀吧!嚕咪》陸續公開了遊戲官網和官方賬號,釋出了一些早期信息。時隔一個月,今天《嚕咪》正式發佈了首支遊戲預告,並同步開啓內測玩家招募。
在不到兩分鐘的PV裏,最先引起彈幕討論的是遊戲的美術風格。整體看來,《嚕咪》的畫風偏向扁平,配色飽和度較低,呈現出一種接近兒童繪本式的清新氛圍。
這種取向同樣體現在寵物“嚕咪”們的設計上。預告中出現的大部分嚕咪擁有比較可愛的外形,除了比較美型的“九色鹿”,預告視頻中還出現了像土撥鼠、卡皮巴拉這樣略顯憨態的角色,整體辨識度不低。
從遊戲類型上看,《嚕咪》走的是今年頗有熱度的“捉寵”賽道。儘管近期披露的多款國產捉寵遊戲還沒有正式公測,但這一方向已經提前聚集了不少潛力作品。
前不久,我們參與了B站組織的線下體驗會,提前感受了《嚕咪》的實機內容。製作團隊表示,雖然遊戲同樣以捉寵爲核心,但他們更希望創造一種治癒、輕鬆的遊戲體驗。因此,遊戲沒有采取當下常見的“捉寵+大世界”結構,而是選擇了更輕度的“捉寵+模擬經營”,試圖在同類產品中做出差異。
首曝PV中,遊戲在玩法層面透露的信息不算多。從我們在線下實機的體驗來看,《嚕咪》是一款很簡約的遊戲。遊戲以手機豎屏形式呈現,它並不需要玩家做一些複雜的操作,基本上都可以單手完成。
目前的核心玩法主要分成三部分:捉寵冒險、家園經營和實時對戰。
玩家將在不同地圖中向前行進,來完成冒險。跑圖過程中,玩家會隨機觸發一些特殊事件,比如獲得遊戲道具收益的翻倍,或者遇到可以捕捉的嚕咪。
在捕捉環節中,低品級嚕咪只需要使用“卡片”,在時機判定範圍內點擊捕捉,就有概率直接收集。而更高品級的嚕咪,則往往需要用到更高等級的道具卡片,來提升捕捉成功率。
一些事件中,玩家還需要派出自己的嚕咪,與遭遇的目標進行對戰。戰鬥前,玩家需要決定出戰嚕咪的站位順序,儘可能利用屬性剋制提高傷害。在進入對局後,嚕咪們會自動發起攻擊,我們只需要在合適的時候,通過點擊釋放大招,就可以完成操作。
遊戲整體流程節奏比較快,只需要幾分鐘就能完成一輪地圖探索。並且這個過程中,我們隨時可以停下切去家園頁面,或者乾脆退出遊戲。從體驗上來說,這種沒有緊迫感的設計,對於碎片時間較多的輕度玩家相當友好。
但是另一方面,想要在地圖中刷出更高品級的嚕咪,玩家仍需要反覆跑圖與對戰。高品級嚕咪的刷新概率較低,這個重複的過程中既消耗時間,也帶有一定隨機性和運氣成分。如何讓玩家在反覆刷寵的過程中,持續維持玩家的新鮮感,或許是接下來要解決的難題。
嚕咪進化後,外形也會變得更有“戰鬥力”
捕捉到的嚕咪,以及跑圖過程中收集到的材料,都可以運用到家園建造中。在建造出一些家園建築後,我們可以指派嚕咪入駐生產,製作出一些必要的資源,比如用於捕獲嚕咪的卡片,形成一個相對完整的資源循環。
打工中的“小火狐”
作爲捉寵遊戲,《嚕咪》也拓展了一些輕度社交的內容。根據製作團隊介紹,玩家可以通過商店系統與他人交易嚕咪。此外,遊戲還設置了PVP天梯排位玩法,支持玩家之間的實時對戰。
《嚕咪》目前的設計,可以說是圍繞着“減負”的思路展開,目標瞄準輕度玩家,甚至是現充玩家的碎片時間。這種思路同樣體現在遊戲的硬件門檻上。值得注意的是,本次內測招募的最低iOS機型是iPhone 8,安卓最低配置爲驍龍660,都是大約八年前的產品設備。
《嚕咪》團隊在體驗會中提到,遊戲的包體大約在1GB左右。遊戲在降低玩法負擔的同時,也對手機性能要求進行了“減負”,試圖通過降低設備要求,讓遊戲觸及更廣泛的年輕玩家羣體。
在大世界捉寵成爲主流的當下,《嚕咪》選擇以輕更簡潔的玩法結構作爲突破口,嘗試走出一條不同的方向。隨着未來更多捉寵遊戲陸續登場,《嚕咪》這種偏輕度的體驗,或許能給一些玩家提供不一樣的選擇。