這款最重視中國市場的FPS,在重慶辦了一場“拼命”的玩家派對
“翻譯翻譯,什麼叫驚喜!”
11月8日晚,“重慶·獵魔之夜”線下派對在重慶大劇院的ENCORE LIVE HOUSE舉行,這是《獵殺:對決1896》中文社區迎來的第二次線下活動。
我很難用某種單純的概念,比如演唱會、假面舞會、牛仔文化節或“Only展”,來簡單概括這次派對了。
相較去年廣東佛山的見面會,今年的“獵魔之夜”做了更充分的準備,不僅是派對規模變大了、場地佈景更精緻了、Coser變多了。
排隊進場的玩家和Coser
也是因爲Crytek(C社)進一步加大了對中文社區的關注力度,所以這個派對有很多C社總部的官方人員在場。雖然《獵殺:對決》目前還是一款沒有國服的遊戲,但是C社及中文團隊對“獵魔之夜”的投入勝似有國服。
比如《獵殺:對決》遊戲總監丹尼斯·施瓦茨(Dennis Schwarz),親自上臺講解2026年的遊戲規劃,跟來自全國各地、人均上千小時時長的老獵人們談笑風生。
丹尼斯(後排右二)一一解答玩家問題
而《獵殺:對決》的“御用”樂隊“硫磺港”(Port Sulphur),也要在這裏展開國內首次線下演出,藉着LIVE HOUSE那震撼程度堪比炸藥筒爆炸的音響,獻上他們最拿手的歌。
“硫磺港”樂隊負責創作《獵殺:對決》原聲,他們的音樂融合鄉村、爵士、搖滾等多種風格,十分契合這款FPS所描繪的、令人毛骨悚然的暗黑世界觀:超自然怪物在19世紀末的美國路易斯安那州興風作浪,只有一批出身各異的獵人挺身而出,在狩獵怪物之餘,爲爭奪賞金而自相殘殺。
樂隊成員也都是C社工作人員。像那位最賣力的女主唱妮可萊特·斯圖爾特(Nicolette Stewart),就是《獵殺:對決》的首席敘事設計師。
能看出妮可萊特很愛她的工作。一曲結束,她會爲了換衣服或喝水而暫時離場,而在返場時,她一定是小跑着上臺,跟上下一曲的節奏。而且她沒有使用任何提詞器——僅在舞臺兩端放出的中英雙語歌詞,其實是給觀衆準備的。
她沒有休息、沒有失誤,連續唱了12首歌,唱到現場幾乎所有人都聽過的遊戲主題曲《Rise up Dead Man》時,如癡如醉的觀衆們也跟着一起唱出那句“Let the gunshots ring(讓槍聲響起)”。
隨着丹尼斯故作神祕地把一位戴着“發”字麻將面罩的Coser請上臺,最大的驚喜也隨之揭曉。明年春節的《獵殺:對決》,將要迎來一位新的中國獵人,在外觀塑造上,像極了姜文電影《讓子彈飛》裏的“麻匪”。
而在“麻匪”Coser摘下面罩跟臺下打招呼時,觀衆才發現——那就是剛纔跟丹尼斯坐在一起的、C社中文運營團隊的負責人Leon。
我也是看着他像下定了某種決心般跑回後臺,應該是在不到5分鐘的時間換好了“麻匪”套,跟樂隊主唱一樣賣力。
Leon本人也是玩了上千小時《獵殺:對決》的老獵人了
在玩家們熱情洋溢的呼聲把“麻匪”歡送下臺,爲這場超乎預期的派對劃下圓滿句點的那一刻,我卻在想,C社今年針對中國市場的宣發未免太拼命了,比去年還拼。
即便是坐擁《孤島危機》IP和CryEngine強大遊戲引擎的C社,跟大廠比起來也只能算小作坊,沒少因爲內容產能不足、遊戲優化和網絡問題改善不夠及時,被玩家批評。然而這次“獵魔之夜”的宣發和運作流程,對他們而言快接近於傾巢出動。
也許他們有不得不去拼命的理由。
1
的確,《獵殺:對決》是一款嚴肅、硬核、小衆,卻又帶點“文藝範兒”,喜歡它會顯得自己很有品的遊戲。
這種品味同時體現在它的玩法和藝術風格。它的玩法本就自成一派,更貼近傳統的“撤離射擊”概念,業界名詞“Hunt-like”中的“Hunt”,指的就是它。
倘若非要硬套近年來的新興名詞“搜打撤”(儘管我很討厭這麼幹),可以說它將精力全部放在了擊殺怪物(PVE)、對戰玩家(PVP)的“打”,以及攜帶賞金安全撤離的“撤”上。
PVE(獵魔人)
PVP(獵人魔)
“打”考驗玩家制訂策略戰術,以及針對遊戲特製的音效系統進行情報處理的能力。而“撤”離失敗會失去獵人角色、練度技能和武器裝備,需要玩家有十足的耐性。能在“搜打撤”概念方興未艾的2019年,便意識到撤離射擊玩法的魅力,且願意吞下一時失敗的苦果、於歷練中成長的玩家,無疑是“有品”的。
時過境遷,玩家羣體對“搜打撤”遊戲內死亡懲罰的耐受度逐年提升,搜打撤和“Hunt-like”競品層出不窮。羣敵環伺之下,《獵殺:對決》是有必要拼下命,通過長線運營和商業宣傳,鞏固IP及獵殺玩法的獨特地位。
面對友商碰瓷,以及FPS品類“酒香也怕巷子深”的客觀現狀,與其說這是C社受到競品衝擊時的應激反應和自我保護措施,不如說只是正常的營銷策略。
如今《獵殺:對決》也並未固步自封,C社一直嘗試在原有規則基礎上添加新玩法。例如,最近一次“蛛皇之網”更新推出的“塔羅牌”就得到了社區的不少好評,丹尼斯也在“獵魔之夜”上高興地承諾將其永久保留。
塔羅牌是十分稀有且強大的一次性道具,其中一些更是敢整出競品所不敢整的活,例如“戰車”牌能反轉所有撤離點的解鎖狀態,瞬間逆轉攻守之勢。
這類或許只該在《以撒的結合》中出現的魔法物品,放在一款硬核射擊遊戲裏卻並不顯得違和。畢竟《獵殺:對決》背景沾點“低魔”性質,這又多虧C社將暗黑獵魔題材和美國西部“牛仔”文化深度綁定,打造出了一套兼收幷蓄的藝術和文化風格。
《獵殺:對決》的“西部”元素多過“獵魔”。遊戲收錄了數十種19世紀末乃至20世紀初出現的槍械,還原它們的建模和Gunplay。這些槍械以槓桿槍、栓動槍、泵動槍和左輪手槍爲主,主打一個“換彈比命長”,而自動火力則嚴重缺失——但那些火力足夠充足的FPS裏,也壓根玩不到這麼多自帶復古氣質的槍。
玩家們也都深受西部槍械文化的薰陶。反映到“獵魔之夜”現場,敬業的Coser們不止注重人物設定,亦注重槍械的還原。現場玩家們跟Coser合過影,往往也會把槍要過來多拍張照。
那天重慶下着小雨氣溫微涼,所以我很佩服這位光膀子的“紅脖子”Coser
當晚的走秀環節,一位坐在輪椅上、手裏也拿着“輪椅”槍的獵人引爆全場。“輪椅”槍指遊戲中的魔改莫辛納甘自動步槍,價格很貴,但是彈容量大、自帶三連發開火模式,能打出不屬於這個時代的火力。極端的屬性爲它掙得了“輪椅”的外號,也讓它變成了社區和遊戲文化的某種象徵。
而暗黑獵魔題材又爲《獵殺:對決》的西部風格賦予了一定的包容性。C社大可以接納各種天馬行空的流行文化設定,去爲“西部”和“獵魔”兩大核心主題服務,豐富故事背景、藝術設計和遊戲性。就以獵人外觀舉例,“愛麗絲”或“小紅帽”這樣的形象可以走出童話書來玩轉左輪槍;中國道士或日本武士也能繼承獵人血脈追殺魔物。
這種包容性爲《獵殺:對決》賦予了迄今爲止沒有競品能夠超越的獨特審美,也使得在馬年春節推出“麻匪”這件事,變成了看似意料之外、實則情理之中的“驚喜”。
2
C社和中文團隊的玩命宣傳,都是有的放矢。舉辦一年一度的“獵魔之夜”、推出“麻匪”等中國獵人,當然是爲了響應中國市場的龐大需求。
目前《獵殺:對決》的Steam頁面共有將近20萬條評測,其中簡體中文評測有超過2.8萬條,在數量上僅次於英語和俄語評測。這基本可以解讀爲:國區是《獵殺:對決》的第三大市場。所以C社會愈發重視中文社區,亦在遊戲中推出越來越多的中國元素,比如在今年春節推出了首位中國獵人“諸葛柳”,以及最典型的中國造武器“諸葛連弩”。
在藝術風格上包容性很強的《獵殺:對決》,也自有“麻匪”的容身之處——恐怕也沒有遊戲能比《獵殺:對決》更適合把“麻匪”做成可操作角色了。
姜文的《讓子彈飛》是當代互聯網文化中的“經典單品”,也爲“麻匪”這一形象賦予了深刻含義。“麻匪”活躍的時代剛好是清末民初,正好適配《獵殺:對決》的時間背景;而《讓子彈飛》也是充分借鑑了西部片風格的電影,“麻匪”的形象和西部片中亡命之徒的形象,存在相當程度的重合。
所以中文社區希望遊戲加入“麻匪”的呼聲始終很高。隨着今年官方開了加入中國獵人的先河,加上中文團隊跟着舉辦了一系列創意徵集活動,社區有關“麻匪”的二創作品層出不窮,協助完善了獵人設計。
B站@Skysen柏哥
B站@設爲已知
根據官方目前放出的藝術圖,這個“麻匪”手持一杆莫辛納甘步槍,上書四個大字“劫富濟貧”(也可能是“劫富濟窮”);身上印着帶着一個寫有“麻雀”字樣的盒子,裏面大概裝了麻將。雖然和《讓子彈飛》的經典“九筒”造型相比還是有所差異,但臉上的面罩和動作自帶的那種“偷感”,令玩家們看一眼便知:C社聽了勸,這就是“麻匪”。
“有品”的遊戲做出了“有品”的線下活動和角色設計,眼瞅着C社就要“站着把錢掙了”。
不過這又涉及到一個去年我們就討論過的問題:C社中文運營團隊發揮的潤滑劑作用。
《獵殺:對決》固然沒有國服,但是通過一支有能力處理玩家反饋,建立總部與中文社區的溝通橋樑,還會在必要時整個好活的中文運營團隊,就能起到勝似國服的宣傳效果,建立雙向信任,爲玩家們提供國服纔有的陪伴感。沒有這支異常能幹的團隊負責對接,C社的商業嗅覺恐怕很難做到如此敏銳。
這種“雙向奔赴”的陪伴感令老外都羨慕。海外知名《獵殺:對決》主播、擁有超過1.4萬小時的究極老獵人RachtaZ(國內俗稱R神),便在直播中直言自己十分眼饞國內的福利和活動,沒過兩天就跑來B站展開了首播,得到了中文團隊和老玩家們的竭誠歡迎。
也確實會有非常多的老獵人,像RachtaZ那樣身處無法前往現場的遺憾之中。但在C社總部的這些核心人員見識到玩家們的熱情,以及中國市場的無限潛力過後,“獵魔之夜”想必也能在國內站穩腳跟,真正做成一年一度的常駐線下嘉年華,奔赴其他城市,爲更多的獵人帶來這種陪伴感。
在那個難忘之夜的最後,留在場內的獵人仍有上百人。他們駐足試玩區,排隊展開靶場1V1,或者跟其他玩家和C社員工談天說地,從對遊戲的建議聊到自己鍾愛的武器和獵人……他們真的需要“獵魔之夜”這樣的線下空間,向那些共享小衆又獨特品味的“老夥計”們建立起惺惺相惜的緣分。
在很多國產遊戲,或者已經擁有國服的遊戲,都把線下活動辦得如火如荼的當下,受到C社特別關照的“獵魔之夜”,想必也能做成某種可持續性的招牌。